A pocas horas del lanzamiento oficial de WoW Forever (noche del 4 al 5 de noviembre en España, a las 00:00 hora peninsular) Blizzard ha compartido las notas oficiales del último parche de balanceo del juego con extensos cambios y numerosas modificaciones a talentos de varias clases. De hecho, clases como el Pícaro (Rogue) o el Druida (Druid) son algunas de las clases más modificadas antes de su salida.
Ten en cuenta que este parche es uno de los tantos que lanzará Blizzard durante Forever. Su filosofía es clara: tener el juego actualizado y balanceado cada poco tiempo, fijándose en el comportamiento de las clases y teniendo en cuenta el feedback de la comunidad. Por tanto, si todavía no has elegido un main que jugar, nuestra recomendación es que no te bases en el balance sino en la fantasía de la clase.

Índice de contenidos
Notas oficiales del último parche de WoW Forever: todos los cambios
Correcciones de errores
- Lanzar (Throw) utilizará correctamente el temporizador de preparación de 0,5 segundos (antes utilizaba incorrectamente la velocidad de ataque del arma arrojadiza).
- La recompensa de legado Réplica del rifle de aire comprimido de Forjaz (Replica Ironforge Air Rifle) ahora se puede utilizar correctamente sobre aliados que también tengan una equipada.
- La duración del perjuicio por abandonar la partida (quitter debuff) se reduce a 40 segundos (antes 5 minutos).
- La duración del aturdimiento se reduce a 2,5 segundos (antes 3 segundos).
- Todas las razas tienen ahora correctamente asignadas sus estadísticas básicas. Por ejemplo, los Tauren Guerreros comienzan ahora con los +5 puntos de Fuerza correspondientes respecto a los Guerreros Humanos (antes recibían incorrectamente +2). Esta corrección también se ha aplicado a las estadísticas básicas de los Celestiales de Alto Orden (High Order) y los Celestiales Modelavientos (Windshaper Skyborne).
- Los efectos de enraizamiento activados mediante procs ahora aplican correctamente los rendimientos decrecientes (Diminishing Returns). Esto incluye Congelación (Frostbite), Atrapamiento (Entrapment), Disparo con efecto mejorado (Improved Wing Clip), Contraataque (Counterattack) y Seccionar mejorado (Improved Hamstring).
Clases
Cambios generales
- Varios talentos ya no sufren una penalización a su probabilidad de activación al lanzar hechizos de rango bajo.
- Esta penalización sigue aplicándose a Ventisca (Blizzard). Ventisca continúa teniendo una probabilidad reducida de activar Concentración Arcana (Arcane Concentration), Congelación (Frostbite) y Dedos de Escarcha (Fingers of Frost) cuando se utiliza un rango aprendido más de 12 niveles por debajo del nivel actual del personaje.
- Aprender nuevos hechizos ya no hará que estos se añadan automáticamente a las barras de acción.
- Se han ajustado los costes de aprendizaje de todas las clases.
- La mayoría de las habilidades que se aprenden al mismo nivel tienen ahora el mismo coste de entrenamiento, con la excepción de las habilidades específicas de raza del Sacerdote.
- El coste total de aprendizaje de las habilidades de clase del nivel 1 al 60 se sitúa ahora entre 206 y 207 monedas de oro para todas las clases.
- Los costes del Brujo se reducen teniendo en cuenta el gasto previsto en la compra de grimorios para sus mascotas.
Druida
- Lacerar (Lacerate) pasa a ser un talento de Feral en lugar de una habilidad que aprenden todos los Druidas.
- Mordedura feroz (Ferocious Bite) recibe un nuevo rango 1 en el nivel 24. Todos los rangos existentes pasan a tener una numeración superior.
- Forma de oso (Bear Form) y Forma de oso temible (Dire Bear Form): la bonificación de amenaza aumenta del 50% al 115%. Este cambio compensa la eliminación de Bendición de salvación (Blessing of Salvation).
- Serenidad (Poised): nueva habilidad pasiva que se aprende en el nivel 32. «Cuando no estés en combate y tengas tu Energía al máximo, obtendrás Serenidad. Serenidad reduce en 10 puntos el coste de Energía de tu siguiente habilidad que consuma Energía».
- Triturar (Shred): el porcentaje de daño del arma aumenta del 155% al 200%.
- Zarpa (Claw): el porcentaje de daño del arma aumenta del 110% al 140%.
- Devastar (Ravage): el porcentaje de daño del arma aumenta del 350% al 435%.
- Destripar (Rip): el daño base y el escalado con el poder de ataque aumentan aproximadamente un 25%.
- Arañazo (Rake): el daño base y el escalado con el poder de ataque aumentan aproximadamente un 25%.
- Mordedura feroz (Ferocious Bite): el daño base y el escalado con el poder de ataque aumentan aproximadamente un 25%.
- Abalanzarse (Pounce): el daño base y el escalado con el poder de ataque aumentan aproximadamente un 25%.
- Fuego estelar (Starfire): el daño base aumenta aproximadamente un 40%.
Equilibrio
- Génesis (Genesis): ahora aumenta el daño periódico y la sanación periódica un 2/4/6/8/10% (antes 1/2/3/4/5%).
- Forma de lechúcico lunar (Moonkin Form): la bonificación de golpe crítico de este talento vuelve a aumentar todos los tipos de golpes críticos y vuelve a ser incompatible con Líder de la manada (Leader of the Pack).
Combate feral
- Corazón de lo Salvaje (Heart of the Wild): este talento pasa a la rama de Restauración, intercambiando su posición con Furia (Furor).
- Lacerar (Lacerate): ahora es un talento de 1 punto situado en la fila 4, en sustitución de Mordedura primigenia (Primal Bite). Se añaden dos nuevos rangos a Lacerar para permitir aprenderlo antes.
- Disciplina depredadora (Predatory Discipline): nuevo talento de 1 punto en la fila 4, columna 3, que sustituye a Poder cambiante (Shifting Power). «Tu habilidad Mordedura feroz ya no convierte la Energía adicional en daño, pero sigue infligiendo daño adicional en función de la Energía sobrante». No requiere talentos previos.
- Golpes depredadores (Predatory Strikes): pasa a la columna 1 (antes columna 3).
- Líder de la manada (Leader of the Pack): la bonificación de golpe crítico de este talento vuelve a aumentar todos los tipos de golpes críticos y vuelve a ser incompatible con Aura de lechúcico lunar (Moonkin Aura).
- Instinto natural (Natural Instinct): pasa a la columna 4 (antes columna 1).
- Desgarrar y rasgar (Rend and Tear): pasa a la columna 1 (antes columna 3). La bonificación de daño aumenta al 3/6/9/12/15% (antes 2/4/6/8/10%).
- Se elimina el talento Berserker (Berserk).
- Mordedura primigenia (Primal Bite): sustituye a Berserker como talento de 1 punto en la fila 7, columna 2. Requiere Líder de la manada (Leader of the Pack) como requisito previo. Se reduce a 3 rangos.
- Poder cambiante (Shifting Power): ahora es un talento de 1 punto en la fila 7 y requiere Disciplina depredadora (Predatory Discipline). Al igual que en la fila 4, ahora hay dos talentos diferentes de 31 puntos para Feral: uno centrado en el juego con Forma de oso y otro centrado en el juego con Forma felina.
Restauración
- Furia (Furor): este talento pasa a la rama de Combate feral, intercambiando su posición con Corazón de lo Salvaje (Heart of the Wild).
- Naturalista (Naturalist): ahora aumenta todo el daño un 2/4/6/8/10% (antes 1/2/3/4/5%). También reduce el tiempo de lanzamiento de Crecimiento salvaje (Wild Growth) en 0,1/0,2/0,3/0,4/0,5 segundos.
- Reflexión (Reflection): este talento pasa de la fila 3 a la fila 2, intercambiando su posición con Sutileza (Subtlety).
- Sutileza (Subtlety): este talento pasa de la fila 2 a la fila 3, intercambiando su posición con Reflexión (Reflection).
- Se elimina Don de la Madre Tierra (Gift of the Earthmother).
- Floración (Bloom): nuevo talento de 1 punto en la fila 3 que sustituye a Don de la Madre Tierra. «Cuando tus hechizos Rejuvenecimiento o Recrecimiento (Rejuvenation o Regrowth) expiren por haber alcanzado su duración máxima, el objetivo recibirá una sanación instantánea equivalente al 100% de tu Espíritu. Si alguno de estos hechizos expira porque se disipa, el objetivo recibirá en su lugar una sanación equivalente al 50% de tu Espíritu».
- Alivio presto (Swiftmend): ahora requiere que el efecto de Rejuvenecimiento o Recrecimiento presente en el objetivo haya sido aplicado por el propio Druida que lanza Alivio presto.
- Crecimiento salvaje (Wild Growth): ahora tiene un tiempo de lanzamiento base de 3 segundos.
Cazador
- Marca del cazador (Hunter’s Mark) ya no se puede aplicar varias veces sobre un mismo objetivo utilizando diferentes rangos del hechizo.
- Se ha corregido un error por el que el rango 4 de Marca del cazador otorgaba menos poder de ataque a distancia que el rango 3.
- Se ha corregido un error en la descripción del perjuicio de Trampa explosiva (Explosive Trap).
- Todos los tipos de trampas del Cazador comparten ahora un mismo tiempo de reutilización de 30 segundos, en lugar de tener tiempos de reutilización separados para las trampas de Fuego y Escarcha.
- Disparo de puntería (Aimed Shot): el daño adicional de todos los rangos aumenta aproximadamente un 110%.
- Disparo Arcano (Arcane Shot): el daño base de todos los rangos aumenta aproximadamente un 30% y el coeficiente de poder de ataque aumenta de 0,1 a 0,15.
- Picadura de serpiente (Serpent Sting): el coeficiente de poder de ataque por cada pulso aumenta del 3% al 5%. El daño base de todos los rangos aumenta aproximadamente un 20%.
- Aspecto del halcón (Aspect of the Hawk): aumenta la bonificación de poder de ataque a distancia de todos los rangos. Los nuevos valores son 20, 35, 50, 70, 90 y 110 para los rangos del 1 al 6.
- Las mascotas del Cazador ya no deberían perder sus efectos pasivos innatos de velocidad de ataque al olvidar sus habilidades.
Bestias
– Buscacaminos (Pathfinding): este talento pasa de la fila 2 a la fila 3.
Puntería
- Tromba (Barrage): la bonificación de daño aumenta al 5/10/15% (antes 3/7/10%).
- Disparo de francotirador (Sniper Shot): el daño adicional de todos los rangos aumenta un 100%.
- Aura de disparo certero (Trueshot Aura): aumenta la bonificación de poder de ataque a distancia de todos los rangos. Los nuevos valores son 20, 35, 50, 75 y 100.
Supervivencia
- Golpes lacerantes (Lacerating Strikes): este efecto siempre reemplazará a otro efecto del mismo Cazador, incluso si el nuevo efecto inflige menos daño por segundo.
- Reflejos relámpago (Lightning Reflexes): la bonificación de Agilidad aumenta al 3/6/9/12/15% (antes 2/4/6/8/10%).
Mago
- Se ha cambiado el efecto visual de Imbuir cuchillo de hielo (Imbue Iceknife) para indicar mejor que provoca un efecto de enraizamiento y no un aturdimiento.
- Se elimina Explosión de Escarcha (Frost Blast).
Arcano
- Aluvión de misiles (Missile Barrage) ahora se consume correctamente al comienzo del canalizado de Misiles Arcanos (Arcane Missiles), en lugar de al finalizarlo.
- Aluvión de misiles pasa de la fila 1 a la fila 2.
- Resistencia Arcana (Arcane Resilience) pasa de la fila 2 a la fila 1. Ahora permite invertir hasta 3 puntos de talento para obtener un aumento máximo de armadura equivalente al 75% del Intelecto.
- Lanzamiento libre (Clearcasting) ya no se consume al lanzar Misiles Arcanos si Aluvión de misiles está activo al mismo tiempo.
- Se ha corregido un error por el que Misiles Arcanos no activaba Lanzamiento libre.
- Enfoque Arcano (Arcane Focus) se elimina, ya que ahora está integrado en el talento Precisión (Precision) de la rama de Escarcha.
- Explosión Arcana (Arcane Blast): el aumento del coste de maná por acumulación se reduce del 175% al 100%. El porcentaje de Intelecto convertido en daño con hechizos se reduce del 15% al 12% por acumulación. La duración aumenta a 18 segundos.
Fuego
- Se ha corregido un error por el que Ignición (Ignite) no se aplicaba al daño de Fogonazo (Flamestrike) después de la primera aplicación.
- Incineración (Incineration): este talento ahora permite invertir hasta 5 puntos para obtener un 10% de probabilidad de golpe crítico con los hechizos afectados (antes permitía invertir 3 puntos para obtener un 6%).
- Bola de Fuego mejorada (Improved Fireball) cambia su nombre a Acelerante (Accelerant). Ahora también reduce hasta 0,5 segundos el tiempo de lanzamiento de Ira Arcana (Arcane Wrath).
- Masa crítica (Critical Mass) vuelve a tener un máximo de 3 puntos de talento en lugar de 5, proporcionando un aumento total del 6% a la probabilidad de golpe crítico (antes 10%).
- Explosión de Fuego mejorada (Improved Fire Blast) pasa de la fila 1 a la fila 3.
Escarcha
- Se elimina el talento Hielo perforante (Piercing Ice).
- Barrera de hielo (Ice Barrier) ahora aumenta un 15% el daño de Escarcha que infliges durante 1 minuto al activarse y otorga un 5% adicional de daño de Escarcha mientras la barrera permanezca activa.
- Notas de los desarrolladores: eliminar Hielo perforante ofrece al jugador algunos talentos adicionales con los que experimentar durante las primeras filas del árbol. Además, potenciar Barrera de hielo proporciona al Mago un motivo para invertir puntos hasta el final de la rama en contenido JcE.
- Protección contra la Escarcha (Frost Warding) aumenta la cantidad de daño que pueden absorber Barrera de hielo y Resguardo de Escarcha (Frost Wards).
- Protección contra la Escarcha ya no tiene una probabilidad de reflejar hechizos. En su lugar, tiene una probabilidad de anular por completo el daño del hechizo sin consumir Resguardo de Escarcha.
- Precisión elemental (Elemental Precision) cambia su nombre a Precisión (Precision) y vuelve a ser un talento de 3 puntos que otorga un 2/4/6% de probabilidad de acertar con todos los hechizos (antes 1/2/3/4/5%).
- Lanza de hielo (Ice Lance) tiene ahora un tiempo de reutilización de 8 segundos compartido con Explosión de Fuego (Fire Blast). El daño adicional contra objetivos congelados vuelve a ser del 300%.
- Escalofrío invernal (Winter’s Chill): la bonificación al daño de Cono de frío (Cone of Cold) aumenta al 20% por acumulación.
Paladín
- Furia recta (Righteous Fury) ahora se puede aprender en el nivel 10 (antes nivel 16). Esto iguala el nivel al que otras clases Tanque obtienen acceso a su postura de tanqueo.
- Se eliminan Salvación (Salvation), Salvación en masa (Mass Salvation) y Revocar (Revoke).
- Furia recta ahora aumenta un 33% toda la amenaza generada y añade un 90% adicional de amenaza al daño Sagrado.
- Se elimina Bendición de Luz (Blessing of Light).
- Furia recta ahora se convierte correctamente en gratuita gracias al talento de legado Los últimos serán los primeros (The Quick and the Dead).
- La duración de Sentencia de furia (Judgement of Fury) se reduce a 3 segundos (antes 4 segundos).
Sagrado
- Enfoque espiritual (Spiritual Focus) pasa a la fila 1 (antes fila 2). Ahora es un talento de 5 puntos (antes 2 puntos). El rango máximo no cambia.
- Sellos mejorados (Improved Seals) pasa a ser un talento de 5 puntos (antes 3 puntos). El rango máximo no cambia.
- Reverencia (Reverence) pasa a la fila 2 (antes fila 3). Ahora es un talento de 2 puntos (antes 3 puntos). El rango máximo no cambia.
- Fe inquebrantable (Unyielding Faith) pasa a la rama de Reprensión.
- Poder purificador (Purifying Power) pasa a la fila 2 (antes fila 3).
- Se elimina Voz de la verdad (Voice of Truth).
- Favor divino (Divine Favor) pasa a la fila 3 (antes fila 4).
- Iluminación (Illumination) pasa a la fila 3 (antes fila 4).
- Conducto Sagrado (Holy Conduit) cambia de posición.
- Precisión divina (Divine Precision) pasa a la fila 4 (antes fila 5). Ahora es un talento de 2 puntos que otorga un 4/8% de probabilidad de acertar con hechizos Sagrados (antes otorgaba un 6/12/18%). Además, Precisión divina reduce la duración de los efectos de Silencio que recibes un 10/20%.
- Nuevo talento: Juramento de Luz (Oath of Light), en la fila 4. Alcance de 40 metros, coste del 8% del maná base y sin tiempo de reutilización. Realiza un juramento para proteger a un aliado durante 5 minutos, aumentando la sanación de tus hechizos Luz Sagrada, Destello de Luz y Choque Sagrado (Holy Light, Flash of Light y Holy Shock). El Paladín solo puede mantener un Juramento de Luz activo a la vez. La cantidad de sanación adicional aumenta con el nivel del jugador.
- Nuevo talento: Luz ilimitada (Boundless Light), en la fila 5. Pasivo. Aumenta la probabilidad de golpe crítico de Choque Sagrado un 15/30% cuando se lanza sobre aliados que no están afectados por tu Juramento de Luz.
- Poder Sagrado (Holy Power) cambia su efecto: ahora aumenta la bonificación de sanación crítica de tus hechizos Sagrados un 10/20/30/40/50%. Antes aumentaba la probabilidad de golpe crítico de Choque Sagrado y Golpe Sagrado (Holy Shock y Holy Strike) un 3/6/9/12/15%, y la de todos los demás hechizos un 1/2/3/4/5%.
- Vigilancia de la Luz (Light’s Vigil) solo se puede utilizar ahora sobre objetivos amistosos y se eliminan sus capacidades ofensivas. También se ha actualizado la descripción para reflejar este cambio.
Protección
- Reprensión (Reckoning) ahora ejecutará correctamente el número de ataques correspondiente a sus acumulaciones. Además, ya no acumulará cargas mientras el personaje esté sentado.
- Intelecto divino (Divine Intellect) pasa a la fila 1 de Protección (antes estaba en la fila 1 de Sagrado).
- Deber sagrado (Sacred Duty) pasa a la fila 2 (antes fila 3).
- Deber sagrado ya no aumenta el porcentaje de Aguante. Además de reducir 30 segundos/1 minuto los tiempos de reutilización de Escudo divino, Protección divina y Baluarte del templario (Divine Shield, Divine Protection y Templar’s Bulwark), ahora también reduce 5/10 segundos la duración del efecto Abstinencia (Forbearance).
- Se elimina Sello de furia mejorado (Improved Seal of Fury).
- Baluarte del templario pasa a la fila 3 (antes fila 5).
- Baluarte del templario ahora es un efecto mágico que se puede disipar.
- Furia recta mejorada (Improved Righteous Fury): la reducción de daño cambia al 3/6/9% (antes 2/4/6%).
- Especialización en escudos (Shield Specialization) pasa a ser un talento de 2 puntos que otorga un 15/30% más de valor de bloqueo con escudo y una probabilidad del 50/100% de obtener un 4% de tu maná máximo. (Sin cambios en el rango máximo).
- Entereza (Toughness) pasa a la fila 3 (antes fila 1).
- Anticipación (Anticipation) pasa a la fila 4 (antes fila 2).
- Sentencia rápida (Swift Judgement) ahora libera instantáneamente tu Sello activo. No comparte tiempo de reutilización con Sentencia (Judgement). Antes reiniciaba el tiempo de reutilización de tu habilidad Sentencia.
- Se elimina Especialización en armas de una mano (One-Handed Weapon Specialization).
- Nuevo talento: Estoicismo (Stoicism), añadido a la fila 5. Reduce un 10/20% la duración de los efectos de aturdimiento y embelesamiento que recibes.
- Escudo Sagrado (Holy Shield) pasa a la fila 5 (antes fila 7).
- Credo de hierro (Iron Creed) pasa a ser un talento de 3 puntos (antes 5). Aumenta un 10/20/30% la amenaza generada por Golpe Sagrado y otorga una reducción de daño del 2/4/6% durante 6 segundos. Antes aumentaba la amenaza un 5/10/15/20/25% y reducía el daño un 2/4/6/8/10%.
- Nuevo talento: Juramentado del escudo (Shieldsworn), añadido a la fila 7. Reduce 4 segundos el tiempo de reutilización de Golpe Sagrado. Además, Golpe Sagrado ahora golpea con tu escudo, activando todos los talentos que se activan al bloquear sin consumir sus cargas ni activar sus tiempos de reutilización. También te permite bloquear hechizos durante 6 segundos.
Reprensión
- Conducto Sagrado (Holy Conduit) pasa a la fila 3 de la rama de Sagrado (antes estaba en la fila 2 de Reprensión).
- Sentencia santificada (Sanctified Judgement) pasa a la fila 2 (antes fila 3).
- Convicción (Conviction) pasa a la fila 2 (antes fila 3).
- Convicción ahora otorga un 2/4/6% de probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques (antes otorgaba un 1/2/3/4/5% únicamente con ataques cuerpo a cuerpo).
- Vindicación (Vindication) ya no aumenta el poder de ataque (antes lo aumentaba un 1/2/3%).
- Fe inquebrantable (Unyielding Faith) pasa a la fila 3 de Reprensión (antes fila 2 de Sagrado).
- Especialización en armas de dos manos (Two-Handed Weapon Specialization) pasa a la fila 4 (antes fila 5).
- Especialización en armas de dos manos ahora aumenta tanto el daño Sagrado como el daño físico un 2/4/6% (antes solo aumentaba el daño físico).
- Especialización en armas de dos manos también reduce un 7/14/20% la amenaza generada por el Paladín mientras utiliza un arma cuerpo a cuerpo de dos manos.
- Se elimina Instrumento de la ley (Instrument of Law).
- Campeón de la Luz (Champion of the Light) ahora aumenta el daño con hechizos del Paladín en una cantidad equivalente al 12/24/36/48/60% de su Intelecto. También reduce el tiempo de lanzamiento de Martillo de cólera (Hammer of Wrath) en 0,2/0,4/0,6/0,8/1,0 segundos.
- Venganza (Vengeance) ahora puede acumularse hasta 5 veces (antes 3).
- Venganza ahora requiere Sello de orden (Seal of Command) en lugar de Sentencia santificada (Sanctified Judgement).
- Nuevo talento en la fila 5: Ahuyentar el mal (Turn Evil). Reduce el tiempo de lanzamiento de Ahuyentar no-muertos (Turn Undead) en 0,5/1,0 segundos, reduce su tiempo de reutilización en 5/10 segundos y permite que afecte también a demonios.
- Se elimina Giro de luz (Twist of Light).
- Ira sin sellar (Unsealed Wrath) es el nuevo talento de 31 puntos. Tus ataques cuerpo a cuerpo almacenan una copia de tu Sello activo durante 15 segundos, acumulándose hasta 3 veces. Al golpear con un ataque que utilice un Sello diferente, se consumen todas las acumulaciones y el Sello almacenado obtiene su probabilidad normal de activación una vez por cada acumulación.
- Ira sin sellar ahora requiere Arrepentimiento (Repentance).
Sacerdote
- Palabra de poder: escudo (Power Word: Shield) ahora puede reemplazarse correctamente por otra Palabra de poder: escudo del mismo rango o de un rango superior.
- Palabra de las Sombras: muerte (Shadow Word: Death) ahora inflige al Sacerdote un daño equivalente al 30% de su salud máxima si no consigue matar al objetivo (antes 10%). Además, ya no inflige daño al Sacerdote cuando el hechizo falla.
- Se ha corregido un error por el que Sacrificio oscuro (Dark Sacrifice) de los Sacerdotes No-muertos seguía rompiendo los efectos de control de masas.
Sagrado
- Se elimina Sanación conjunta (Binding Heal).
- Nuevo talento en el espacio que ocupaba Sanación conjunta: Vínculo sagrado (Holy Binding). Cuando el Sacerdote sana a un objetivo distinto de sí mismo con Sanación relámpago (Flash Heal), el 50% de la sanación realizada también se aplica al propio Sacerdote. Esta sanación no genera amenaza.
Sombras
- Contagio devorador (Devouring Contagion) ya no propaga Peste devoradora (Devouring Plague) cuando el efecto se está propagando desde una alimaña.
- La sanación de Abrazo vampírico (Vampiric Embrace) ya no puede asestar golpes críticos.
- Se ha corregido un error por el que Curar enfermedad y Abolir enfermedad (Cure Disease y Abolish Disease) sacaban al Sacerdote de Forma de las Sombras (Shadowform).
Pícaro
- Activar Aluvión de acero (Slice and Dice) ya no hace que el objetivo se levante si está sentado.
- Serenidad (Poised): nueva habilidad pasiva que se aprende en el nivel 18. «Cuando no estés en combate y tengas tu Energía al máximo, obtendrás Serenidad. Serenidad reduce en 10 puntos el coste de Energía de tu siguiente habilidad que consuma Energía».
- Nuevo hechizo: Puñalada (Shank). Se aprende en el nivel 24. Cuesta 5 puntos de Energía. Tiene un tiempo de reutilización de 10 segundos y alcance cuerpo a cuerpo. Golpea instantáneamente con el arma de la mano izquierda, infligiendo un 50% del daño del arma y generando 15 puntos de Energía. Puñalada no puede fallar. El rango 2 se aprende en el nivel 44 y genera 25 puntos de Energía.
- Veneno mortal (Deadly Poison): el coeficiente de poder de ataque aumenta a 0,009 (antes 0,0045).
- Veneno instantáneo (Instant Poison): el coeficiente de poder de ataque aumenta a 0,01 (antes 0,005).
Asesinato
- Activar el talento Crueldad (Ruthlessness) ya no hace que el objetivo se levante si está sentado.
- Exponer armadura mejorado (Improved Expose Armor) pasa a la fila 2 (antes fila 3).
- Se elimina Asesinato (Murder).
- Letalidad (Lethality) pasa a ser un talento de 2 puntos que aumenta un 10/20% el daño de golpe crítico de las habilidades indicadas (antes era un talento de 5 puntos que otorgaba un 4/8/12/16/20%).
- Vigor (Vigor) pasa a la fila 3 (antes fila 5).
- Nuevo talento: Salpicadura de sangre (Blood Splatter). Pasivo. Talento de 1 punto en la fila 3. Aumenta 6 segundos la duración de la habilidad Ruptura (Rupture) y 9 segundos la de Garrote (Garrote).
- Golpes implacables (Relentless Strikes) pasa a la fila 5 (antes fila 3).
- Golpes implacables pasa a ser un talento de 5 puntos que otorga una probabilidad del 4/8/12/16/20% por cada punto de combo de restaurar 25 puntos de Energía (antes era un talento de 1 punto que otorgaba un 20% por cada punto de combo).
- Veneno (Venom) pasa a la fila 5 (antes fila 7).
- Veneno ahora es un efecto pasivo que provoca que tu habilidad Puñalada aumente el daño de tus venenos un 30% y la probabilidad de aplicar venenos un 20% durante 6 segundos.
- Sellar destino (Seal Fate) pasa a ser un talento de 3 puntos que otorga a tus golpes críticos con habilidades que generan puntos de combo una probabilidad del 33/66/100% de añadir un punto de combo adicional.
- Mutilar (Mutilate) pasa a la fila 7 (antes fila 9).
- El daño de Mutilar aumenta al 90% del daño del arma, además de incrementarse también su cantidad de daño adicional (antes infligía un 75% del daño del arma y una cantidad adicional inferior).
Combate
- Eviscerar mejorado (Improved Eviscerate) cambia su nombre a Golpe de gracia (Coup de Grace). Aumenta el daño de Eviscerar (Eviscerate) un 7/13/20%, así como el daño y la velocidad de acumulación de Marca de la muerte (Death Mark) en el mismo porcentaje.
- Golpe siniestro mejorado (Improved Sinister Strike) cambia su nombre a Golpes eficientes (Efficient Strikes). Ahora reduce en 3/5 puntos el coste de Energía de Golpe siniestro y Hemorragia (Sinister Strike y Hemorrhage), en lugar de reducir únicamente el coste de Golpe siniestro.
- Sprint mejorado (Improved Sprint) pasa a la fila 2 (antes fila 3).
- Nuevo talento: Compostura (Composure). Pasivo. Talento de 2 puntos en la fila 3. Aumenta en 5/10 puntos la reducción del coste de Energía de tu habilidad Serenidad (Poised).
- Ejecución impecable (Flawless Execution): la reducción del coste de Energía aumenta a 15 puntos (antes 10).
- Pericia con armas (Weapon Expertise) pasa a la fila 4 (antes fila 6).
- Agresión (Aggression) pasa a la fila 4 (antes fila 6).
- Agresión ahora aumenta el daño de Golpe siniestro y Eviscerar un 5/10/15% (antes aumentaba un 2/4/6% el daño de Golpe siniestro, Eviscerar y Emboscada (Backstab)).
- Especialización en doble empuñadura (Dual Wield Specialization) pasa a la fila 5 (antes fila 4).
- Especialización en doble empuñadura pasa a ser un talento de 2 puntos que aumenta el daño del arma de la mano izquierda un 25/50% (antes era un talento de 5 puntos que otorgaba un 5/10/15/20/25%).
- Nuevo talento: Destello de acero (Flash of Steel). Pasivo. Talento de 5 puntos en la fila 6. Aumenta la Energía generada por Puñalada (Shank) en 3/6/9/12/15 puntos y reduce su tiempo de reutilización en 0,4/0,8/1,2/1,6/2,0 segundos.
Sutileza
- Se ha corregido un error por el que Hemorragia (Hemorrhage) y Golpe fantasmal (Ghostly Strike) infligían mucho más daño del previsto al utilizar una daga.
- Preparación (Setup) pasa a la fila 1 (antes fila 2).
- Preparación ahora otorga una probabilidad del 15/30/45% de añadir un punto de combo al objetivo después de esquivar su ataque o resistir por completo uno de sus hechizos (antes 33/66/100%).
- Oportunidad (Opportunity) pasa a ser un talento de 5 puntos que aumenta un 4/8/12/16/20% el daño de Puñalada, Garrote, Emboscada y Mutilar (Backstab, Garrote, Ambush y Mutilate). Antes era un talento de 2 puntos que otorgaba un 5/10%.
- Actos deshonestos (Dirty Deeds) pasa a la fila 2 (antes fila 5).
- Camuflaje (Camouflage) pasa a la fila 2 (antes fila 1).
- Camuflaje pasa a ser un talento de 3 puntos que aumenta un 5/10/15% la velocidad de movimiento mientras estás en Sigilo y reduce el tiempo de reutilización de Sigilo en 2/4/6 segundos (antes era un talento de 5 puntos que otorgaba un 3/6/9/12/15% y reducía el tiempo de reutilización en 2/3/4/5/6 segundos).
- Premeditación (Premeditation) pasa a la fila 3 (antes fila 4).
- Hojas serradas (Serrated Blades) pasa a la fila 3 (antes fila 4).
- Elusión (Elusiveness) pasa a la fila 4 (antes fila 2).
- Golpe fantasmal (Ghostly Strike) pasa a la fila 4 (antes fila 3).
- Golpe fantasmal también provoca que tu siguiente Emboscada o Garrote lanzado durante los siguientes 7 segundos no requiera estar en Sigilo.
- Se elimina Distracción mejorada (Improved Distract).
- Nuevo talento: Escape rápido (Quick Getaway). Pasivo. Talento de 2 puntos en la fila 4. Aumenta en 1/1 el número máximo de objetivos que puedes mantener bajo los efectos de Sap y aumenta tu velocidad de movimiento un 15/30% durante 3 segundos después de incapacitar a un objetivo con Sap.
- Sentidos agudizados (Heightened Senses) pasa a la fila 5 (antes fila 4).
- Hemorragia (Hemorrhage) ahora aumenta un 15% el daño de las habilidades Ruptura y Garrote del lanzador (antes solo aumentaba un 15% el daño de Ruptura).
- Se elimina Quietus.
- Se elimina Degollador (Cutthroat).
- Nuevo talento: Cuchillo de bota (Boot Knife). Pasivo. Talento de 5 puntos en la fila 6. Otorga a Puñalada (Shank) una probabilidad del 20/40/60/80/100% de añadir 2 puntos de combo al objetivo.
- Se elimina Mil cortes (Thousand Cuts).
- Nuevo talento: Marca de la muerte (Death Mark). Activo. Talento de 1 punto en la fila 7. Cuesta 25 puntos de Energía, tiene un alcance de 20 metros y un tiempo de reutilización de 10 segundos. Maldición. Movimiento de remate que marca al objetivo y almacena una parte del daño infligido por tus ataques en función de los puntos de combo. El daño de Garrote y Ruptura se almacena al doble de velocidad. Después de 6 segundos, el daño almacenado se inflige al objetivo, hasta un máximo que aumenta en función del poder de ataque y la probabilidad de golpe crítico.
Chamán
- Arma Viento Furioso (Windfury Weapon) ahora hace que el Chamán reproduzca visualmente un ataque adicional con su arma.
- Tótem Viento Furioso (Windfury Totem) ahora hace que el jugador reproduzca visualmente un ataque adicional con su arma.
- Proyección totémica (Totemic Projection) cambia su nombre a Llamada totémica (Totemic Call). Ahora teletransporta los tótems del Chamán hasta su propia ubicación y su tiempo de reutilización se reduce a 30 segundos.
- Descarga de relámpagos (Lightning Bolt): aumenta el daño base de todos los rangos, con incrementos porcentuales mayores en los rangos superiores. El daño base del rango máximo aumenta un 80%. El nuevo daño base de cada rango equivale aproximadamente al 78% del daño base de su versión de Classic Era (aunque el tiempo de lanzamiento es inferior al de Classic Era).
- Cadena de relámpagos (Chain Lightning): el tiempo de lanzamiento aumenta a 2,5 segundos. El daño base al objetivo principal aumenta hasta aproximadamente el 145% del daño base de Descarga de relámpagos del rango equivalente. El coste de maná aumenta hasta aproximadamente el 225% del coste de maná de Descarga de relámpagos del rango equivalente.
- Choques (Shocks): el daño base de todos los Choques vuelve a los valores de Classic Era, superiores a los que tenían anteriormente en la beta de Forever.
Elemental
- Sobrecarga de relámpagos (Lightning Overload): el talento ahora otorga una probabilidad del 10/20/30% de activar un hechizo duplicado (antes 3/7/10%).
- Ráfaga de lava (Lava Burst) se elimina. Se sustituye por Llamada del trueno (Call of Thunder), que aumenta un 5% la probabilidad de golpe crítico de Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos. Se eliminan todas las referencias a Ráfaga de lava.
- Maestría elemental (Elemental Mastery) cambia su nombre a Maestría de relámpagos (Lightning Mastery). También se modifica su icono.
- Alcance elemental (Elemental Reach) ya no reduce el tiempo de reutilización de Proyección totémica (Totemic Projection).
Mejora
- Lobo fantasmal mejorado (Improved Ghost Wolf) pasa de la fila 2 a la fila 4.
- Arma vorágine (Maelstrom Weapon): se duplica la probabilidad de activación.
- Golpe de tormenta (Stormstrike): ahora inflige un 150% del daño normalizado del arma (antes 100%). Su tiempo de reutilización se reduce de 8 a 6 segundos.
- Destreza mental (Mental Dexterity): ahora aumenta el poder de ataque del Chamán en una cantidad equivalente al 50/100/150% de su Intelecto (antes 33/67/100%).
- Aluvión (Flurry): ahora aumenta la velocidad de ataque un 6/12/18/24/30% (antes 5/10/15/20/25%).
Restauración
– Mareas vivas (Riptide): el coste de maná se reduce aproximadamente un 40%. El tiempo de reutilización aumenta de 6 a 12 segundos. Mareas vivas ya no proporciona una sanación inicial, sino únicamente sanación en el tiempo.
Brujo
- Piedras de hechizo (Spellstones) ahora aumentan correctamente únicamente el daño de las Sombras (antes aumentaban tanto el daño de las Sombras como el de Fuego).
- Las mascotas ahora obtienen 2 puntos de salud por cada punto de Aguante de su amo (antes 7,5 puntos de salud por cada punto de Aguante).
- Maldición de agonía (Bane of Agony) ahora actualiza correctamente su daño de forma dinámica.
- Drenar alma (Drain Soul): se reduce considerablemente la probabilidad de que este hechizo otorgue un fragmento de alma al infligir daño, en lugar de al matar a un objetivo.
Aflicción
- Amplificar maldición (Amplify Curse) ahora afecta correctamente a Maldición de agotamiento y Maldición de agonía (Curse of Exhaustion y Bane of Agony).
- Drenajes mejorados (Improved Drains): ahora aumenta la cantidad de maná drenada por Drenar maná (Drain Mana), pero ya no aumenta el daño de Ruina (Wrack).
- Ruina (Wrack): el coeficiente de daño con hechizos se duplica para ajustarse al coeficiente previsto de 0,286 por segundo de tiempo de lanzamiento. El daño base por segundo ahora aumenta 2,5 puntos con cada nivel. A nivel 60, el daño base por segundo aumenta efectivamente de 36 a 86.
Destrucción
– Sombras y llamas (Shadow and Flame): las bonificaciones de daño de este talento ahora aumentan el daño de Fuego o de las Sombras un 4/8/12/16/20% (antes 2/4/6/8/10%).
Guerrero
- Se ha corregido un error en la descripción de Embate de la victoria (Victory Rush) que mostraba incorrectamente la cantidad de daño que infligía.
- Actitud defensiva (Defensive Stance): la bonificación de amenaza aumenta del 30% al 80%.
- El tiempo de reutilización de Embate (Slam) se reduce de 18 a 15 segundos.
Armas
- Maestría táctica mejorada (Improved Tactical Mastery) pasa a ser un talento de 3 puntos que permite conservar 5/10/15 puntos adicionales de Ira al cambiar de actitud (antes era un talento de 5 puntos que permitía conservar 3/6/9/12/15 puntos de Ira).
- Especialización en armas de dos manos (Two-Handed Weapon Specialization) ahora otorga un 2/4/6% más de daño al utilizar un arma cuerpo a cuerpo de dos manos (antes 1/2/3%).
- Emoción sangrienta (Bloodthrill) pasa a ser un talento de 2 puntos que otorga a tus ataques cuerpo a cuerpo con la mano principal contra enemigos afectados por Desgarrar (Rend) una probabilidad del 10/20% de permitir activar Abrumar (Overpower) (antes era un talento de 5 puntos que otorgaba una probabilidad del 4/8/12/16/20%).
- Embate mejorado (Improved Slam): la reducción del tiempo de reutilización de Embate cambia a 2,5/5 segundos (antes 3,0/3,0 segundos).
Furia
- Los talentos Frenesí sangriento (Blood Craze) y Beber sangre (Gore Drinker) ya no generan amenaza al restaurar salud al Guerrero.
- Frenesí sangriento ya no se activa mientras el personaje está sentado.
- Voz retumbante (Booming Voice) ahora también reduce el coste de Ira de Grito perforador (Piercing Howl) un 5/10/15/20/25%.
- Enfurecer (Enrage) pasa a la fila 3 (antes fila 4).
- Nuevo talento: Golpes temerarios (Reckless Swings). Fila 4. 1 punto. Tiempo de reutilización de 15 segundos. Cuesta un 25% de la salud base. Tus siguientes 4 ataques cuerpo a cuerpo generan 5 puntos adicionales de Ira. Dura 8 segundos.
- Beber sangre (Gore Drinker) pasa a la fila 5 (antes fila 6) y ahora está conectado a Frenesí sangriento en lugar de a Enfurecer.
- Deseo de muerte (Death Wish) ya no es un requisito para obtener Aluvión (Flurry).
- Aluvión pasa a ser un talento de 3 puntos que aumenta la velocidad de ataque un 10/20/30% durante 3 golpes después de asestar un golpe crítico (antes era un talento de 5 puntos que otorgaba un 5/10/15/20/25% de velocidad de ataque).
- Nuevo talento: Torbellino mejorado (Improved Whirlwind). Fila 6. 2 puntos. Pasivo. Reduce el tiempo de reutilización de Torbellino (Whirlwind) en 1/2 segundos y aumenta un 15/30% el daño que inflige al enemigo más cercano.
- Sed de sangre (Bloodthirst) ahora requiere Deseo de muerte (Death Wish) como talento previo.
Protección
– Desafío (Defiance): la bonificación de amenaza aumenta al 7/13/20% (antes 5/10/15%).
Jugador contra jugador (JcJ)
– En el campo de batalla de las Islas Darkspear (Darkspear Islands), soltar la bandera ya no aplica el perjuicio «Bandera recién soltada» (Recently Dropped Flag) al jugador que la ha soltado.
Razas
Enano
- Se elimina Furia de la tierra (Earth Fury), que otorgaba un 2% de daño y sanación de golpe crítico.
- Se añade Precisión artesanal (Artisan’s Precision): aumenta un 1% la probabilidad de acertar con hechizos y ataques.
Humano
- Despiadado (Ruthless) ahora aumenta la probabilidad de golpe crítico un 1% (antes 2%).
- Espíritu humano (Human Spirit) ahora aumenta el Espíritu un 10% (antes 5%).
Orco
- Se elimina Salvaje (Savage), que otorgaba un 1% de probabilidad de golpe crítico.
- Se vuelve a añadir Mando (Command), que aumenta un 5% el daño de las mascotas de Brujos y Cazadores.
- El tiempo de reutilización de Furia sangrienta (Blood Fury) se reduce de 3 a 2 minutos.
Celestial (Skyborne)
- La bonificación de celeridad de Viento bendito (Wind-Blessed Haste) se reduce al 2% (antes 3%).
- Leer líneas ley (Read Leyline) ahora aumenta la regeneración de maná y salud un 50% (antes 100%) durante 15 segundos. Esta habilidad no se puede utilizar mientras Estimular (Innervate) esté activo y será sustituida por Estimular al tratarse de un efecto más potente.
- Utilizar Leer líneas ley en una línea ley también otorga el efecto «Sintonizado» (Attuned) durante 1 hora. Mientras estés Sintonizado, el beneficio de Leer líneas ley aumenta hasta proporcionar un 100% adicional de regeneración. Sintonizado persiste tras la muerte y se elimina al entrar en una banda.
- Visión del cielo (Skysight) ahora aumenta la velocidad de movimiento un 15% (antes 10%) durante 15 segundos.
- Utilizar Visión del cielo en una convergencia elemental también otorga el efecto «Cargado» (Charged) durante 1 hora. Mientras estés Cargado, el beneficio de Visión del cielo aumenta la velocidad de movimiento un 30%. Cargado persiste tras la muerte y se elimina al entrar en una banda.
Tauren
- Carrera por las llanuras (Plainsrunning) ahora otorga un 2% de velocidad de movimiento por acumulación (antes 1%), hasta un aumento máximo del 60% (antes 30%).
- Carrera por las llanuras ya no aumenta la velocidad de movimiento montado.
- Resistencia (Endurance) ya no proporciona modificadores adicionales aparte del aumento del 5% a la salud. Se eliminan sus modificadores de probabilidad de golpe y daño crítico.
Trol
– La duración de Rabiar (Berserking) aumenta a 15 segundos (antes 10 segundos).
No-muerto
- Canibalismo (Cannibalize) vuelve a poder utilizarse mientras eres inmune al daño físico.
- Se ha corregido un error por el que Toque de la tumba (Touch of the Grave) no se activaba con la frecuencia adecuada.
- Se ha corregido un error por el que Toque de la tumba dejaba un efecto visual de rayo tras su activación.
- El tiempo de reutilización interno de Toque de la tumba se reduce de 25 a 15 segundos.
Compatibilidad con mandos
– La compatibilidad con mandos ha alcanzado un estado completamente funcional.
- En World of Warcraft: Forever, todas las experiencias principales de juego y de la interfaz básica se pueden disfrutar utilizando un mando, incluidos el movimiento, los hechizos, las interacciones y la navegación por la interfaz.
- Los ajustes del mando se pueden personalizar mediante el Modo de edición y el menú de Opciones.
Barras de acción
- Los objetos de área de efecto (AoE) asignados a la barra de acción del mando ahora se pueden utilizar y colocar en una ubicación seleccionada.
- Pulsa de nuevo el botón de la barra de acción para confirmar la ubicación, siguiendo el mismo funcionamiento que los hechizos de área de efecto que requieren seleccionar una zona en el suelo.
- Se ha corregido un error por el que cambiar la página actual de la barra de acción con teclado y ratón provocaba que los botones de la barra de acción del mando apareciesen desplazados.
- Se ha corregido un error por el que los ajustes de la barra de acción del mando no se actualizaban inmediatamente mientras se utilizaba el Modo de edición.
Complementos
– Se ha mejorado la compatibilidad de la interfaz del mando con los complementos creados por los usuarios para reducir la posibilidad de que los conflictos entre complementos provoquen problemas en la interfaz.
Bolsas e inventario
- Se ha corregido un error por el que el foco del mando podía desplazarse fuera del inventario después de confirmar o cancelar la destrucción de un objeto.
- Se ha corregido un error por el que la navegación horizontal con el mando podía comportarse incorrectamente al desplazarse entre columnas de bolsas de diferentes alturas.
- Se ha corregido un error por el que navegar por el inventario con un mando durante un intercambio podía provocar un error de Lua.
- Se ha corregido un error por el que abrir bolsas individuales utilizando la interfaz de teclado y ratón podía provocar un error de Lua después de cambiar desde la interfaz del mando.
- Se ha mejorado la gestión de las bolsas al utilizar un mando.
- Se ha mejorado la interfaz de las bolsas para mando.
- Se han añadido efectos visuales actualizados y estados de las bolsas más claros.
- Se han añadido indicadores del espacio restante en las bolsas y de la cantidad de munición.
- Se han mejorado los avisos y las interacciones de las bolsas.
- Se han mejorado la navegación y el resaltado del llavero.
- Se ha mejorado la distribución de la búsqueda del inventario.
Selección de personaje y selección de reglas de juego
- Se ha añadido compatibilidad con mandos para navegar e interactuar con las pantallas de selección de reglas de juego.
- Se ha corregido un error por el que los personajes recién creados no se seleccionaban automáticamente al volver a la pantalla de selección de personajes utilizando un mando.
Cinemáticas
– Se ha añadido compatibilidad con mandos para omitir o salir de las cinemáticas.
Combate y selección de objetivos
- Se ha añadido compatibilidad con mandos para seleccionar un objetivo de enfoque (Focus Target) asignado previamente.
- Se puede utilizar LB + RB + botón inferior de la cruceta para seleccionar el objetivo de enfoque.
- El menú contextual del objetivo muestra ahora la opción «Eliminar enfoque» (Clear Focus) cuando el objetivo actual también es tu objetivo de enfoque.
- Ahora se pueden seleccionar cadáveres amistosos con un mando.
- La selección analógica de objetivos amistosos permite seleccionar cadáveres amistosos.
- La selección de objetivos amistosos mediante Tab también permite seleccionar cadáveres amistosos.
- Se ha mejorado la selección de alimañas con mando.
- La selección analógica de objetivos hostiles permite seleccionar alimañas.
- La selección suave de objetivos (Soft Targeting) permite seleccionar alimañas.
- Se ha mejorado la selección de jugadores enemigos con mando.
- Los jugadores enemigos ya no se pueden seleccionar mediante la selección analógica de objetivos amistosos.
- Los jugadores enemigos se pueden seleccionar mediante la selección analógica de objetivos hostiles, independientemente de su estado de JcJ.
- Ahora se pueden seleccionar unidades situadas detrás del jugador mediante la selección analógica siempre que sigan siendo visibles en pantalla.
- Las unidades que utilizan Fingir muerte (Feign Death) y que siguen siendo atacables ahora se pueden seleccionar únicamente si la retícula del mando está situada sobre ellas.
- Se ha corregido un error por el que algunos enemigos atacables podían mostrar incorrectamente un icono de interacción al utilizar un mando.
- Se ha corregido un error por el que despojar un cadáver o cerrar la ventana de botín podía dejarlo bloqueado incorrectamente como objetivo del jugador.
Rutas de vuelo
– Se ha añadido compatibilidad con mandos para finalizar anticipadamente una ruta de vuelo utilizando la acción Atrás/Cancelar.
- Los jugadores desmontarán en el siguiente punto de vuelo disponible.
Navegación y enfoque
- Se ha corregido un error por el que el foco del mando podía perderse en el panel de Opciones después de cerrar un cuadro de confirmación de los ajustes gráficos.
- Se ha actualizado el comportamiento de las ventanas emergentes para que aquellas que no hayan sido abiertas directamente por el usuario ya no roben automáticamente el foco del mando.
- Estas ventanas se pueden seleccionar manualmente utilizando la acción Ver/Seleccionar o el botón equivalente del mando.
- Se han actualizado los indicadores de navegación del mando para utilizar los botones LT y RT al desplazarse entre los paneles de interfaz compatibles.
Mascotas
– Se ha añadido compatibilidad con mandos para la orden Mover mascota (Pet Move).
- La colocación de la mascota se puede confirmar utilizando el botón de interacción o activando de nuevo la habilidad.
Profesiones
- Se ha corregido un error por el que los usuarios de mando no podían utilizar la acción Entrenar en los instructores de profesión cuando la mejora de habilidad era la única opción disponible.
- Se ha corregido un error por el que el aviso del mando para abandonar una profesión no indicaba que era necesario mantener pulsado el botón.
Misiones
– Se ha corregido un error por el que consultar los detalles de una misión en una región diferente del mapa utilizando un mando podía provocar un error de Lua.
Temporizadores de ataque
– Se ha corregido un error por el que el temporizador de ataque de la mano izquierda podía no aparecer después de iniciar sesión con personajes que utilizasen doble empuñadura.
Descripciones e interfaz
- Se ha añadido compatibilidad con mandos para ajustar la opacidad en el selector de colores.
- Se ha corregido un error por el que los indicadores de los botones LB y RB del mando podían aparecer incorrectamente en el Administrador de equipamiento al utilizar la interfaz de teclado y ratón.
- Se han actualizado las descripciones del mando para que permanezcan visibles, en lugar de permitir que se activen o desactiven utilizando el propio mando.
Objetos
Bolsas
– Las bolsas ya no se equiparán automáticamente en los espacios disponibles. Ahora el jugador tendrá que equiparlas manualmente.
Misiones y mundo
– Se han ajustado las velocidades de reaparición de numerosas zonas del mundo.
- Notas de los desarrolladores: nuestro objetivo con estos ajustes es dar soporte adecuadamente a un gran volumen de jugadores durante el lanzamiento, evitando que se encuentren con cuellos de botella importantes y permitiéndoles seguir disfrutando del juego. Esperamos que haya cierta competencia por las reapariciones y consideramos que forma parte de la experiencia. No pretendemos eliminarla.
En general, estos ajustes ofrecen velocidades de reaparición más rápidas en las zonas de nivel bajo, siendo las zonas iniciales las que cuentan con las velocidades más elevadas. Estas velocidades irán disminuyendo progresivamente a medida que los jugadores suban de nivel, siguiendo el ritmo natural al que los jugadores se distribuyen entre las numerosas zonas disponibles en WoW Forever.
Una vez que haya pasado la afluencia inicial de personajes de nivel bajo durante el lanzamiento, ajustaremos las zonas de nivel bajo para devolverlas a unas velocidades de reaparición más habituales.
- Se han ajustado los valores de experiencia de varias misiones.
- Se han ajustado los requisitos previos y los niveles de algunas misiones para mejorar la progresión por el mundo.
- Se han añadido descripciones emergentes al pasar el ratón sobre los objetivos de varias misiones.
- Se han añadido marcadores de puntos de interés que faltaban y se han corregido los que estaban mal colocados en varias misiones.
- Se han corregido los errores de ordenación de zonas en el registro de misiones de varias misiones.
- Se han corregido varios errores por los que destruir el objeto asociado a una misión no provocaba su abandono, y viceversa.
- Se ha corregido un error por el que algunos sátiros estaban clasificados como humanoides en lugar de demonios. Ahora tienen un 100% más de miedo a los Paladines.
Montañas de Alterac
– Se ha corregido un error por el que los Invocadores de Dalaran eran extraordinariamente buenos invocando criaturas y seguían haciéndolo sin parar, incluso después de haber agotado todas sus fuerzas. Y después seguían invocando todavía más.
Los Baldíos
- Ahora puedes hablar con Rethgar Puerta de la Muerte (Rethgar Deathgate) para iniciar el evento de «¡Contraataque!» (Counterattack!) si no está activo en ese momento.
- Los Corredores de la Alianza (Alliance Outrunners) ahora aparecen en ubicaciones aleatorias.
Costa Oscura
– La misión «Buceador de primera» (Holy Diver) ahora otorga una recompensa de experiencia.
Mulgore
– Las crías de Penumbraalba (Gloomrise Hatchlings) ahora otorgan menos experiencia, en consonancia con sus valores de salud inferiores.
Orgrimmar
– Se ha corregido un error durante la misión «Enemigos ocultos» (Hidden Enemies) por el que la Insignia del Teniente permanecía en el inventario después de completar la misión.
Ruinas de Lordaeron
- Las misiones de mazmorra de las Ruinas de Lordaeron ahora requieren de forma consistente un nivel mínimo de 15 para poder iniciarse (antes algunas requerían nivel 15 y otras nivel 16).
- También se han ajustado algunos requisitos previos.
Teldrassil
– La Hendidura (The Cleft): ahora hay ligeramente menos arañas en esta zona para la misión «Odio retorcido» (Twisted Hatred).
Los Humedales
- Se ha corregido un error por el que Carnage se reiniciaba cerca del final del combate durante la misión «Carnage».
- Se ha corregido un error durante la misión «Destrucción en las Minas de la Muerte» (Destruction in Deadmines) por el que Alba Lunaclara (Alba Fairmoon) dejaba de estar disponible para entregar la misión.
Fuente: Blizzard