Índice
A comienzos de 2025 Riot Games lanzó oficialmente a Mel, una campeona con un kit de habilidades totalmente innovador con el que apuntaba muy alto en la Grieta del Invocador. De hecho, históricamente ha sido una campeona realmente útil tanto en la midlane como AP Carry, sobre todo por su burst mágico y por su W, una habilidad que, lamentablemente, desaparecerá indefinidamente de League of Legends.
Lo curioso es que la campeona de Noxus ha recibido cambios en más de 17 ocasiones durante estos casi dos años, en una montaña rusa de balanceo entre buffs, nerfs y reworks. A comienzos de 2026 Riot Games ya le metió un rework a la campeona y tras unos cuantos meses en los que el personaje ha caído en el olvido en el competitivo, y ha descendido notablemente como campeón útil en soloQ, Riot ha decidido «cargársela» del todo.

El próximo 4 de noviembre sale la versión 26.22 de League of Legends y en ella Riot nerfeará duramente a la campeona, eliminando su actual W y cambiando por completo la forma de jugar el personaje. Esta decisión no ha sido muy bien recibida en la comunidad de LoL por dos motivos: Mel tiene actualmente un 45% de winrate en soloQ y, además, era el principal counter de personajes como Yone, que ahora quedan más libres en la Grieta.
Así son los duros nerfs a Mel en su rework del 26.22
Pasiva | Resplandor abrasador
- Se ha reducido el daño y la duración en las primeras fases de la partida.
- Se ha aumentado la escalabilidad de la vida y la armadura.
Q | Lluvia centelleante
- Es ligeramente más lenta.
- Inflige menos daño en la explosión inicial, y se ha trasladado una mayor parte del daño a los impactos posteriores.
- Devuelve una cantidad fija de su tiempo de recarga al impactar al menos a un campeón enemigo.
W | Impugnar
- YA NO refleja proyectiles. Ahora los destruirá, infligirá algo de daño al enemigo y otorgará un escudo y velocidad de movimiento a los aliados cercanos.

E | Trampa Solar
- Duración de inmovilización más corta contra enemigos cercanos y más larga contra los que están más lejos.
R | Eclipse áureo
- Se ha aumentado la escalabilidad de la reducción del tiempo de recarga en función del nivel de la habilidad.
Cabe la posibilidad de que Riot Games decida revertir estos cambios si ven que no son óptimos para la campeona, sobre todo tras ver todo el feedback negativo de la comunidad. El hecho de que su W desaparezca tal y como era y ahora elimine proyectiles enemigos la convierten en una peor campeona a la hora de hacer counter a ciertos enemigos. Además, ha perdido poder en el resto de sus habilidades, por lo que no se entiende bien el objetivo de estos cambios.
Esto dice Riot Games de los cambios
Con su actualización, vamos a reducir parte de su poder al principio de la partida con tal de potenciar su progresión. En primer lugar, vamos a reducir un poco la durabilidad y el daño de su pasiva al principio de la partida a cambio de mejorar su vida y armadura progresivas.
En segundo lugar, vamos a hacer que su [Q] sea moderadamente más justa a la hora de enfrentarse a ella en la calle, ralentizándola un poco y trasladando parte de su daño a los impactos consecutivos en lugar de a la explosión inicial.
En tercer lugar, vamos a ajustar el enraizamiento de su [E] para que dure menos contra enemigos cercanos (y más contra los lejanos), de modo que Mel sea más vulnerable en muchos enfrentamientos y, a su vez, reciba una mayor recompensa al acertar su tiro de habilidad a mayor distancia.
Y lo que es más importante, vamos a potenciar su capacidad para conseguir varias acumulaciones de Resplandor abrasador [P] y usar su definitiva como recompensa por esas acumulaciones. Para ello, le otorgaremos una recuperación de enfriamiento fija a su [Q] si golpea al menos a un campeón enemigo y le daremos una mayor reducción de enfriamiento a su definitiva que progresa según el nivel de la habilidad.