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El próximo 4 de noviembre se lanza WoW Forever, una reimaginación del mundo de Classic con nuevo contenido jamás visto como zonas nuevas, combinaciones de clases y razas, misiones inéditas y nuevo gameplay en general. Será una forma de jugar a WoW de manera paralela a Retail, la versión más moderna del MMO y de Classic, que tiene varios servidores activos que siguen actualizándose.
No obstante, noviembre solo se hablará de World of Warcraft: Forever y con razón: habrá muchísimo contenido en internet y todo el mundo querrá explorar Azeroth y sus nuevos secretos. Hasta su lanzamiento habrá un montón de debate sobre qué clases son mejores, si es mejor opción ser Alianza u Horda o sobre a qué mazmorras ir primero, pero también sobre los nuevos talentos que habrá disponibles en el juego.

Cada clase tendrá un árbol de talentos reimaginado pero fiel a Classic, con cambios significativos para hacer viables a clases como el Paladín retribución o el Chamán mejora, así como dar nuevas herramientas a otras clases como el Sacerdote Disciplina, el Guerrero Protección o el Brujo Aflicción. Es decir, que en general cualquier jugador descubrirá nuevos talentos y nuevas formas de jugar a su personaje en Forever.
Así puedes ir haciendo tus builds de talentos en WoW Forever
La comunidad es, como casi siempre, lo que saca a flote el contenido de World of Warcraft. Pocas horas después del anuncio ya había páginas creadas con una calculadora de talentos para ir viendo todas las novedades de cada clase y raza, pues también habrá nuevas pasivas y activas para Gnomos, Trolls o Humanos.
Una de las mejores páginas para comprobar todo esto es WoWForevertalents, una página creada por un fan que tiene todos los detalles en constante actualización con toda la información que se va descubriendo. En esta web hay información adicional de profesiones, habilidades nuevas, raciales y mucha más información actualizada.

También hay otras webs fiables como Icyveins o Wowhead con la misma información que la web previamente mencionada, así que realmente puedes utilizar la que más te guste. Durante estos dos meses se sabrán muchas más cosas sobre World of Warcraft: Forever e iremos cubriendo toda la información que vaya saliendo de lo nuevo de Blizzard. Si quieres saber más, a continuación te dejamos algunos detalles nuevos sobre WoW Forever.
Un Azeroth con las restricciones del juego original
Así, ya en la presentación propiamente dicha, Tim Jones, el diseñador jefe de Classic, explicaba que en WoW Forever no veremos monturas voladoras. El objetivo es ser fiel a la experiencia original: no habrá escalado de niveles, y el mundo será tan complicado como en aquel entonces. Aunque no se buscará hacerlo difícil porque sí. Se buscará alimentar la cooperación entre jugadores para superar retos. La subida de nivel será tan importante como la experiencia a nivel máximo, como sucedía en el juego original. No todas las historias serán sobre salvar el mundo.

Crédito: Blizzard Entertainment
Habrá espacio para todo tipo de historias. WoW Forever está diseñado, en palabras de Jones, como un hogar a largo plazo. No hay planes para aumentar el límite de nivel más allá de 60. No habrá un sistema para ponerse al día si empezamos más tarde (aunque tiene sentido, considerando que el nivel máximo siempre será el mismo). El foco estará en la colaboración con otros jugadores. Por ello, han pensado muy cuidadosamente en qué mejoras han añadido en el juego para preservar esta filosofía, pensando en que las interacciones sociales sean importantes.
Nuevas zonas y una raza completamente nueva
WoW Forever va a expandir regiones que nunca se exploraron en el juego original, y otras que nos resultan familiares: Gilneas, Uldum, el Monte Hyjal. Pero otras desconocidas, como la región al norte del cráter de Un’goro, el Sueño Esmeralda… En la presentación, hemos descubierto cuatro nuevas zonas que encontraremos en Azeroth: el Monte Hyjal será una de las nuevas zonas, pero con una presentación y un estilo diferente al de la zona que descubrimos en World of Warcraft: Cataclym. En este caso, se estudiará cómo ha cambiado la zona tras la derrota de Archimonde, y será una zona para subir de nivel hasta el máximo.

Crédito: Blizzard Entertainment
Aquí encontraremos una de las nuevas bandas del juego: la cima de Hyjal. El Monte Hyjal también será una de las entradas a otra banda nueva: Barrow Deeps. Otra de las zonas nuevas que exploraremos es Shen’Dralas, donde descubriremos mucha más información sobre Shen’dralar, la facción de los Elfos Nocturnos que permanece en Dire Maul. Otra de las zonas nuevas es Clarofluvial, que servirá como una zona nueva para subir de nivel, dentro del rango 30-45. Las historias que encontraremos aquí estarán centradas en cómo es la vida en Azeroth, con 150 nuevas misiones.
Será aquí donde encontraremos una nueva mazmorra: Krol’dok Stronghold, que servirá como alternativa, también, al Monasterio Escarlata. La última zona es la Isla de Zephras, que será el hogar de la nueva raza del juego, los Célicos (Skyborne). Es su zona inicial y nos permitirá subir del nivel 1 al 12. Los célicos podrán ser Guerreros, Cazadores, Pícaros y Druidas, así como chamanes (para la Horda) y magos (para la Alianza). Elegiremos a qué facción pertenecerá nuestro personaje en el mismo momento en que lo creemos. Esto también afectará cómo es su historia, porque cada facción siguió un rumbo diferente.
El nuevo contenido de WoW Forever: nueve mazmorras y dos bandas
Nora Milss, ingeniera jefe de software, ha presentado nueve mazmorras y dos bandas nuevas. La primera ha sido la Ciudad de Dalaran, que quedó oculta tras los sucesos de Warcraft 3. Ahora, la barrera ha caído y la ciudad es accesible como mazmorra para jugadores entre los niveles 20 y 35. Por otro lado, las ruinas de Lordaeron serán una nueva mazmorra mazmorra para jugadores de la Horda entre los niveles 15 y 20. Para la Alianza, por su parte, habrá una nueva mazmorra en Ironforge, que estará dirigida a jugadores entre los niveles 13 y 18.

Crédito: Blizzard Entertainment
Otra mazmorra que nos espera es el Lugar de Excavación, en Los humedales, que estará dirigida a jugadores entre los niveles 24 y 29. Mientras que, en las costas de la Vega de Tuercespina, nos encontraremos con otra mazmorra nueva: La Ciudad Inundada (The Drowned City). Otras tres mazmorras que encontraremos son la Isla prisión Alcaz, La Terraza del escultor y Krol’dok Stronghold estarán dirigidos a jugadores entre los niveles 40 y 60. La última mazmorra que llega en WoW Forever es Blackmaw Hold, una gran ciudad de los furbolgs.
En cuanto a las bandas, Barrow Deeps será un abanda de diez jugadores con tres entradas diferentes en el mundo. Los Elfos de la Noche custodian aquí a los prisioneros más peligrosos, incluyendo «uno contra el que no estamos preparados para luchar y cuya prisión podríamos ver» (Illidan). La Cima de Hyjal, por su parte, será una banda de 20 jugadores y nuestro objetivo será detener el drenado de poder de la zona. Y junto a estas bandas, también llegarán nuevas misiones legendarias y nuevos conjuntos de armadura.