El inicio de la beta de WoW Forever en Europa se plaga de problemas: tiempos altos de espera, latencia…

El inicio de la beta de WoW Forever en Europa ha sido algo más accidentado de lo que muchos hubieran deseado. Por supuesto, tan pronto como comenzó, se produjo una avalancha de jugadores ansiosos por probar la nueva versión de World of Warcraft. Así que no era sorprendente que fuese a haber problemas, pero sí que llegasen a ser de la dimensión que hemos visto en algunos momentos.

El inicio de la beta de WoW Forever no es el lanzamiento del juego

Lo más importante, sin duda, es recordar que el inicio de la beta de WoW Forever no equivale al lanzamiento oficial del juego. Es, como dice el nombre, el inicio de una fase de pruebas para asegurarse de que el juego rinde correctamente. Es una oportunidad para los desarrolladores para corregir errores, poner a prueba el hardware que se utilizará y terminar de refinar la experiencia. Además, en el caso de Blizzard, desde hace décadas solo tienen servidores en Estados Unidos para las pruebas que llevan a cabo. Es algo que ha sucedido desde siempre, tanto para los Reinos Públicos de Prueba como para las betas.

El inicio de la beta de WoW Forever en Europa se plaga de problemas: tiempos altos de espera, latencia...
Una imagen de WoW Forever.

El primer inconveniente, como menciona el medio PC Gamer fue que rápidamente se formó una cola con tiempos de espera de hasta una hora para acceder al juego. Con un inconveniente añadido y es que, al llegar el momento de acceder al servidor, era posible ser desconectado y volver al final de la cola. Esto fue algo que afectó a los jugadores de todo el mundo, pero hubo otros inconvenientes que afectaron específicamente a jugadores europeos. En condiciones normales, los servidores de pruebas de Blizzard, en Estados Unidos, tienen una latencia de 100-150ms desde Europa.

Sin embargo, en esta ocasión, muchos jugadores se encontraban con latencias mucho más altas que hacían que la experiencia fuese imposible. Desde latencias que nunca bajaban de 300ms, a picos de latencia que se iban hasta los dos segundos de retraso y las inevitables desconexiones. La solución, para muchos jugadores, pasó por utilizar una VPN para conectarse directamente a Estados Unidos. Muchos jugadores europeos optaron por esta opción para no tener que esperar hasta que Blizzard lanzase una corrección que permitiese tener una latencia más razonable.

La primera semana de la beta tiene más limitaciones

En cualquier caso, es de esperar que el arranque de las pruebas de un juego nuevo, con tantos cambios como WoW Forever, sea muy complicado. Por otro lado, la primera semana ofrece un entorno todavía más restrictivo que el de la beta general. Blizzard ya explicó, durante BlizzCon, que la beta estaría limitada a nivel 30 y que la experiencia de juego, por tanto, sería reducida. En esta primera semana, el nivel máximo es todavía más bajo. Solo podremos subir a un máximo de nivel 20, y podremos movernos por las zonas que estén en ese rango de niveles.

El inicio de la beta de WoW Forever en Europa se plaga de problemas: tiempos altos de espera, latencia...
Imagen de World of Warcraft: Forever.
Crédito: Blizzard Entertainment

Por supuesto, podremos visitar otras zonas, pero por la diferencia de niveles no podremos llegar muy lejos. En cuanto a las impresiones de la comunidad, se están viendo reacciones de lo más variadas. Algunos han alabado el lavado visual que ha recibido el juego, con una iluminación muy diferente a la de WoW Classic y mapas mucho más definidos, mientras que otros critican que los modelos de los personajes estén basados en el juego moderno, en lugar de los del juego original. También hay quienes han lamentado que la experiencia de nivel sea algo más rápida de lo que esperaban.

Como cualquier beta, habrá que seguir de cerca su evolución durante las próximas semanas. Blizzard acostumbra a aprovechar estos períodos de prueba para hacer cambios y ajustes muy importantes, incluso en la experiencia de juego global. En el momento de escribir estas palabras, parece que todo funciona correctamente desde Europa. Pero, si volviesen a surgir, habrá que armarse de paciencia, porque el juego no se lanza hasta noviembre…