Hotta Studio no ha tardado en responder, y reaccionar, al uso de IA en NTE: Neverness to Everness. Aunque la respuesta es bastante escueta, no se ha quedado en un simple mensaje en redes sociales, porque ya han comenzado a actualizar el juego para retirar las imágenes y contenido que había disparado la polémica…
El uso de IA en NTE ha sido su primera gran polémica
Desde que se presentase, Neverness to Everness había conseguido acaparar mucha atención por una idea bastante innovadora. Nos invitaba a descubrir lo que ya se conoce como un GTA de anime, prometiendo mucha libertad al jugador y dándonos la oportunidad de hacer lo que prefiramos. De hecho, uno de sus puntos fuertes es la cantidad de actividades en las que podemos participar desde, prácticamente, el principio de la aventura.
Tras su lanzamiento, el pasado 29 de abril, no fueron pocos los que alabaron su presentación gráfica y el concepto. Todo parecía ir viento en popa, con el juego copando los primeros puestos en las tiendas de aplicaciones para móviles en diferentes países. Sin embargo, en las últimas horas, la situación cambiaba de manera radical tras descubrir que Hotta Studio había utilizado IA generativa en algunas imágenes y vídeos que podemos encontrar en Hethereau.

Crédito: Hotta Studio/Perfect World
La reacción ha sido tal que incluso algunas de las VTubers más populares, como Ironmouse, optaban por detener sus streams patrocinados. Explicaba que el estudio le había mentido descaradamente al prometer que no habría nada de IA generativa en la versión final del juego. Después de varias horas de silencio, la compañía ha explicado el uso que ha hecho de estas herramientas y las medidas que ya está empezando a tomar.
Los cambios ya se están plasmando en el juego
En un mensaje en sus redes sociales, explican que «Neverness to Everness está construido sobre la creatividad humana. Los personajes, historias y el mundo que experimentáis son el trabajo de artistas, escritores y diseñadores. Las herramientas asistidas por IA solo se han utilizado en una pequeña cantidad de fondos y entornos, no en los personajes o historias que definen este juego«.
Añadiendo que «ya estamos trabajando y revisando los elementos afectados: Clear Skies in Summer y Pink Paws Heist. Vuestros comentarios moldean este juego, así que por favor no os detengáis. Estamos escuchando y nos comprometemos a daros la calidad que merecéis». Y lo cierto es que los cambios no se han hecho esperar, como podemos ver en el subreddit del juego. Clear Skies in Summer copiaba de manera descarada una imagen de la película de anime El tiempo contigo.
Ahora, ha sido reemplazada por una imagen de una lata. También podemos confirmar que el vídeo de Pink Paws Heist ha sido eliminado del juego. Es de suponer que esta es solo la reacción más rápida que han podido tomar y que, presumiblemente, veremos nuevas imágenes y vídeos reemplazando el arte que se había generado con IA en las próximas semanas y meses. Al margen de eso, Hotta Studio sigue trabajando en Neverness to Everness y en sus próximos personajes.

Crédito: Hotta Studio
Ya han presentado su siguiente banner: Hotori, que llegará tras el final del banner de Nanally. Esperemos que esta reacción rápida sea una muestra sincera de un intento por cambiar la percepción que ha generado en la comunidad en las últimas horas. El uso de IA generativa en un juego publicado, como ha quedado claro en los últimos meses, es algo que muy pocos ven con buenos ojos. ¿Quién será el siguiente en escarmentar?



