League of Legends es uno de los videojuegos online más longevos del mundo, con más 15 años de partidas de soloQ y millones y millones de jugadores compitiendo a diario por escalar en los rangos de clasificatoria. Tanto es así que durante los años han variado mucho los rangos del LoL.
Por norma general el rango más poblado es Oro, sobre todo porque muchos jugadores jugadores empujan para llegar aquí y obtener las recompensas de temporada. Sin embargo, esto no siempre ha sido así, ya que en la temporada 14 hubo más población de Plata que de cualquier otro rango.
Un usuario de Reddit ha compartido una tabla elaborada por él en la que resume cómo ha sido la distribución de rangos de soloQ en League of Legends durante estas 15 temporadas, dejando datos muy interesantes, como que el año pasado ha habido unas 4 millones de cuentas rankeando.

De hecho, en esta gráfica se puede anticipar cómo será la temporada competitiva de este año, ya que la gran mayoría de jugadores han terminado 2025 en Oro, por lo que se espera que vuelva a ser el rango más poblado de todos. El que menos, obviamente, es Challenger, seguido de GrandMaster y Master.
Así es la distribución de rangos de soloQ (EU) de la última season 15 de LoL
Uno de los datos más sorprendentes de esta tabla de análisis es que un 13% de los jugadores que juegan rankeds en League of Legends son Hierro. Pero no solo eso, sino que otro 16% de jugadores está en Bronce, por lo que casi un tercio de todos los jugadores de Europa están en una división inferior a Plata.
- Hierro: 13% de los jugadores.
- Bronce: 16% de los jugadores.
- Plata: 22% de los jugadores.
- Oro: 22% de los jugadores.
- Platino: 14% de los jugadores.
- Esmeralda: 9% de los jugadores.
- Diamante, Master, Grand Master y Challenger: 15% de los jugadores.
Eso sí, estos son datos solo de Europa, que es donde se encuentra el servidor con los jugadores de España. Los datos de LATAM se pueden ver en la siguiente imagen que ponemos a continuación:




