League of Legends no iba a llamarse así: este era el juego original de Riot

El League of Legends original estuvo muy cerca de ser algo completamente distinto antes de convertirse en uno de los videojuegos más importantes de la historia. Tanto, que ni siquiera se llamaba League of Legends. No es broma, no.

Un antiguo documento para inversores recuperado por el creador de contenido Necrit, con material facilitado por Riot Games, muestra cómo era aquella primera versión del proyecto: un juego llamado Onslaught: War of the Immortals, con partidas aparentemente 6v6, un mapa muy diferente y campeones que hoy costaría reconocer.

La documentación forma parte de una etapa muy temprana del desarrollo y sirve para comprobar hasta qué punto cambió el proyecto antes de convertirse en el League of Legends que conocemos hoy. ¿Os imagináis cómo hubiera cambiado la historia un par de decisiones?

Así era el League of Legends original: iba a llamarse Onslaught: War of the Immortals

Sí, el nombre era bastante menos potente, para qué engañarnos. Antes de adoptar definitivamente el nombre de League of Legends, Riot trabajaba sobre un concepto bautizado como Onslaught: War of the Immortals.

El material recuperado incluye vídeos, capturas, documentos de diseño de algunos personajes e incluso explicaciones sobre el universo del juego. Parte de esta información ya había aparecido anteriormente mediante filtraciones, pero ahora se ha podido conocer mucho más sobre aquel proyecto inicial.

Y prácticamente todo era diferente. El escenario, por ejemplo, no se parecía al Summoner’s Rift actual. En lugar del mapa que cualquier jugador de LoL reconoce al instante, el juego mostraba una especie de ciudad de estética mucho más caricaturesca dividida entre los reinos del orden y el caos.

Los propios jugadores también tendrían que elegir una de estas dos facciones.

League of Legends no iba a llamarse así: este era el juego original de Riot
Fuente: Necrit

League of Legends llegó a plantearse como un juego 6v6

Otra de las grandes diferencias es que esta primera versión parece haberse planteado con partidas de seis contra seis jugadores, en lugar del formato 5v5 que terminaría convirtiéndose en el estándar de League of Legends. Un pequeño volantazo lo cambió todo.

La idea inicial tampoco giraba únicamente alrededor de los campeones. Los jugadores controlarían unos personajes personalizables llamados Immortals, que podían aparecer temporalmente durante los momentos más importantes de las partidas.

Además, determinados héroes estaban vinculados exclusivamente a una de las dos facciones, por lo que la elección entre orden y caos habría tenido consecuencias directas sobre los personajes disponibles.

Annie ya estaba, pero algunos campeones eran casi irreconocibles

Lo curioso es que en aquel proyecto ya empezaban a aparecer algunas caras archiconocidas para todos.

Annie, por ejemplo, formaba parte del juego y ya estaba acompañada por su característico oso de fuego, aunque su aspecto era bastante distinto al actual.

League of Legends no iba a llamarse así: este era el juego original de Riot
Fuente: Necrit

Sion tampoco se parecía demasiado al campeón que conocemos ahora. Entre otras cosas, tenía barba.

Incluso Lee Sin aparecía bajo otro concepto y otro nombre: Xizun, the Blind Monk.

Uno de los pocos personajes relativamente fáciles de reconocer era Singed, aunque por aquel entonces recibía el nombre de Zij.

El lore también era muchísimo más oscuro

Lo más impactante es que el universo que Riot planteaba en origen tampoco tenía nada que ver con el LoL que tantas alegrías nos ha dado.

Según el material mostrado, las dos facciones habían convivido en relativa calma hasta la aparición de una figura descrita como una especie de “anticristo”, cuya llegada provocaba una enorme brecha en la realidad y amenazaba con permitir que el caos consumiera el mundo.

League of Legends no iba a llamarse así: este era el juego original de Riot
Fuente: Necrit

Hasta el propio logo de Riot aparecía cubierto de sangre en el vídeo utilizado para presentar el proyecto.

Años después, Riot terminaría modificando profundamente el lore de League of Legends. La propia compañía reconoció en el pasado que muchas de las ideas narrativas creadas durante los primeros años habían acabado limitando la evolución del universo y de sus personajes.

De Onslaught a League of Legends

El final de esta historia ya la conoces, ¿verdad? Aquella versión primigenia nunca llegó a manos del gran público.

Riot fue transformando el proyecto hasta llegar finalmente a League of Legends, que terminaría estrenándose en 2009 y construyendo alrededor de él una de las comunidades más inmensas de los videojuegos.

Resulta especialmente curioso descubrir este material precisamente ahora, cuando Riot ha decidido mirar de nuevo hacia los orígenes del juego con League of Legends Classic. El propio productor ejecutivo Paul “Pabro” Bellezza ha explicado recientemente que el equipo ha estado revisando distintas etapas históricas de LoL para decidir qué elementos recuperar en esta nueva versión.

Eso sí: viendo cómo era Onslaught: War of the Immortals, parece que ni siquiera LoL Classic se ha atrevido a viajar tan atrás.

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