Mortdog anuncia que deja Riot Games y Teamfight Tactics tras casi 10 años en la empresa

Es posible que el éxito de Teamfight Tactics no hubiese llegado a cotas tan altas sin Stephen «Mortdog» Mortimer, uno de los principales responsables de la creación del auto battler de Riot Games. El rioter, que ha estado trabajando en Riot Games durante casi una década, ha anunciado que abandona oficialmente el proyecto de Teamfight Tactics, confirmando que pone punto y final a una de las etapas más emocionantes de su trayectoria como diseñador de videojuegos.

Mortdog anunció hace unos meses que se tomaba un tiempo sabático de Riot Games y TFT, pero nadie se esperaba que confirmarse que abandona el proyecto de manera indefinida. El rioter fue el encargado de crear el diseño de gameplay de TFT desde los inicios, pasando por los distintos Sets del juego como Galaxias, Gizmos, Dragonlands, Reforged o Reckoning. De hecho, siempre ha estado muy vinculado al tema del balanceo y diseño de personajes, sinergias y habilidades.

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Mortdog abandona Teamfight Tactics y Riot Games

Mort lo ha anunciado en sus redes sociales, confirmando que ha tenido una carrera de ensueño y que ha podido hacer todo lo que ha querido gracias a Riot. «Estos 7 años en TFT he podido diseñar, equilibrar, enseñar, liderar y mucho más como mi trabajo… pero también construir una comunidad, transmitir, narrar, ir a eventos… ha sido increíble», comenta en sus redes, agradeciendo todo el apoyo que ha recibido durante todo este tiempo.

La noticia ha sorprendido mucho a la comunidad de TFT, ya que nadie se esperaba que abandonase el proyecto justo en el momento más emocionante del autobattler de cara al futuro. No obstante, parece que la parte de diseño y balanceo está bien cubierta para los próximos Sets y Mortdog ha confirmado que tiene otros proyectos en mente. De hecho, comenta que está desarrollando su propio videojuego indie y que lleva como un 20% o 30% hecho, por lo que quizá en un futuro vemos qué tiene entre manos.

Mortdog abandona Riot Games.

Experiencia no le sobra, pues antes de TFT trabajó en varios modos de juego de League of Legends como Nexus Blitz, ARURF o Extracción de Odisea, además de haber trabajado en otras empresas como Nintendo en el pasado. Quizá lo que necesitaba en su carrera era volver a desarrollar videojuegos por su cuenta, algo que quizá no podía hacer en TFT ya que el equipo de trabajo ha aumentado considerablemente en los últimos años.

El futuro de TFT es muy prometedor

Riot Games confirmó hace unas semanas el salto de Hextech, el motor gráfico que usaban tanto TFT como LoL, a una versión de Unreal Engine, lo que permitirá a Riot Games separar ambos juegos en clientes distintos. Este nuevo cliente llegará cuatro versiones después de lanzar el Set 18, o lo que es lo mismo, el próximo 9 de octubre de 2026.

La noticia más importante es que Teamfight Tactics se separa del cliente de League of Legends, lo que permitirá al equipo de desarrollo actualizar el juego por separado y no depender del LoL. Además, han confirmado algo que la comunidad pedía a gritos: el PBE del siguiente Set 18 durará cuatro semanas para que salga pulido y se corrijan todos los errores que pueda haber. También se ha confirmado que a partir del Set 19 volverá la mecánica de desbloqueos, una de las más queridas en la comunidad.

¿Cuándo sale el Set 18 de TFT y el cambio a Unreal Engine?

El mayor cambio en la historia de Teamfight Tactics llegará el próximo 12 de agosto con el nuevo Set, con un montón de novedades relacionadas con la mejora tecnológica del juego. Riot Games ha querido matizar en su post de preguntas y respuestas que no se trata de un TFT 2, sino más bien una actualización necesaria:

  • El motivo del cambio a Unreal no han sido los beneficios inmediatos que ofrece a nivel de desarrollo, sino la innovación que podremos aprovechar para Teamfight Tactics a largo plazo. 
  • El set 18 tendrá una primera descarga más grande, y los jugadores de móvil verán que la aplicación de Teamfight Tactics se reemplaza por la versión actualizada que utiliza Unreal.

Hemos dedicado los últimos sets a volver a formar a nuestro equipo en Unreal mientras nos preparamos para pasarnos a un motor que nos permita crear herramientas y tecnologías específicas para TFT, nos libre de los conflictos con las actualizaciones de LoL y nos permita desarrollar todo el potencial de TFT como un juego atemporal. Tal vez aún no notéis todas estas ventajas, pero tenemos muchas ganas de ponernos manos a la obra con el enorme repertorio de ideas e innovaciones que nos depara nuestro futuro con Unreal. Riot Games.

TFT se verá muy similar en el nuevo Unreal Engine.

Fuente: Wiki League of Legends