Notas del nuevo parche 17.6 de TFT: todos los cambios que estarán presentes durante tres semanas

Riot Games ha desvelado los cambios que llegan este 24 de junio con el parche 17.6 de TFT, la antepenúltima versión del Set 17 en la que se jugarán los regionales del competitivo de TFT. Pese a que el Set no ha sido recibido como uno de los mejores de la historia, Riot ha conseguido estabilizar su meta y, ahora mismo, el juego se encuentra en un buen momento competitivo y se espera que así sea con los cambios aplicados en los próximos parches antes del Set 18.

El futuro del juego es realmente prometedor tras anunciarse que se separa oficialmente de League of Legends e implementará Unreal Engine en el motor gráfico, aunque de momento toca centrarse en los cambios más cercanos que llegan al juego. Con el próximo parche se ajustan una serie de campeones en una versión no muy grande pero importante para el balance del juego, ya que en este parche se jugarán la mayoría de regionales de TFT.

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Eso sí, ten en cuenta que Riot Games tendrá una semana de descanso de verano próximamente, por lo que este parche 17.6 de TFT durará una semana más y será la versión en la que se juegue al juego hasta el próximo 15 de julio de 2026. Será la antepenúltima versión del Set 17 del juego y el próximo 12 de agosto arrancaría oficialmente el nuevo Set 18.

Versión de TFTFecha de lanzamiento
TFT 17.624 de junio de 2026
TFT 17.715 de julio de 2026
TFT 17.829 de julio de 2026
TFT 18.112 de agosto de 2026

Todos los cambios que llegan con el parche 17.6 de TFT

Repaso de las notas del parche 17.6 de TFT.

Cambios a rasgos y sinergias

  • Escuadrón Ánima
    • El cashout de 15 de oro se ha eliminado.
    • Se ha eliminado el cashout de obtener x3 costes 4.
    • Ahora otorga dos duplicadores pequeños + 5 de oro (Antes no daba el oro).
    • Es más posible recibir componentes o emblemas de recompensa.
  • Árbitro
    • Input | Se han modificado las estadísticas de Rerolled Last Turn:
      • La velocidad de ataque obtenida cambia de 35/55% a 40/65%.
      • Las resistencias aumentan de 45/70 a 55/80.
      • El escudo que otorga sube de 44/66% a 48/70%.
      • El oro botenido sube de 30% a 35%.
    • OutPut
      • La duración del escudo de combate sube de 8 a 10 segundos.
  • Meeple
    • El oro por cada coste 2 clonado cambia de 5 a 3.
  • N.O.V.A.
    • El daño del headshot de Caitlyn sube de 40% a 50%.
    • El daño de AKali cambia de 12/18/24/30% de AD a 15/22/28/34% de AD.
    • El daño amplificado de Kindred sube de 10% a 15%.
  • Shepherd (5)
    • El daño del coletazo sube de 200 a 230 de AP.
    • El multiplicador de vida en fase 4-6 sube de x6.5/x7.25/x8.5 a x6.75/x7.8/x9.5.
  • Shepherd (7)
    • El escudo de AP cambia de 430 a 460.
    • El daño del coletazo sube de 200 de AP a 275 de AP.
    • El multiplicador de vida en fase 4-6 sube de x6.5/x7.45/x9.5 a x6.75/x8/x10.

Cambios a unidades

Coste 1

  • Twisted Fate
    • El daño mínimo de AP de la habilidad cambia de 190/285/430/730 a 205/305/460/800.
    • El daño máximo de AP de la habilidad sube de 380/570/860/1460 a 410/610/920/1565.

Coste 2

  • Gnar
    • El AD base baja de 50 a 48.
  • Mordekaiser
    • El escudo inicial sube de 350/425/550 a 350/450/625.
    • El escudo canalizado sube de 75/90/105 a 75/100/115.

Coste 3

  • Viktor
    • El daño de la habilidad sube de 190/290/500 a 200/300/530.

Coste 4

  • Karma
    • El daño dividido de AP cambia de 570/855 a 630/945.
  • LeBlanc
    • El daño pasivo de AP sube de 62/93 a 66/99.
  • Morgana
    • La vida ganada con AP sube de 525/625 a 600/700.
    • La curación de AP a un aliado sube de 100/150 a 125/185.

Coste 5

  • Shen
    • Ahora siempre ganará su velocidad de ataque con la habilidad tras castear, incluso aunque no le golpee.
    • El buff de velocidad de ataque de Shen ya no decae cuando se mueve, pero a otros aliados sí les afecta al moverse.

Cambios a aumentos

  • Banda de Ladrones II
    • Retraso por turno: 8 > 6
  • Banda de Ladrones II+
    • Retraso por turno: 6 > 5
  • Mejores Amigos I/II
    • Ahora también otorga resistencia mágica
    • Armadura/Resistencia mágica: 13/22 > 9/14
  • Reunión de cumpleaños
    • Otorga inicialmente 3 de oro
    • Se obtiene un campeón de 2 estrellas y 2 de coste al alcanzar el nivel 5
  • Ofrenda de sangre
    • Pérdida de PV: 20 % de PV máximos > 15 % de PV máximos
    • Cantidad del escudo: 30 % de PV máximos > 20 % de PV máximos
    • Estadísticas otorgadas: 10 % de DA > 12 % de PA y DA
  • Entrenamiento de guardaespaldas
    • Resistencias base: 10 > 15
    • Build-a-Bud
    • Oro: 8 > 10
  • Asesino a sueldo
    • Daño adicional de tanque: 60 % > 75 %
    • Éxito crítico
  • Gorros mortíferos
    • Los Gorros de la Muerte de Rabadon también otorgan 1 de regeneración de maná
  • Conocimientos tempranos
    • DA/PA inicial: 8 > 5
  • Expedición
    • Oro: 20 > 15
    • Ahora es exclusivo para un solo jugador
  • Forjado en la fuerza
    • Umbral de salud: 35 > 30
  • Visión de futuro
    • Rondas: 5 > 6
  • A largo plazo
    • Oro inicial: 13 > 16
  • Apuesta de oro
    • Oro: 1 > 2
  • Apuesta de oro +
    • Oro: 2 > 3
  • Muerte por calor
    • Daño de hechizo activo (AP): 50/75/115 > 55/82/140
  • Alto voltaje
    • Daño adicional: 20 % > 25 %
  • Especialista en la fase final del juego
    • ¡Ya no es exclusivo de «Subir de nivel»!
    • Oro: 30 > 27
  • Forja viviente
    • Rondas: 8 > 9
  • Singularidad de botín
    • Se han eliminado los cobros de 17 a 20
    • 30 de materia: 1 Reforjador/Eliminador > 1 componente
    • 70 de materia: 1 componente > 1 Reforger/Remover + 1 de oro
    • 150 de materia: 1 Duplicador menor > 1 componente
    • 300 de materia: 1 componente > 1 Duplicador menor + 1 de oro
    • Umbral del cobro 16: 555 > 777
    • Recompensa del retiro 16: Aura de Ahri/Obsesión de Varus/Milagro de Soraka + 3 eliminadores
  • Guantes de la Suerte
    • La versión 2-1 también otorga 4 de oro
  • Hurto
    • Oro por TG: 21 > 19
  • Recombobulador
    • También otorga 3 repeticiones de tirada gratis
  • ReinFOURcement
    • Oro: 5 > 7
  • Reiniciar misión
    • Incompatible con:
      • Expedición
      • Mente clara
      • AFK
  • Venganza
    • Probabilidad de crítico adicional: 15 > 25 %
  • Autodestrucción
    • Daño de hechizo (AP): 250/375/600 > 225/335/550
  • Esencia de escama reluciente
    • Rondas: 6 > 7
  • Corriente temporal
    • También otorga 100 de salud a todos los aliados
    • Velocidad de ataque por repetición: 0,25 % > 0,3 %
  • Búsqueda del tesoro
    • Oro por cofre: 16 g > 18 g
    • El quinto cofre del tesoro ahora contiene siempre 1 yunque de artefactos + 4 de oro
  • Dos tanques
    • Vida: 450 > 400
    • Cantidad de escudo: 40 % > 35 %
  • La apuesta de Urf
    • Oro: 6 > 3
  • Gasto prudente
    • Oro: 3 > 1

Fuente: Riot Games