Después de una ceremonia inaugural de BlizzCon 2026 cargada de anuncios, ha sido turno para descubrir todo sobre World of Warcraft: Forever. Esta nueva versión de WoW promete una experiencia muy diferente tanto a la de WoW moderno como a la de WoW Classic. Es la confirmación, también de los rumores que se venían comentando desde hace mucho tiempo, en forma del proyecto Camelot…
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Repasamos todo sobre World of Warcraft: Forever compartido en BlizzCon 2026
El último anuncio de la ceremonia inaugural de BlizzCon 2026 ha estado reservado para World of Warcraft: Forever, el nombre con el que conocemos, oficialmente, lo que la comunidad llamaba WoW Classic+. El tráiler cinemático ya nos dejaba claro que aquí vamos a ver una versión diferente del Azeroth que hemos conocido. La propia Holly Longdale, productora de World of Warcraft, explicaba que esta nueva versión tendrá un nivel máximo de 60, que será inalterable. Habrá nuevo contenido y nuevas historias, pero nunca superaremos ese nivel máximo.
Y, por supuesto, viene con muchas novedades en forma de nuevas zonas, nuevas historias, nuevas combinaciones de razas y clases… Así como la inclusión de bandas para 10 y 20 jugadores, nuevas mazmorras y más de un millar de misiones. Además, el juego retendrá el aspecto clásico de World of Warcraft original, y también gráficos en alta definición, permitiéndonos cambiar entre unos u otros según qué configuración gráfica prefiramos.
Un Azeroth con las restricciones del juego original
Así, ya en la presentación propiamente dicha, Tim Jones, el diseñador jefe de Classic, explicaba que en WoW Forever no veremos monturas voladoras. El objetivo es ser fiel a la experiencia original: no habrá escalado de niveles, y el mundo será tan complicado como en aquel entonces. Aunque no se buscará hacerlo difícil porque sí. Se buscará alimentar la cooperación entre jugadores para superar retos. La subida de nivel será tan importante como la experiencia a nivel máximo, como sucedía en el juego original. No todas las historias serán sobre salvar el mundo.

Crédito: Blizzard Entertainment
Habrá espacio para todo tipo de historias. WoW Forever está diseñado, en palabras de Jones, como un hogar a largo plazo. No hay planes para aumentar el límite de nivel más allá de 60. No habrá un sistema para ponerse al día si empezamos más tarde (aunque tiene sentido, considerando que el nivel máximo siempre será el mismo). El foco estará en la colaboración con otros jugadores. Por ello, han pensado muy cuidadosamente en qué mejoras han añadido en el juego para preservar esta filosofía, pensando en que las interacciones sociales sean importantes.
Nuevas zonas y una raza completamente nueva
WoW Forever va a expandir regiones que nunca se exploraron en el juego original, y otras que nos resultan familiares: Gilneas, Uldum, el Monte Hyjal. Pero otras desconocidas, como la región al norte del cráter de Un’goro, el Sueño Esmeralda… En la presentación, hemos descubierto cuatro nuevas zonas que encontraremos en Azeroth: el Monte Hyjal será una de las nuevas zonas, pero con una presentación y un estilo diferente al de la zona que descubrimos en World of Warcraft: Cataclym. En este caso, se estudiará cómo ha cambiado la zona tras la derrota de Archimonde, y será una zona para subir de nivel hasta el máximo.

Crédito: Blizzard Entertainment
Aquí encontraremos una de las nuevas bandas del juego: la cima de Hyjal. El Monte Hyjal también será una de las entradas a otra banda nueva: Barrow Deeps. Otra de las zonas nuevas que exploraremos es Shen’Dralas, donde descubriremos mucha más información sobre Shen’dralar, la facción de los Elfos Nocturnos que permanece en Dire Maul. Otra de las zonas nuevas es Clarofluvial, que servirá como una zona nueva para subir de nivel, dentro del rango 30-45. Las historias que encontraremos aquí estarán centradas en cómo es la vida en Azeroth, con 150 nuevas misiones.
Será aquí donde encontraremos una nueva mazmorra: Krol’dok Stronghold, que servirá como alternativa, también, al Monasterio Escarlata. La última zona es la Isla de Zephras, que será el hogar de la nueva raza del juego, los Célicos (Skyborne). Es su zona inicial y nos permitirá subir del nivel 1 al 12. Los célicos podrán ser Guerreros, Cazadores, Pícaros y Druidas, así como chamanes (para la Horda) y magos (para la Alianza). Elegiremos a qué facción pertenecerá nuestro personaje en el mismo momento en que lo creemos. Esto también afectará cómo es su historia, porque cada facción siguió un rumbo diferente.
El nuevo contenido de WoW Forever: nueve mazmorras y dos bandas
Nora Milss, ingeniera jefe de software, ha presentado nueve mazmorras y dos bandas nuevas. La primera ha sido la Ciudad de Dalaran, que quedó oculta tras los sucesos de Warcraft 3. Ahora, la barrera ha caído y la ciudad es accesible como mazmorra para jugadores entre los niveles 20 y 35. Por otro lado, las ruinas de Lordaeron serán una nueva mazmorra mazmorra para jugadores de la Horda entre los niveles 15 y 20. Para la Alianza, por su parte, habrá una nueva mazmorra en Ironforge, que estará dirigida a jugadores entre los niveles 13 y 18.

Crédito: Blizzard Entertainment
Otra mazmorra que nos espera es el Lugar de Excavación, en Los humedales, que estará dirigida a jugadores entre los niveles 24 y 29. Mientras que, en las costas de la Vega de Tuercespina, nos encontraremos con otra mazmorra nueva: La Ciudad Inundada (The Drowned City). Otras tres mazmorras que encontraremos son la Isla prisión Alcaz, La Terraza del escultor y Krol’dok Stronghold estarán dirigidos a jugadores entre los niveles 40 y 60. La última mazmorra que llega en WoW Forever es Blackmaw Hold, una gran ciudad de los furbolgs.
En cuanto a las bandas, Barrow Deeps será un abanda de diez jugadores con tres entradas diferentes en el mundo. Los Elfos de la Noche custodian aquí a los prisioneros más peligrosos, incluyendo «uno contra el que no estamos preparados para luchar y cuya prisión podríamos ver» (Illidan). La Cima de Hyjal, por su parte, será una banda de 20 jugadores y nuestro objetivo será detener el drenado de poder de la zona. Y junto a estas bandas, también llegarán nuevas misiones legendarias y nuevos conjuntos de armadura.
Nuevo contenido para los amantes del JcJ y actualizaciones para las clases
Por supuesto, también hay novedades para aquellos que disfrutan del combate jugador contra jugador. Los campos de batalla clásicos estarán disponibles en WoW Forever, junto a uno completamente nuevo: Darkspear Islands, que será 15c15 con un formato similar al Ojo de la Tormenta y puntos de captura como la Cuenca de Arathi. Pero uno de los grandes cambios es, sin duda, las nuevas habilidades y talentos para las clases. El equipo ha realizado diferentes ajustes en talentos para permitir que cada especialización tenga algo que aportar, alejándose de talentos que simplemente aumenten nuestro daño (o sanación) en un 1-2%.
Hay, también, muchos nuevos objetos, que añadirán muchos efectos y funciones para cambiar nuestra experiencia. No solo hay objetos nuevos, también se han modificado muchos de los objetos ya existentes para hacerlos más interesantes. Además, también se han actualizado las habilidades raciales de las razas, incluyendo cosas como más daño contra las bestias (en el caso de los enanos) o drenaje de vida ocasional (en el caso de los no muertos).
Una mejora gráfica cuidadosamente pensada y muchos detalles nuevos sobre la subida de nivel
WoW Forever, por supuesto, también tiene mejoras gráficas. Pero Clay Stone, el director asociado de producción, encargado de la presentación, ha explicado que el equipo cree que el estilo artístico de WoW Classic es eterno. Por lo que no han querido cambiarlo y han optado por, simplemente, mejorarlo aprovechando efectos que ya existen en WoW. Cosas como corrientes de agua, niebla más natural, la luz de la luna atravesando los bosques… Es un lavado de cara que le sienta genial al juego, manteniendo ese aire tan reconocible del juego original.

Crédito: Blizzard Entertainment
Una de las nuevas profesiones que llegan a WoW Forever es Camping. Podremos crear campamentos en el mundo, al que otros jugadores se podrán unir utilizando sus propias profesiones. En cuanto a la experiencia de subida de nivel, Stone ha desvelado que habrá un nuevo sistema de legado que dará ventajas a los jugadores que disfruten de subir diferentes personajes al nivel 60. Aunque no ha entrado en detalles, ha explicado que encajará muy bien con la esencia de WoW Classic. Otro punto que también es interesante es el de la transfiguración.
Stone ha explicado que este popular sistema de WoW moderno estará presente en WoW Forever, pero será completamente opcional. Si lo queremos activar, podemos hacerlo y ver a todos los personajes con la transfiguración que utilizan. Si preferimos no hacerlo, veremos a cada jugador con lo que lleven equipado. Es la misma filosofía que explica por qué han decidido mantener los modelos en alta definición y en resolución clásica. Podremos elegir entre uno y otro según prefiramos.
Un nuevo sistema JcJ, más legendarios, soporte para mandos…
Un aspecto importante es que, sin importar qué definición utilicemos, el juego retendrá también sus animaciones clásicas. Es algo sobre lo que algunos jugadores han hablado a lo largo de los años, entendiendo que las nuevas animaciones no encajan en el juego original. Además, Stone ha hablado de otras cosas que no han podido cubrir porque, simplemente, hay demasiadas novedades para cubrirlas en una sola presentación sobre WoW Classic+. Así, solo ha explicado que habrá nuevo contenido de profesiones, nuevas reputaciones, nuevos objetos y recompensas…

Crédito: Blizzard Entertainment
También veremos un sistema JcJ actualizado, el primer objeto legendario completamente nuevo de WoW Forever y actualizaciones en la profesión de equitación (la que nos permite utilizar nuestras monturas terrestres). Además, el juego tendrá soporte oficial para mandos. Una de las cosas más interesante es que también ha confirmado que veremos contenido de WoW original que nunca se llegó a terminar o que se quedó sin utilizar. Así que para ilustrarlo, ha enseñado un plan detallando lo que nos espera en los próximos meses después de que se lance el juego.
La beta comenzará el 17 de septiembre y se extenderá hasta el 22 de octubre, permitiéndonos jugar hasta el nivel 30. El 27 de octubre comenzará el período de reserva de nombre y creación de personajes. El 4 de noviembre se lanzará WoW Forever. El 9 de diciembre será cuando abran las bandas de Barrow Deeps (10 jugadores), Hyjal Summit (20 jugadores) y la Guarida de Onyxia (40). Ya en primavera de 2027 veremos dos nuevas bandas (de 10 y 20 jugadores), dos nuevas mazmorras, más misiones y una zona nueva, una nueva cadena de misiones para conseguir un objeto legendario y la actualización de la temporada de JcJ.
Otras grandes actualizaciones en el futuro
Mientras que, a partir de verano, hay otras actualizaciones planeadas como una «banda icónica rediseñada», una banda completamente nueva, más contenido para el mundo, dos mazmorras nuevas, otra actualización de la temporada de JcJ y actualizaciones en las profesiones y sistema de legado. Además, el juego está pensado a largo plazo y no descartan cosas como nuevas clases. De hecho, el modo Hardcore también estará disponible en WoW Forever y llegará en invierno. Por último, Stone ha desvelado que la edición de coleccionista incluirá una estatua dorada del enano cazador, y su oso, de la cinemática de WoW original.
Está claro que Blizzard no ha escatimado en ideas y ambición. WoW Forever promete ser un juego que expanda la experiencia clásica de una manera increíble. La banda icónica rediseñada, por ejemplo, podría ser Núcleo de Magma. Porque, como recordaba Stone, la historia de WoW Forever tiene lugar justo en el primer año del juego original, justo antes de que abriesen las bandas originales. Lo mejor es que solo habrá que esperar unos días para poder ver la beta del juego y tener impresiones mucho más detalladas de lo que nos espera en esta nueva entrega…