Notas del primer parche de balance LoL Classic: versión 26.16 de League of Legends

Todavía no sabíamos a ciencia cierta la cadencia de parches que va a tener LoL Classic, pero parece que Riot Games va a seguir la tradición de League of Legends, o al menos de momento. Riot Phreak ha anunciado el primer parche de balance de League Classic que llegará con la versión 26.16 de League of Legends del 12 de agosto de 2026 junto a la actualización del LoL moderno, juntando el balance de ambas versiones en un mismo parche.

Quizá esto no se repite en próximas semanas ya que Riot Games ha asegurado que su objetivo con LoL Classic es que sea divertido y no tanto un juego competitivo balanceado. No obstante, Riot Phreak ha mostrado los primeros cambios que llegarán a League Classic, con cambios de sistema, buffs y nerfs a campeones y nuevos personajes que llegan a la Grieta clásica.

Notas del primer parche de balance LoL Classic: versión 26.16 de League of Legends
Tres nuevos campeones llegan a LoL Classic con el primer parche de balance. Fuente: Riot Games

Notas del parche de balance 1 de LoL Classic: todos los cambios

  • Akali: Tendrá todas sus habilidades antiguas antes del rework.
  • Kenenn: Muy parecido a cómo es actualmente
  • Shen: Habilidades antiguas sin la nueva Q pero con el mismo ulti o E.
  • Llegan los IP (Puntos de influencia) a League Classic.
  • Cambios a runas: Se han añadido las runas de Energía base y regeneración de energía.
  • Ahora los monstruos tienen +0-25 de vida por nivel.
  • Ahora se obtienen más o menos unos 200 de oro más de manera pasiva, pero los minions dan 1 oro menos.
  • Homeguards: desaparecerán tras el minuto 15.
  • Tiempos de respawn: Se han cambiado de -2 a -1 segundo en los niveles 1-7.
  • Torretas: Ahora tienen +500 de vida.
  • Alistar

La curación de la E a aliados aumenta de 50% a 75%.

  • Amumu

Ahora la pasiva otorga +0/5/10 de reducción de MR y tiene +1 segundos de duración.

El daño de la Q aumenta +0-40.

  • Dr. Mundo

El DPS de la W aumenta un 5% y otorga un 5% de tenacidad.

La R aumenta un +0/5/10% de la vida máxima como curación.

  • Garen

Aumenta la regeneración de vida cada 5 segundos en +0.8.

Ahora la pasiva regenera la vida un +0.5% (antes 0.4%).

El CD de la R cambia de 160/120/80 a 140/110/80 segundos.

  • Lux

Sube su velocida de movimiento base en 10.

El ratio de AP de la R sube de 75% a 85%.

El CD de la R cambia de 80/65/50 a 80/60/40.

  • Miss Fortune

Ahora la W da +2 de daño por acumulación.

El ratio de AD base de la R cambia de 35% a 40%.

  • Olaf

El rango mínimo de la Q baja de 400 a 250, pero el ralentizar ya no va decayendo.

El CD de la W baja 4 segundos.

El ratio de AD de la E se ha eliminado.

Ahora la R otorga penetración de armadura de manera pasiva.

  • Skarner

El ralentizar de la Q aumenta un 5%.

El CD de la W baja 4 segundos.

El misil de la E cambia de 70 de ancho a 120 de ancho.

  • Soraka

El buff de armadura de la W cambia de 25-105 a 25-125.

La duración de la W aumenta de 3 a 5 segundos.

  • Veigar

El ratio de AP de la Q aumenta de 60% a 65%.

El coste de maná de la Q baja de 60-80 a 50-70.

  • Blitzcrank

El daño de la Q baja -20 y el CD sube 2 segundos.

El CD de la W aumenta en 5 segundos.

El daño de la R baja -50 y -100 en rangos altos.

  • Heimerdinger

El daño de la Q baja en 2 puntos.

El daño de la W baja en 15 puntos.

El CD de la E aumenta 1 segundo.

  • Janna

El AD base baja en 3.

El coste de maná de la R aumenta de 100-200 a 200-350.

  • Jarvan IV

La armadura por nivel baja en 0.6.

El escudo de la W por campeón enemigo baja en -0/-20.

El coste de maná de la E aumenta de 55 a 55-75.

  • Katarina

El máximo de dagas de la R baja de 12 a 10.

  • Nasus

El robo de vida de la pasiva baja de 14/17/20 a 10/15/20.

El coste de maná de la W sube de 80 a 100 de maná.

  • Tryndamere

El AD por acumulación de la Q baja de 5 a 3 (Máximo: de 40 a 24).

El CD de la Q cambia de 12-8 segundos a 14-8 segundos.

El CD de la E aumenta 1 segundo.

  • Twitch

El AD base baja en 2 puntos.

La velocidad de movimiento de la W cambia de 1400 a 1300.

El coste de maná de la Ecambia de 50-90 a 70-90.

Se reduce la velocidad de la R.

  • Warwick

La velocidad de ataque base cambia de 0.678 a 0.644.