El estudio de Expedition 33 no tiene miedo a que su próximo juego tenga mala recepción

Sandfall Interactive, el estudio de Expedition 33, ya está trabajando en su próximo juego. Su director y fundador, Guillaume Broche, ha explicado en una entrevista que, cuando hicieron Clair Obscur: Expedition 33, no buscaban agradar a nadie y que, por eso, cree que funcionó tan bien. Ahora, centrados ya en su siguiente título, cree que habrá gente que se decepcionará cuando lo juegue, pero también otros que lo disfrutarán…

El estudio de Expedition 33 ya está trabajando en su próximo proyecto

Es muy sorprendente ver a un director de estudio hablando con tanta naturalidad. Como menciona Eurogamer, el enorme éxito de Clair Obscur: Expedition 33 implica que el estudio pueda tener mucha presión. Pero Broche ha reconocido que no es algo que les preocupe. Por eso resulta tan sorprendente, en una industria donde cada vez es más común que, cuando una fórmula funciona, se explote hasta la saciedad. Basta ver cómo recibimos muchas secuelas de sagas populares y, también, cómo llegan juegos que se inspiran en esas mismas fórmulas de éxito.

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Muchas de las decisiones que hicieron que su juego fuese un éxito brutal vienen del hecho de que el estudio no estaba preocupado por seguir esas tendencias. Querían trabajar en algo que fuese personal e importante y, poco a poco, creció hasta convertirse en un proyecto mucho más grande de lo que esperaban. Sin embargo, nunca perdió el norte. Ya no es ninguna sorpresa decir, a estas alturas, que Clair Obscur: Expedition 33 fue una revolución porque demostró que seguía habiendo mucho mercado para un RPG con combate por turnos y una calidad gráfica muy alta.

El estudio de Expedition 33 no tiene miedo a que su próximo juego tenga mala recepción
Imagen de la actualización de agradecimiento de Expedition 33.
Crédito: Sandfall Interactive

El mayor logro fue saber revolucionar la fórmula clásica, añadiendo elementos de acción en tiempo real (como esquivar y parar ataques enemigos). Junto a Baldur’s Gate III, seguramente son los dos máximos exponentes de que, si se hace bien, el combate por turnos no tiene por qué quedar relegado a juegos HD-2D. El HD-2D puede ser espectacular, y hemos visto juegos con muy buena recepción, como Octopath Traveler. La fórmula está siendo tan exitosa que Square Enix va a lanzar Final Fantasy Resonance con esa misma estética y combate por turnos. Pero la experiencia es diferente cuando la calidad gráfica y nivel del juego son tan elevados como esos dos títulos.

¿Cuál es el próximo juego de Sandfall Interactive?

De momento, no sabemos cuál es el próximo juego de Sandfall Interactive ni en qué estará centrado. Lo que sí se ha desvelado desde la compañía es que, a finales de 2025, el equipo ya tenía algunas ideas que les gustaría explorar. No han descartado que pueda ser un juego ambientado en el mismo mundo de Clair Obscur: Expedition 33, pero tampoco han descartado que podamos ver un enfoque completamente diferente. Tendremos que esperar mucho tiempo, seguramente, hasta descubrir en qué están trabajando y cómo buscarán sorprendernos.

Clair Obscur: Expedition 33
Imagen de Clair Obscur: Expedition 33.
Crédito: Sandfall Interactive

Si algo está quedando claro, en los últimos años, es que el público tiene cada vez menos necesidad por jugar a los juegos de mayor presupuesto. Basta ver el éxito de juegos independientes como Clair Obscur: Expedition 33, Baldur’s Gate III o, por mencionar uno mucho más reciente y de una escala todavía menor, Meccha Chameleon. Hay una parte de la audiencia que, sin duda, quiere descubrir nuevas experiencias de juego. Una buena muestra de esto puede ser Final Fantasy 16. El último juego de la saga (sin contar el remake de Final Fantasy VII) ha vendido unos 4,5 millones de unidades.

Clair Obscur: Expedition 33 lleva menos tiempo a la venta y ya va camino de los seis millones (si es que no lo ha superado ya). El caso de Sandfall Interactive también es muy interesante por otro motivo: su fama. El estudio ha conseguido conquistar a muchos jugadores que, solo por haber publicado un juego tremendamente exitoso, van a querer darle una oportunidad para ver en qué han trabajado en su próximo título. ¿Se mantendrán en el mismo género, o buscarán sorprendernos con un juego diferente que revolucione otro? ¿Será un nuevo título del universo Clair Obscur? Con algo de suerte, no tendremos que esperar mucho para saberlo.

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