Star Wars: Fate of the Old Republic no usará IA ni será larguísimo

Star Wars: Fate of the Old Republic no usará IA, según ha dicho Casey Hudson, que dirige uno de los proyectos más intrigantes del universo Star Wars. Estas declaraciones llegan en un momento sorprendente, añadiendo además otra cosa: no será un juego larguísimo al que tengamos que dedicar «200 horas» para completar todo.

Star Wars: Fate of the Old Republic no usará IA generativa

Una de las grandes sorpresas de The Game Awards de 2025 fue un breve tráiler de un nuevo juego en el universo Star Wars. De momento, solo tenemos unas pocas imágenes y un título que resulta tan atractivo como intrigante: Star Wars: Fate of the Old Republic. Al margen de eso, ha habido pocas novedades desde que se presentase el proyecto. La única noticia reseñable es que, pese a lo que podría parecer, no habrá que esperar a 2030 para jugarlo.

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Ahora, según informa Kotaku, el proyecto surgió gracias a la insistencia de Casey Hudson, que logró obtener la financiación de un extrabajador de NetEase, Simon Zhu. Gracias a Bloomberg, sabemos que Zhu se ha dedicado a rescatar algunos de los proyectos que la compañía decidió abandonar en 2025. Para ello, Zhu lanzó una nueva compañía, llamada GreaterThan Group, con una inversión privada de hasta 100 millones de dólares.

Star Wars: Fate of the Old Republic no usará IA ni será larguísimo
Arte oficial de Star Wars: Fate of the Old Republic.
Crédito: Lucasfilm/Arcanaut

Casey Hudson, el legendario director de Mass Effect, ahora dirige Arcanaut Studios y ha prometido que el juego llegará antes de 2030. Simon Zhu quiere que los equipos de desarrollo sean pequeños y «eviten tener cientos de personas» ahora que el juego entra en la fase de producción. En ese sentido, Hudson promete que Star Wars: Fate of the Old Republic no utilizará IA generativa y no recurrirá a ella para cumplir con este objetivo.

Hudson ha dicho a Bloomberg que «la IA me parece que creativamente no tiene alma. Es difícil imaginar un caso en el que sea útil en el proceso. No me ha impresionado». Además, el juego tampoco tendrá una duración enorme. Algo que puede ser un punto a favor, ahora que cada vez más juegos parecen apuntarse a ofrecer más de 100 horas de contenido, al mismo tiempo que la gente tiene cada vez menos tiempo libre.

Juegos que no sean interminables

Según Hudson, «más grande no quiere decir mejor. Si un juego me interesa y descubro que dura 200 horas, incluso si no tengo intención de terminarlo, me pregunto… si le dedico 20 horas, ¿terminaré el primer acto? Muchos jugadores quieren jugar algo y terminarlo«. Aunque también es cierto que, en muchos casos, esas cien horas de juego incluyen contenido opcional, por lo general. Aunque algunas excepciones notables son títulos como Persona 5 Royal.

Star Wars: Fate of the Old Republic no usará IA ni será larguísimo
Imagen de Mass Effect: Legendary Edition.
Crédito: BioWare

Otros juegos, como Final Fantasy VII Rebirth, pueden superar las 100 horas tranquilamente, pero incluyendo el contenido secundario. El hecho de tener experiencias más cortas no es necesariamente negativo, aunque si un universo ha demostrado ser lo suficientemente rico como para tener grandes aventuras es el de Star Wars. Basta ver que el veterano Star Wars: The Old Republic sigue adelante y todavía está añadiendo nuevo contenido.

Para los fans de la franquicia, los próximos meses prometen ser fantásticos. En octubre de este mismo año podremos jugar a Star Wars: Galactic Racer. También es de suponer que, en algún momento de los próximos meses (quizá en este próximo Summer Game Fest) se desvele cuál será el próximo juego de la saga Star Wars Jedi. Ya han pasado 3 años desde que se lanzase Star Wars Jedi: Survivor, y parece un buen momento para descubrir las nuevas aventuras de Cal Kestis.

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