Mel vuelve a ser la «peor» campeona de League of Legends en el parche 26.8

Hace dos meses Riot Games implementó una serie de cambios a Mel que más bien parecía un rework a la campeona, pero parece que todos estos ajustes han sido en vano. No porque la campeona no sea divertida o disfrutable, sino porque Riot Games no da con la tecla de balancearla y los jugadores de la campeona de Noxus parecen estar tirando la toalla con ella.

Desde hace varios parches Mel no está bien en el juego y ha pasado de ser una de las opciones más sólidas para jugar en la midlane a ser la «peor» campeona del juego, sobre todo en cuestión de estadísticas. Según datos de Lolalytics, la hija de los Medarda es la campeona con peor winrate del juego en divisiones superiores a Platino.

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Teniendo en cuenta que la midlaner ha tenido fases muy exitosas en cuando a ratio de victoria, es posiblemente el peor momento del personaje. Tiene un 46.96% de winrate en más de 90.000 partidas, con un pickrate del 5% y lo más sorprendente de todo: un ratio de ban del 37.94%.

Estadísticas de Mel en Lolalytics.

Es posible que gran parte de estos baneos sean para prevenir su uso y que no haya un mal midlaner en la partida, lo cual dice mucho de la situación de la campeona. Pero, ¿Cómo ha llegado Mel a esta situación? Pues la «culpa» es de Riot Games, que destrozó parte del encanto de la campeona en el último parche.

Estos cambios mataron a Mel en el parche 26.8 de League of Legends

Aunque puedan parecer cambios nimios, los ajustes a la midlaner fueron demoledores, sobre todo porque la campeona no estaba en un grandísimo momento como para meterle ese nerf. Riot Games comentó lo siguiente en las notas del parche 26.8 en el que la nerfean:

Desde los últimos ajustes que recibió Mel, el proyectil inicial de su Q ha estado pegando demasiado fuerte, tanto si os sacaba ventaja como si no, incluso cuando sus oponentes lograban esquivar el resto de la habilidad; motivo por el cual vamos a reducir un poco su daño.

También queremos reducir lo frustrante que puede llegar a ser su W. Para ello, vamos a disminuir la movilidad adicional que obtiene y la frecuencia con la que está disponible, de forma que la velocidad de movimiento coincidirá con la duración del escudo y de su capacidad para reflejar proyectiles.

Y los cambios fueron los siguientes:

Q – Lluvia centelleante

  • Daño de la explosión inicial: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+60 % del PH) ⇒ 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+55 % del PH).

W – Impugnar

  • Enfriamiento: 35 / 32 / 29 / 26 / 23 ⇒ 38 / 35 / 32 / 29 / 26 s.
  • Duración de la velocidad de movimiento adicional: 1,5 ⇒ 0,75 s.

No solo redujeron de manera considerable el daño de la Q, sino que se cargaron la duración de velocidad de movimiento adicional de la W, lo que ha provocado que ahora mismo Mel sea muy vulnerable en fase de líneas y teamfight, ocasionando que sea un pick más arriesgado de lo que ya era.

En Reddit algunos usuarios comentan que su diseño era malo desde el inicio y que es tan complicada de balancear debido a su pasiva y a la W. Muchos comentan que o está rotísima o no vale para nada, y eso evidencia que está siendo un dolor de cabeza para Riot Games a la hora de balancearla.

Mel recibe un nuevo nerf en el nuevo parche 26.8 de League of Legends.
Mel recibe un nuevo nerf en el nuevo parche 26.8 de League of Legends.

Para muchos el problema de Mel reside en las distintas fases de línea de la partida: te puede reventar en early y luego no carrilear los mapas como cualquier otro midlaner, pero dado su éxito en Worlds 2025 como por la promoción que le ha dado Riot Games a la campeona tened por seguro que van a mejorarla en los próximos parches.