Notas del parche 16.1 de TFT: salida oficial del Set 16

Tras unas semanas de pruebas en el servidor PBE, el Set 16 ya ha salido oficialmente en todo el mundo. Lo hace con el lanzamiento del parche 16.1 de TFT que trae ajustes a aumentos, ítems y otros elementos del juego.

Con la salida del Set 16 de TFT llegan un total de 100 nuevos campeones a TFT y sinergias basadas en las regiones clásicas de Runaterra. Eso sí, 40 de estos 100 nuevas fichas son desbloqueables y tienes que cumplir varios requisitos en partida para obtenerlos.

Promoción Dispositivos Gaming con miMovistar / Fusión

A continuación vamos a repasar las notas del parche 16.1 de TFT. Lo más destacado es que en esta actualización Riot Games ajusta la mayoría de aumentos y objetos para que el meta esté lo más balanceado posible.

Notas del parche 16.1 de TFT que trae el Set 16

  • Se podrá empezar a ascender en cuanto el Set 16 esté disponible en vuestra región o cuando hayáis descargado la última versión para móvil.
  • En función del rango que se tuviera en el pasado set, se empezará en algún nivel entre Hierro II y Plata IV. Esto se aplica tanto a Double Up como a las clasificatorias normales.
  • Tras el reinicio, se tendrán que jugar 5 partidas provisionales, lo que significa que no se perderá LP por quedar por debajo del cuarto puesto en vuestras primeras 5 partidas clasificatorias de la nueva fase.
  • Tened en cuenta que seguirá habiendo un retraso de 24 horas entre los lanzamientos para móvil y PC.
  • Durante ese tiempo, los jugadores de móvil para quienes el nuevo set aún no esté disponible en su región no podrán seguir jugando partidas clasificatorias del set anterior.
  • 40 campeones adicionales se unen a la Convergencia como personajes desbloqueables que podréis añadir a vuestra selección de reclutamiento, así que tal vez os aparezcan en la tienda. Dentro del planificador de equipo, en la esquina superior derecha del retrato de estos campeones, habrá un iconito de una cerradura que verás abierta una vez tengáis acceso a ellos.
  • Cuando se haya desbloqueado una unidad, aparecerá en el hueco derecho de tu tienda durante la próxima tirada.
  • Los campeones desbloqueados tienen la misma cantidad de copias que otras unidades del mismo nivel. Ten en cuenta que las unidades de más de 5 de oro se considerarán legendarias (con borde dorado en la tienda) y habrá la cantidad disponible correspondiente (es decir, 9).
  • Si varios jugadores desbloquean las mismas unidades, recibirán copias de un catálogo compartido.
  • Si se desbloquea una unidad y no tienes una copia de la misma en vuestro tablero o banquillo, aparecerá con menor frecuencia.
    • Si sigues sin comprar esta unidad y tampoco la tenéis en vuestro tablero o banquillo, aparecerá cada vez menos hasta alcanzar un mínimo del 20 % de su probabilidad de aparición normal.
    • De esta forma, tu tienda se centrará en las unidades que queréis usar. Si al alcanzar una fase más avanzada de la partida decidís comprar en la tienda esta unidad que habías ignorado, volverá al catálogo como de costumbre.
  • Si vendes una unidad desbloqueable, volverá a sumarse a su catálogo como de costumbre.
  • Si un pequeño número de jugadores tienen desbloqueadas las unidades de coste 4 y 5, la probabilidad de que aparezcan al tener 3 copias disminuye bastante en función del total de copias del catálogo.
    • Si un jugador tiene un campeón desbloqueado, será mucho más complicado comprar 9 copias que en el caso de un campeón estándar.
    • De esta forma, nos aseguramos de que sea más o menos igual de complicado mejorar estas unidades a tres estrellas que hacerlo con una unidad normal.
  • Recordatorio: los campeones que desbloques en una partida no los tendréis desbloqueados en la siguiente.
  • Para terminar, una aclaración sobre las tiendas de Aguas Estancadas. Estas se comportan como las tiendas normales. Cuando se active una tienda de Aguas Estancadas y contenga una unidad de dicho atributo, la unidad en cuestión desaparecerá temporalmente del catálogo como si la hubiesen comprado o apareciese entre las ofertas de una tienda normal. Cuando la tienda se reinicie, volverá.

OBJETOS NORMALES

  • Yelmo adaptable – Regeneración de maná: 2 ⇒ 3.
  • Yelmo adaptable – Armadura y resistencia mágica de tanques y luchadores: 35 ⇒ 45.
  • Sanguinaria – DA/PH: 20 % ⇒ 15 %.
  • Chaleco de zarzas – Porcentaje de vida: 7 % ⇒ 9 %.
  • Chaleco de zarzas – Reducción de los autoataques: 8 % ⇒ 5 %.
  • Mortaja de la quietud – Vida: 150 ⇒ 250.
  • Tras su activación, Filo de la noche ya no elimina los efectos de daño prolongado.
  • Verdugo de gigantes – DA/PH: 20 ⇒ 15.
  • Furia del kraken – Velocidad de ataque adicional: 40 % ⇒ 30 %.
  • Furia del kraken – DA por ataque: 4 % ⇒ 3,5 %.
  • Lanza de Shojin – PH: 10 % ⇒ 15 %.
  • Calibrador de Sterak – Duración del escudo: 5 s ⇒ 4 s.
  • Armadura de Warmog – Vida: 600 ⇒ 500.
  • Armadura de Warmog – Vida máxima: 12 % ⇒ 15 %.

OBJETOS RADIANTES

  • Yelmo adaptable – Regeneración de maná: 4 ⇒ 6.
  • Yelmo adaptable – DA/PH de tirador y lanzador: 60 % ⇒ 30 %.
  • Bastón del arcángel – PH básico: 55 % ⇒ 60 %.
  • Bastón del arcángel – Activación: 35 de PH cada 4 s ⇒ 40 de PH cada 5 s.
  • Sanguinaria – DA/PH: 45 % ⇒ 30 %; resistencia mágica: 20 ⇒ 40.
  • Sanguinaria – Escudo: 40 % ⇒ 50 %.
  • Chaleco de zarzas – Armadura: 100 ⇒ 130; vida máxima: 15 % ⇒ 18 %.
  • Chaleco de zarzas – Daño reducido de autoataques: 25 % ⇒ 10 %.
  • Chaleco de zarzas – Activación del daño: 175 ⇒ 200.
  • Filo mortal – DA: 105 % ⇒ 110 %.
  • Garra de dragón – Resistencia mágica: 115 ⇒ 150; vida máxima: 15 % ⇒ 18 %; regeneración de vida: 10 % ⇒ 5 %.
  • Filo de la noche – Armadura: 20 ⇒ 40.
  • Al activarse, ya no elimina los efectos de daño prolongado.
  • Mortaja de la quietud – Resistencia mágica básica: 30 ⇒ 40.
  • Mortaja de la quietud – Armadura y resistencia mágica adicionales: 70 ⇒ 50.
  • Protector pétreo de gárgola – Vida: 250 ⇒ 200; armadura y resistencia mágica por cada objetivo: 15 ⇒ 20.
  • Se ha eliminado la regeneración de vida de Protector pétreo de gárgola.
  • Verdugo de gigantes – DA/PH: 50 % ⇒ 30 %; velocidad de ataque: 20 % ⇒ 30 %; amplificación de daño: 20 % ⇒ 30 %; amplificación adicional contra tanques: 25 % ⇒ 30 %.
  • Hoja de furia de Guinsoo – PH: 30 % ⇒ 20 %; velocidad de ataque básica: 25 % ⇒ 20 %; velocidad de ataque acumulable: 13 % ⇒ 14 %.
  • Mano de la justicia – DA/PH: 35 % ⇒ 30 %; omnisucción: 20 % ⇒ 24 %.
  • Sable-pistola hextech – Regeneración de maná: 1 ⇒ 2.
  • Filo infinito – DA: 65 % ⇒ 75 %.
  • Chispa iónica – Alcance del impacto: 3 ⇒ 2; daño de impacto: 200 % ⇒ 300 %.
  • Se ha eliminado la regeneración de vida.
  • Guantelete enjoyado – PH: 70 % ⇒ 75 %.
  • Furia del kraken – Resistencia mágica: 20 ⇒ 40; velocidad de ataque: 25 % ⇒ 20 %; DA acumulable: 7 % ⇒ 8 %; velocidad de ataque adicional: 80 % ⇒ 60 %.
  • Últimas palabras – Velocidad de ataque: 25 % ⇒ 40 %; crítico: 55 % ⇒ 40 %.
  • Morellonomicón – Vida: 150 ⇒ 300; PH: 50 % ⇒ 40 %; generación de maná: 3 ⇒ 2; duración de la quemadura: 8 s ⇒ 10 s.
  • Diente de Nashor – Velocidad de ataque: 10 % ⇒ 20 %; vida: 200 ⇒ 300; crítico: 35 % ⇒ 40 %.
  • Promesa del protector – Maná adicional inicial: 20 ⇒ 40; maná al activarse: 20 ⇒ 30; escudo de vida: 45 % ⇒ 40 %.
  • Fajín de mercurio – Resistencia mágica: 30 ⇒ 40; velocidad de ataque: 40 % ⇒ 30 %.
  • Sombrero mortal de Rabadon – PH: 80 ⇒ 100; amplificación de daño: 50 % ⇒ 30 %.
  • Velocidad de ataque de la mejora roja: 65 % ⇒ 90 %; amplificación de daño: 10 % ⇒ 6 %.
  • Lanza de Shojin – PH: 25 % ⇒ 30 %.
  • Rostro espiritual – Reducción de daño: 18 % ⇒ 20 %; generación de maná: 2 ⇒ 4.
  • Corazón resuelto – Crítico: 20 % ⇒ 40 %; durabilidad básica: 16 % ⇒ 20 %; límite de vida: 40 % ⇒ 50 %; durabilidad mejorada: 30 % ⇒ 36 %.
  • Mangual del guerrero – Vida: 150 ⇒ 300; velocidad de ataque: 25 % ⇒ 20 %; crítico: 35 % ⇒ 40 %; amplificación de daño por acumulación: 8 % ⇒ 10 %; duración de la mejora: 8 s ⇒ 5 s.
  • Capa de fuego solar – Vida máxima: 12 % ⇒ 16 %; tiempo de activación: 1,5 s ⇒ 2 s; alcance en hexágonos: 3 ⇒ 2; tiempo de la mejora: 8 s ⇒ 10 s.
  • Resolución titánica – Armadura: 35 ⇒ 40; velocidad de ataque: 30 % ⇒ 20 %; PH/DA por acumulación: 3 % ⇒ 4 %.
  • Bastón del Vacío – PH: 60 % ⇒ 75 %; velocidad de ataque: 60 % ⇒ 30 %; generación de maná: 3 ⇒ 2.
  • Armadura de Warmog – Vida adicional: 20 % ⇒ 30 %.
  • Se ha eliminado la generación de vida de Armadura de Warmog.

NUEVOS ARTEFACTOS

  • Arco de los Oscuros
  • Vara de los Oscuros
  • Égida de los Oscuros
  • Guadaña de los Oscuros
  • Guantelete del Vacío
  • Zumito de la risa
  • Pacto eterno
  • Hacha infernal
  • Marioneta en las sombras
  • Égida del amanecer
  • Égida del anochecer

AJUSTES DE ARTEFACTOS

  • Joya de la plaga – PH: 50 ⇒ 60.
  • Joya de la plaga – Reducción de resistencia mágica: 4 ⇒ 2.
  • Joya de la plaga – Maná otorgado con 0 de resistencia mágica: 3 ⇒ 2.
  • El daño de habilidad de Joya de la plaga solo puede activar su efecto sobre un enemigo una vez cada 0,5 segundos.
  • Corazón del alba – DA y PH: 15 % ⇒ 10 %.
  • Desafío de la muerte – DA: 10 % ⇒ 25 %; velocidad de ataque: 25 % ⇒ 15 %; armadura: 30 ⇒ 40.
  • Coleccionista de oro – DA: 25 % ⇒ 40 %; probabilidad de crítico: 30 % ⇒ 20 %.
  • Paradoja de Zhonya – PH: 40 % ⇒ 25 %; armadura y resistencia mágica: 30 ⇒ 25.
  • Aplastacráneos – Armadura y resistencia mágica: 35 ⇒ 50; bonificación de vida: 600 ⇒ 400; bonificación de DA/PH: 20 % ⇒ 10 %.
  • Filofugaz – Velocidad de ataque: 15 % ⇒ 12 %; velocidad de ataque por ataque: 6 % ⇒ 5 %.
  • Filofugaz – DA por cada 5 autoataques: 3 % ⇒ 2 %; PH por cada 5 autoataques: 4 % ⇒ 2 %.
  • Espada del apostador – Velocidad de ataque: 35 % ⇒ 45 %; PH: 10 % ⇒ Eliminado.
  • Eco de Luden – Proyectiles disparados al asesinar: 3 ⇒ 2.
  • Malla de magnate – Vida: 100 ⇒ 300.
  • Malla de magnate – Vida por acumulación: 10 ⇒ 5.
  • Malla de magnate – Retraso en el oro: 10 s ⇒ 12 s.
  • Mitones – Velocidad de ataque: 75 % ⇒ 65 %.
  • Mitones: 25 % de durabilidad ⇒ 15 % de amplificación de daño.
  • Mitones – Pasiva: Inmunidad a congelación ⇒ Inmunidad a congelación y quemadura/herida.
  • Cañón de fuego rápido – Velocidad de ataque: 75 % ⇒ 65 %.
  • Cañón de fuego rápido ahora tiene un 5 % de amplificación de daño.
  • Garra de merodeador – DA: 30 % ⇒ 35 %; probabilidad de crítico: 50 % ⇒ 45 %; bonificación de impacto crítico: 60 % ⇒ 50 %.
  • Final del ingenio – Vida: 300 ⇒ 400; velocidad de ataque: 30 % ⇒ 25 %; armadura y resistencia mágica: 30 ⇒ 20.
  • Final del ingenio – Daño de la activación: 42/60/75/90/100 ⇒ 30/45/65/85/100.
  • Final del ingenio – Succión mágica: 35 % ⇒ 30 %.
  • Se ha eliminado el alcance adicional de Concentración de francotirador.
  • Concentración de francotirador – DA: 15 % ⇒ 20 %; PH: 15 % ⇒ 20 %; velocidad de ataque: 15 % ⇒ 20 %.
  • [ACTUALIZACIÓN] Concentración de francotirador obtiene un 40 % de amplificación de daño contra objetivos a 4 o más hexágonos de distancia.
  • Perdición del liche – PH: 30 % ⇒ 55 %; velocidad de ataque: 30 % ⇒ 10 %.
  • Brazalete de la buscadora – PH: 40 % ⇒ 25 %; armadura y resistencia mágica: 30 ⇒ 10.
  • Se ha añadido un 20 % de omnisucción a Brazalete de la buscadora.
  • Se ha cambiado la pasiva de Brazalete de la buscadora a «Al conseguir una eliminación, obtiene 20 de armadura, resistencia mágica y poder de habilidad».
  • Se ha eliminado el efecto de asesinato de Brazalete de la buscadora.
  • Puñal de Statikk – PH: 40 % ⇒ 15 %; velocidad de ataque: 40 % ⇒ 50 %.
  • Puñal de Statikk – Daño básico: 40 ⇒ 30.
  • Emblema de la ascensión – Vida: 600 ⇒ 450.
  • Indomable – Vida: 400 ⇒ 500; armadura y resistencia mágica: 25 ⇒ 20; vida máxima: 10 % ⇒ 12 %.

ARTEFACTOS ELIMINADOS

  • Medallón estimulante
  • Desesperanza eterna
  • Tenaza de muerte ígnea
  • Manazane
  • Sable espectral
  • Cristal del embustero
  • Daño básico de la fase 3 a jugadores (fijo): 5 ⇒ 6.
  • Daño básico de la fase 4 a jugadores (fijo): 8 ⇒ 7.
  • EXP para el 8: 48 ⇒ 60.
  • EXP para el 9: 76 ⇒ 68.
  • EXP para el 10: 84 ⇒ 68.
  • Nivel 8: 17/24/32/24/3 % ⇒ 15/20/32/30/3 %.
  • Nivel 9: 12/18/25/33/12 % ⇒ 10/17/25/33/15 %.

Además, Riot Games ha modificado las probabilidades de espátulas y sartenes en el carrusel:

  • Probabilidades de que aparezca 1 Espátula/Sartén en el carrusel 2 y 4: 11 % ⇒ 15 %.
  • Probabilidades de que aparezcan 3 Espátulas/Sartenes en el carrusel 2 y 4: 1 % ⇒ 3 %.
  • Probabilidades de que aparezca 1 Espátula/Sartén en el carrusel 3: 12 % ⇒ 15 %.
  • Gala dorada (6,2 %): Twisted Fate reparte aumentos dorados en esta partida.
  • Fiesta prismática (4,1 %): Seraphine convierte todos los aumentos en prismáticos durante esta partida.
  • Final prismático (4,1 %): Zilean altera el último aumento de la partida para que sea prismático.
  • Apertura prismática (4,1 %): La entrada de Galio convierte el primer aumento de la partida en prismático.
  • Inicio de coste 3 (7,2 %): Empiezas con un campeón aleatorio de coste 3 en esta partida.
  • Inicio de coste 2 (4,1 %): Empiezas con un campeón aleatorio de coste 2 en esta partida.
  • Inicio mejorado (6,2 %): Ekko mejora tu campeón inicial a 2 estrellas.
  • Yunques de componente (6,2 %): Poppy te otorga 2 yunques de componente.
  • El Charco del escurridizo (6,2 %): El Heraldo de la Grieta esparce cangrejos que otorgan botín adicional.
  • Suscripción de botín (5,2 %): Zoe te otorga botín variado al comienzo de cada fase.
  • ¡Emblemas, uníos! (4,1 %): Ryze te otorga 3 emblemas aleatorios para que comiences tu aventura.
  • Suscripción dorada (5,2 %): Tahm Kench te otorga oro al comienzo de cada fase.
  • Cambio de ronda de aumentos (6,2 %): LeBlanc manipula los aumentos para que se ofrezcan antes.
  • No hay encuentro (5.2 %): La calma reina hoy en Runaterra. No habrá encuentros de apertura en esta partida.
  • Abismo de los Lamentos (7,2 %): Obtienes 5 unidades de coste 1 aleatorias para luchar en el Abismo de los Lamentos.
  • Calderilla plateada (7,2 %): Los dos últimos jugadores que queden ganan 70 de oro para librar una batalla final épica.
  • Arena de la Ordalía (6,2 %): Draven otorga oro a los gladiadores siempre que cae un rival.
  • Grupo de exploración (5,2 %): El grupo de exploración de Teemo ha encontrado +1 cambio de aumentos para todos los aumentos.

AUMENTOS ELIMINADOS

  • Brilli brilli
  • ¡Otro más! y ¡Otro más!+
  • ¿A qué precio?
  • Bailarines de fondo
  • Alma abrasadora
  • Gran colega II (Gran colega I sigue existiendo como «Gran colega»)
  • Furia sangrienta
  • Elegido del protector
  • Escalar la clasificación I/II
  • Sala de clonado
  • Corona protegida
  • Conexión cibernética I/II
  • La diversidad lo es todo I/II
  • Maldad sin medida
  • Ascensión final
  • Inversión de práctica
  • Misión dorada
  • Luz de luna superior
  • Temporal
  • Estrategia de inversión I/II
  • Coleccionista de objetos
  • Furia del kraken
  • Límite máximo
  • Luz lunar
  • Mirada lacerante
  • De bolsillo
  • Forja psíquica
  • Lluvia de oro+ (Lluvia de oro sigue existiendo)
  • Transferencia de cambios
  • Chivo expiatorio
  • Destino plateado++
  • Rascapuntos
  • Bobina de Tesla
  • Saqueador de tumbas I/II
  • Vitalidad vampírica
  • Loto acuático I/II
  • Libre como el viento

NUEVOS AUMENTOS

  • Panda de ladrones II tiene ahora una versión + y otra ++ que solo están disponibles en rondas concretas.
  • Ahora Panda de ladrones otorga otros Guantes de ladrón tras un retardo.
  • Panda de ladrones II (2-1): Tras 8 combates contra jugadores (fase 3-5).
  • Panda de ladrones II+ (3-2): Tras 6 combates contra jugadores (fase 4-3).
  • Panda de ladrones II++ (4-2): Tras 3 combates contra jugadores (fase 4-6).
  • Todas las versiones de Panda de ladrones II son excluyentes entre sí.
  • Suministro doble ya no tiene límite de unidades.
  • El objeto temporal de Suministro doble es ahora totalmente aleatorio y no configurado según el rol del campeón.
  • Suministro doble también otorga ahora 2 componentes de objeto inmediatamente.
  • Gracia celestial I/II/III – Omnisucción: 10/15/25 % ⇒ 12/18/25 %.
  • Gracia celestial I/II/III – Escudo: 200/300/400 ⇒ 200/400/1000.
  • Acelerador de relojería ya no está disponible en la 2-1.
  • A prueba de choques
  • Ahora Corona maldita también otorga a tu equipo un 4 % de durabilidad.
  • Loto enjoyado ya no está disponible en la 2-1.
  • Loto enjoyado – Probabilidad de crítico: 15 % ⇒ 20 %.
  • Loto enjoyado II ya no está disponible en la 2-1.
  • Loto enjoyado II ahora otorga de forma adicional un 10 % de daño crítico.
  • Armadura improvisada I/II
  • Obstinación: En lugar de que las estadísticas adicionales se vinculen a campeones concretos, las estadísticas adicionales son ahora un aura para todo el equipo que va aumentando con cada combate. Ahora las estadísticas adicionales se aplican a todo el equipo en lugar de solamente a campeones, lo que significa que los objetivos de práctica y las invocaciones se verán mejorados.
  • Obstinación – Vida por ronda: 14 de vida fija ⇒ 1 % de la vida.
  • En racha
  • Titán titánico