Este 13 de agosto de 2025 se lanza el parche 25.16 de League of Legends, una versión que empezará a tocar cosillas de cara a Worlds 2025.
Aunque queda bastante para el mundial, que se jugará con la versión 25.20 del juego, es cierto que Riot va a empezar a balancear el juego con Worlds en el horizonte.

De hecho, lo curioso es que Riot afirma que el juego está demasiado balanceado, tanto que van a experimentar con algunos campeones y ver el impacto en los jugadores.
Y aunque no quieren cambiar mucho el meta, ya han confirmado que van a probar cómo funcionan campeones como Nautilus jungla, Mordekaiser AD, Sylas jungla o Viego medio.
Notas del parche 25.16 de League of Legends (Actualizado: 06/08/2025)
Buffs a campeones
- Brand
El daño de la pasiva a los monstruos aumenta de 240% a 260%.
La duración del stun de la Q sube de 1.5 a 1.75 segundos.
El CD de la R cambia de 110-90 segundos a 100-80 segundos.
- Gnar
El CD de la Q cambia de 20-10 segundos a 16-10.
- Illaoi
El ratio de AD total de la pasiva aumenta de 105% a 110%.
El CD de la pasiva cambia de 20-7.25 a 18-7 segundos.
- Kalista
El crecimiento de AD sube de 4 a 4.25.
El ratio de AP de la primera E sube de 20% a 65%.
El ratio de AP de la segunda E sube de 20% a 50%.
- Maestro Yi
Ahora la Q funciona también con el Kraken y el Terminus.
- Morgana
El DPS mínimo de la W cambia de 12-56 + 17% de AP a 14-70 + 20% de AP.
El DPS máximo de la W sube de 32.4-151.2 + 45.9% a 28-140 + 40% de AP.
- Nautilus (Jungla)
El daño de la E a los monstruos cambia de x1.5 de daño a +125-285 + 50% de AP en el primer golpe.
- Qiyana (Jungla/Medio)
El daño de la Q sube de 60-180 a 70-190.
El bonus de velocidad de ataque de la W sube de 5-25% a 15-35%.
- Rek’Sai
El AD base cambia de 58 a 62.
- Sion (AD)
La vida que pierde cuando activa la pasiva al morir cambia de 2.3-24.4 a 2-19.
La reducción de armadura de la E cambia de 20% a 25%.
El bonus de ratio de AD de la R cambia de 40-80% a 60-120%.
- Sylas (Jungla)
Ahora la pasiva también cura un 150% al hacer daño a monstruos.
- Zyra
El CD de la E cambia de 12 a 11 segundos.
El daño de la R sube de 180-350 a 200-400.
Nerfs a campeones
- Jarvan IV
El crecimiento de armadura cambia de 5.2 a 4.6.
- Lulu
El CD de la E cambia de 8 a 10-8 segundos.
El daño de la E cambia de 80-240 a 70-230.
El escudo de la E cambia de 80-240 + 55% de AP a 70-230 + 50% de AP.
- Nocturne
El crecimiento de armadura baja de 4.7 a 4.2.
El bonus de AD de la Q cambia de 20/30/40/50/60 a 15/25/35/45/55.
- Rell
El escudo de la W cambia de 20/40/60/80/100 + 13% de la vida máxima a 20/40/60/80/100 + 11% de vida.
- Shaco
El bonus de ratio de AD de la pasiva cambia de 30% a 25%.
El ratio de la Q cambia de 65% a 60%.
El CD de la Q cambia de 12-10 a 13-11.
- Trundle
La velocidad de ataque de la W cambia de 30-110% a 30-90%.
El CD de la W cambia de 16-12 a 18-14.
- Xin Zhao
La vida base baja de 640 a 620.
El daño base por golpe cambia de 20/35/50/65/80 a 15/30/45/60/75.
- Yuumi
El daño mejorado de la Q cambia de 80-380 a 80-355.
El escudo y curación de la W cambia de 5-15% a 4-8%.
La curación de la W por golpe cambia de 3-11 + 4% de AP a 3-7 + 3% de AP.
Ajustes a campeones (Reworks, buffs + nerfs, etc.)
- Mordekaiser (AD)
Ahora la Q tiene un 120% de ratio de AD.
- Varus (Letalidad vs Golpe a golpe)
El daño máximo de la Q cambia de 90-370 a 80-360.
La W cambia su daño por golpe, de 6-30 a 6-38.
El daño de la E cambia de 60-220 + 100% de bonus de AD a 60-180 + 90% de bonus de AD.
- Viego (Jungla vs Medio)
El crecimiento de la velocidad de ataque cambia de 2.5 a 2.25.
El daño de la Q sube de 15-75 a 25-80.
El multipicador de daño crítico de la Q cambia de 100% a 75%.
El bonus de daño de la Q a los monstruos cambia de 15 a 0.
La curación de la Q a un minion marcado sube de 50% a 100%.
La sanación de la Q a un monstruo marcado baja de 145% a 125%.
La curación de la Q a un campeón marcado sube de 135% a 150%.
- Warwick (Top vs jungla)
El AD base sube de 60 a 65.
El daño de la pasiva por golpe cambia de 12-46 a 6-46.
- Rumble
La Q ya no hace menos daño a los campeones del lado rojo.
El daño máximo de la Q cambia de 3 a 3.5 segundos.
El daño de la Q ahora hace daño a enemigos intargeteables si ya están debuffeados.
Ahora la Q hace daño a enemigos a 700 de distancia si ya están afectados.
El daño de la Q cada 3 segundos cambia de 60-180 + 110% de AP a 6-9.2% de la vida máxima del objetivo a 60-180 + 100% de AP + 6-8% de la vida máxima del objetivo.
La R ya no hace menos daño a los campeones del lado rojo.
La duración de la zona de la R ahora es más consistente y responde mejor.
Ajustes de sistema (Runas, ítems, mapa, etc.)
- Cambios al sistema de Hexplate
La velocidad de ataque del overdrive cambia de 50% a 30%.
La velocidad de movimiento del overdrive cambia de 15% a 20%.
- Cambios en la vida del Barín Nashor
La curación del Nashor cada 5 segundos cambia de 1.875 a 0.
La vida base cambia de 11.500 a 11.800.
La vida por minuto cambia de 180 a 190.