Teamfight Tactics es un videojuego que, desde sus orígenes, está completamente ligado a League of Legends. El auto battler de Riot Games se juega en PC desde el cliente de LoL y todas las actualizaciones de TFT dependían directamente de League of Legends, pero esto cambiará para siempre a partir del Set 18, pues Teamfight Tactics será por fin un juego independiente con motor gráfico propio.
Riot Games ha confirmado el salto de Hextech, el motor gráfico que usaban tanto TFT como LoL, a una versión de Unreal Engine, lo que permitirá a Riot Games separar ambos juegos en clientes distintos. Este nuevo cliente llegará cuatro versiones después de lanzar el Set 18, o lo que es lo mismo, el próximo 9 de octubre de 2026.
La noticia más importante es que Teamfight Tactics se separa del cliente de League of Legends, lo que permitirá al equipo de desarrollo actualizar el juego por separado y no depender del LoL. Además, han confirmado algo que la comunidad pedía a gritos: el PBE del siguiente Set 18 durará cuatro semanas para que salga pulido y se corrijan todos los errores que pueda haber. También se ha confirmado que a partir del Set 19 volverá la mecánica de desbloqueos, una de las más queridas en la comunidad.
¿Cuándo sale el Set 18 de TFT y el cambio a Unreal Engine?
El mayor cambio en la historia de Teamfight Tactics llegará el próximo 12 de agosto con el nuevo Set, con un montón de novedades relacionadas con la mejora tecnológica del juego. Riot Games ha querido matizar en su post de preguntas y respuestas que no se trata de un TFT 2, sino más bien una actualización necesaria:
- El motivo del cambio a Unreal no han sido los beneficios inmediatos que ofrece a nivel de desarrollo, sino la innovación que podremos aprovechar para Teamfight Tactics a largo plazo.
- El set 18 tendrá una primera descarga más grande, y los jugadores de móvil verán que la aplicación de Teamfight Tactics se reemplaza por la versión actualizada que utiliza Unreal.
Hemos dedicado los últimos sets a volver a formar a nuestro equipo en Unreal mientras nos preparamos para pasarnos a un motor que nos permita crear herramientas y tecnologías específicas para TFT, nos libre de los conflictos con las actualizaciones de LoL y nos permita desarrollar todo el potencial de TFT como un juego atemporal. Tal vez aún no notéis todas estas ventajas, pero tenemos muchas ganas de ponernos manos a la obra con el enorme repertorio de ideas e innovaciones que nos depara nuestro futuro con Unreal. Riot Games.

Preguntas frecuentes sobre el cambio a Unreal Engine
¿Tendré que crear una cuenta nueva?
¡No! Seguiréis usando vuestra cuenta de Riot para iniciar sesión en TFT como hasta ahora.
¿Cuáles son los detalles de la beta pública?
El set 18 tendrá un periodo de cuatro semanas de beta pública que comenzará el 14 de julio. El periodo de la beta pública será más largo porque prevemos que habrá más errores o problemas que resolver con nuestro primer set en Unreal. ¡Probadlo y ayudadnos informándonos sobre cualquier error que os encontréis!
¿Se mantendrán mis ajustes preferidos?
Los ajustes preferidos se restablecerán al migrar de un motor a otro. Esto significa que cualquier cambio que hayáis hecho en los ajustes o cualquier cosmético que hayáis marcado como favorito en vuestra selección se restablecerá por defecto.
¿Cuándo llegará el cliente específico?
Aunque el juego se pase a Unreal con el lanzamiento del set 18, nuestro cliente de PC seguirá en Hextech hasta que salga un cliente dedicado unas semanas después, concretamente cuatro versiones más tarde, el 9 de octubre. El nuevo cliente también tendrá un periodo de beta pública extendido.
¿Cómo afectará todo esto al equilibrio y a los errores?
A decir verdad, creemos que habrá más errores en nuestra primera toma de contacto con Unreal. Por ello, ampliaremos el periodo de beta pública tanto para el set como para el cliente específico de TFT. Cambiar de motor no debería afectar al equilibrio del juego, pero si se produjesen muchos errores podría llegar a influir. Por eso, os animamos a que probéis la beta pública, nos informéis de los errores que encontréis y nos contéis qué os parece.
¿Qué ocurrirá con el tamaño de los archivos y los futuros parches en Unreal?
Nuestra versión inicial del set 18 será mucho más grande, pero a medida que vayamos pasando a las actualizaciones habituales, esperad que tengan un tamaño similar al de nuestras versiones tradicionales.
¿Qué va a pasar con mis cosméticos?
Vuestros cosméticos se transferirán a vuestra selección en el nuevo motor. Además, ¡aseguraos de echarle un vistazo a vuestro aspecto en la sala actualizada!
¿Cómo afecta esto a mis RP y demás divisas?
Seguiréis compartiendo vuestros RP entre LoL y TFT. Así, podréis usarlos para conseguir ese aspecto nuevo para vuestro campeón favorito o ese nuevo chibicampeón con facilidad. Al igual que vuestros RP, todas nuestras divisas específicas de TFT se transferirán con la actualización.
¿Podré seguir jugando con mis minileyendas en ARAM? ¿Qué pasará con las minileyendas en ARAM en el futuro?
Podréis seguir equipándoos nuestras minileyendas como compañeras de ARAM antes de nuestro cambio a Unreal, y tenemos pensado dar apoyo a las nuevas minileyendas tanto en ARAM como en TFT durante un tiempo. Sin embargo, a largo plazo y a medida que exploremos más opciones de Unreal con nuestra plantilla de estrategas, dejaremos de brindar apoyo a las nuevas minileyendas como compañeras de ARAM.
¿Cuándo y dónde puedo ver los cambios a los requisitos de TFT después de la migración del motor?
Los requisitos mínimos serán bastante similares en la versión para móviles, con la excepción de los dispositivos de iOS de 2 GB y de Android de 2/3 GB, que constituyen una parte muy pequeña de los dispositivos que tienen TFT instalado a nivel mundial. En cuanto a PC, nuestros requisitos mínimos son Windows 10 (versión 19041 o superior), DirectX11 (nivel de características 4.3) y Shader Model 5.
Fuente: Riot Games



