Geoff Keighley ha confirmado que tendremos novedades de Ananta en Gamescom. El popular presentador ha desvelado uno más de los juegos que se dejará ver en la ceremonia de apertura del popular evento. Gamescom es una de las grandes citas de la industria para conocer las últimas novedades y, en esta ocasión, promete ser una fuente de noticias de muchos grandes títulos…
Ananta en Gamescom… ¿con fecha de lanzamiento?
Ananta es un juego que, desde su presentación, está llamando mucho la atención por su planteamiento y ambición. Tras el lanzamiento de Neverness to Everness, ha quedado claro que la fórmula de juego de estética anime en un mundo abierto moderno, recordando a juegos como GTA, tiene mercado. NTE se ha convertido en uno de los juegos más exitosos del momento. En apenas dos meses desde su lanzamiento, como desvelaba Automaton Media, el juego ya ha logrado recaudar más de 200 millones de dólares. Si bien es un juego más cercano a Wuthering Waves o Genshin Impact, al tener banners de personajes con una duración limitada.
Geoff Keighley ha desvelado en su propia cuenta en X que veremos más novedades de Ananta en Opening Night Live. La ceremonia de apertura de Gamescom 2026 tendrá lugar el próximo martes, 25 de agosto, a las 20:00 (en horario peninsular español). La gran pregunta es, por supuesto, qué veremos en esta ocasión. Ya hemos visto bastante material del juego en forma de clips, tráilers e incluso segmentos de gameplay. Así que parece un momento muy adecuado para anunciar una posible fecha de lanzamiento o, si la hubiese, la fecha de alguna fase beta.
En cualquier caso, lo que sí sabemos es que Ananta, cuando quiera que se lance, estará disponible para PC, PS5, iOS y Android. Hay mucha expectación en torno al juego, también, porque su esquema de monetización va a ser diferente al de los grandes juegos gratuitos. Genshin Impact, Wuthering Waves, Arknights: Endfield o el propio Neverness to Everness son ejemplos perfectos de juegos que utilizan un sistema de gacha limitado. En todos ellos, aunque hay algunos personajes que podemos conseguir en cualquier momento, la mayoría están limitados solo a períodos concretos y pueden transcurrir meses (o años) hasta que los veamos de nuevo.
Un juego que busca ganar dinero a través de los elementos cosméticos
Ananta, sin embargo, opta por una estrategia más favorable para el jugador, pero también más dudosa a la hora de conseguir grandes beneficios. El juego ofrecerá diferentes elementos cosméticos y personalizaciones para nuestra partida. Los personajes, sin embargo, serán reclutables a medida que avancemos por la historia o cumplamos con los requisitos que sean necesarios. Es decir, no tendremos que preocuparnos de que pasar unas semanas alejados del juego conlleve que nos perdamos la oportunidad de conseguir un personaje que nos interesaba.

Crédito: NetEase
Por otro lado, lo que sí parece que nos podríamos perder es alguna personalización o aspecto para nuestros personajes favoritos (o vehículos, etc.). La pregunta, naturalmente, es si esto será un reclamo lo suficientemente potente como para que Ananta sea un éxito económico sin tener que recurrir a los personajes limitados. Ha habido algunos intentos en el sector, con juegos que no han logrado alcanzar el mismo nivel de popularidad antes de su lanzamiento, como sucedió con Duet Night Abyss. Aunque el juego sigue adelante, sus beneficios están muy lejos de los grandes juegos del género.

Crédito: NetEase
Así que por todo eso, Ananta resulta un proyecto muy intrigante: promete una libertad increíble para el jugador, y un esquema de monetización menos agresivo que lo que es típico en este tipo de juegos gratuitos. La pregunta es, ¿será suficiente para conseguir que sea un éxito a nivel comercial? Hay un juego similar, sin elementos gacha, pero con un planteamiento y estética diferentes que sí está siendo muy exitoso: Where Winds Meet. En solo unos días, veremos con qué nos sorprende NetEase y qué nos desvelan esta vez: lo que está claro es que es un juego que no pasará desapercibido en Gamescom.