League of Legends empezará 2026 con una nueva y revolucionaria temporada 1 que tendrá como temática principal la región de Demacia. La Grieta del Invocador volverá a cambiar y habrá múltiples novedades que vuelven a cambiar el juego respecto a 2025.
Esta temporada 1 arrancará con el parche 26.1 a comienzos de 2026 y trae una serie de cambios importantes al juego. Por ejemplo, el Atakhan y las proezas de fuerza desaparecen para siempre y tendremos un mapa más «clásico» en ese sentido.
No obstante, Riot Games tiene preparados una serie de cambios muy interesantes para que el juego se vuelva a notar diferente. Los cambios están centrados en la jugabilidad de mapa y en volver a tener más estrategias, dando nuevas herramientas a cada rol y modificando elementos como la visión, el pusheo y los ítems.

Todas las novedades de la temporada 1 de 2026 de League of Legends
Nuevos tiempos en partida y WASD
En la temporada 1 de 2026 las partidas empezarán antes. Los minions aparecerán en el segundo 30 de partida (35 segundos más rápido), mientras que los monstruos de la jungla aparecerán en el segundo 35 de partida.
Con este cambio Riot Games quiere que pasemos menos tiempo AFK en las torretas y el juego sea activo desde el inicio. Aseguran que se podrá seguir invadiendo y será interesante hacerlo, pero ahora hay más riesgo pues ya habrá minions en línea.
Por otro lado, a partir del 03 de diciembre de 2025 se podrá jugar a League of Legends con el nuevo movimiento WASD. Estará disponible solo en partidas normales y promete una revolución en el juego.
Nuevas misiones por rol: el cambio más importante
Lo más interesante de la temporada 1 de 2026 de League of Legends son las nuevas misiones por rol. Estas misiones se podrán completar matando minions, campeones, placas, torres u objetivos épicos y mejorarán nuestra partida hasta el final.
Cada rol tiene una nueva mejora única y cada una será muy importante para el final de la partida, cambiando para siempre la forma de jugar cada rol:
- La misión de la toplane ofrece varias mejoras. Una vez se complete, el toplaner recibirá un Teleport con un CD mucho mayor al del Teleport normal. Si ya tenemos el Teleport como habilidad e invocador, se nos mejorará dando un escudo de vida máxima al usarlo (como Shen).
- Además, los toplaners recibirán experiencia mejorada al completar la misión y podrán superar el nivel 18 en partida. Sí, como lo oyes: por primera vez se podrá ir más allá del 18 si eres top.
- En cuanto a la midlane, una vez completada la misión se otorgará una mejora de botas similar a la de las proezas de fuerza de la temporada 2025. Estas ofrecen un recall a base de 4 segundos y algunas modificaciones más.
- Los ADC también tienen una misión interesante. Una vez completa, recibirán más oro de los minions, asesinatos y asistencias de campeones durante el resto de la partida. El objetivo de esto no es otro que comprar el séptimo objeto, pues los ADC tendrán 7 huecos de inventario si completan su misión.
- Cabe destacar que la toplane, midlane y ADC recibirán un daño crítico base del 200% una vez completen las misiones.

En cuanto a la jungla y support, Riot Games ha querido separarlos y darles una misión muy enfocada a sus roles.
- La jungla es el rol más fuerte del juego según Riot Games, y por ello su recompensa de misión es más «floja». Una vez completemos la misión como jungla, tendremos oro y experiencia aumentada de los monstruos de la jungla y un bonus de velocidad de movimiento en la jungla
- Además, la mascota de la jungla y el Smite se mejorarán notoriamente cuando completemos la misión.
- En cuanto a los supports, la misión otorga un nuevo hueco de inventario exclusivo para wards de control. Además, recibirán descuento en wards y una mejora de regeneración de oro pasivo para que puedan comprar más que una Redención en partida.
Cambios importantes en los objetivos del mapa
Tanto el Atakhan como las proezas de fuerza desaparecen de League of Legends en la temporada 1 de 2026. Riot Games piensa que han sobrecargado mucho el mapa y por ello han decidido tomar esta decisión.
Esto provoca que la primera sangre vuelva a dar entre 100 y 300 de oro, además de mejorar otros monstruos neutrales de la jungla. De hecho, el Dragón toma mucho protagonismo en esta nueva temporada:
- Ahora los monstruos épicos de la jungla tienen un 15% más de durabilidad.
- Este cambio va enfocado a que sea más complicado robarlos si no es con el Smite.
- Además, el buff del Dragón dará durabilidad adicional y se podrá stackear durante las partidas.
- Los monstruos épicos otorgarán menos oro y reciben un mix de buffs y nerfs a sus estadísticas.
- Los monstruos épicos como el Barón Nashor darán más experiencia si se consiguen robar y vamos por detrás de la partida.
- Ahora todos los monstruos épicos escalan con el nivel de los campeones en partida. Además, sus estadísticas también escalan, por lo que serán mucho más fuertes cuanto más avance la partida.

Cambios importantes en la visión
La nueva temporada 1 de 2026 introducirá un nuevo elemento en la grieta llamado Faelights. Estas luciérnagas aparecerán en distintas ubicaciones del mapa y tienen una función especial: si ponemos un ward encima, este se mejorará y otorgará visión extra con más rango.
Estas Faelights tienen localizaciones predeterminadas una vez empieza la partida y aparecerán más una vez la Grieta se convierta en elemental al derrotar los dragones. Esto provocará que se puedan controlar áreas de manera más sencilla, aunque no durarán mucho para que los junglas puedan hacer su trabajo.
Nueva mecánica: crecimiento cristalino en placas
Esta nueva mecánica afecta a las torretas de la Grieta del invocador. Ahora las torres se fortalecerán con cristales demacianos y, cuando son golpeados por los campeones, provocan una explosión de daño a las torretas. Esto permitirá a los campeones de cualquier rol pushear y progresar en la partida.
Esto provoca un nerf a la runa de Demoler, que a partir de ahora hará bonus de daño a las torres cuando las golpeamos tres veces seguidas. Eso sí, estos cambios también afectan a las placas de las torres:

- Ahora las placas de las torretas son permanentes y también aparecerán en torres de inhibidor y torres interiores.
- Por tanto, siempre ganaremos oro extra por destruir torretas.
- Las torres recibirán un 20% de daño extra de campeones melé.
- Las torretas interiores ya no ganan resistencia tras 15 minutos y las torres exteriores no ganarán mucho AD en mid-late game.
- Las torretas de Nexo podrán reaparecer pero lo harán con un 40% de vida y no con la vida completa.
Otro cambio importante relacionado con las torres son las Homeguards y el respawn de minions. La mejora de velocidad de las Homeguards ahora persistirá más allá de la base y la tendremos hasta alcanzar la primera torre fuera de base, o hasta que entremos en la jungla.
Respecto a los minions, a partir de la fase de líneas spawnearán cada 25 segundos en lugar de 30, mientras que en late game aparecerán cada 20 segundos.
Nuevos ítems y mejoras en algunos existentes
La temporada 1 de 2026 de League of Legends traerá de vuelta algunos ítems icónicos del juego. Por ejemplo, regresa el Sable pistola Hextech y el Stormrazor, además de que Riot Games añade 9 ítems totalmente nuevos a la lista de objetos.
Estos nuevos objetos son realmente revolucionarios y darán otra forma de jugar a todos los roles del juego; desde ítems que sacrifican nuestro maná para pegar más hasta herramientas de support para mejorar a todo el equipo. Si quieres conocerlos todos, visita nuestro artículo en profundidad sobre los nuevos objetos de la temporada 1 de 2026.
Cambios en las rankeds de 2026
Por último, Riot Games también hará cambios importantes en las rankeds de 2026. Por ejemplo, se mejorará mucho el rol de autofill, permitiendo que los jugadores que jueguen este rol puedan ganar el doble de LP e incluso no perder puntos por derrota.
Si quieres saber más detalles sobre los cambios a rankeds en el LoL en 2026, no dudes en visitar nuestro artículo dedicado a las rankeds de 2026 y todos los cambios que llegan al juego en unas pocas semanas.



