Notas del parche 25.16 de LoL: decenas de cambios de camino a Worlds

Este 13 de agosto de 2025 se lanza el parche 25.16 de League of Legends, una versión que empezará a tocar cosillas de cara a Worlds 2025.

Aunque queda bastante para el mundial, que se jugará con la versión 25.20 del juego, es cierto que Riot va a empezar a balancear el juego con Worlds en el horizonte.

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De hecho, lo curioso es que Riot afirma que el juego está demasiado balanceado, tanto que van a experimentar con algunos campeones y ver el impacto en los jugadores.

Y aunque no quieren cambiar mucho el meta, ya han confirmado que van a probar cómo funcionan campeones como Nautilus jungla, Mordekaiser AD, Sylas jungla o Viego medio.

Notas del parche 25.16 de League of Legends (Actualizado: 06/08/2025)

  • Brand

El daño de la pasiva a los monstruos aumenta de 240% a 260%.

La duración del stun de la Q sube de 1.5 a 1.75 segundos.

El CD de la R cambia de 110-90 segundos a 100-80 segundos.

  • Gnar

El CD de la Q cambia de 20-10 segundos a 16-10.

  • Illaoi

El ratio de AD total de la pasiva aumenta de 105% a 110%.

El CD de la pasiva cambia de 20-7.25 a 18-7 segundos.

  • Kalista

El crecimiento de AD sube de 4 a 4.25.

El ratio de AP de la primera E sube de 20% a 65%.

El ratio de AP de la segunda E sube de 20% a 50%.

  • Maestro Yi

Ahora la Q funciona también con el Kraken y el Terminus.

  • Morgana

El DPS mínimo de la W cambia de 12-56 + 17% de AP a 14-70 + 20% de AP.

El DPS máximo de la W sube de 32.4-151.2 + 45.9% a 28-140 + 40% de AP.

  • Nautilus (Jungla)

El daño de la E a los monstruos cambia de x1.5 de daño a +125-285 + 50% de AP en el primer golpe.

  • Qiyana (Jungla/Medio)

El daño de la Q sube de 60-180 a 70-190.

El bonus de velocidad de ataque de la W sube de 5-25% a 15-35%.

  • Rek’Sai

El AD base cambia de 58 a 62.

  • Sion (AD)

La vida que pierde cuando activa la pasiva al morir cambia de 2.3-24.4 a 2-19.

La reducción de armadura de la E cambia de 20% a 25%.

El bonus de ratio de AD de la R cambia de 40-80% a 60-120%.

  • Sylas (Jungla)

Ahora la pasiva también cura un 150% al hacer daño a monstruos.

  • Zyra

El CD de la E cambia de 12 a 11 segundos.

El daño de la R sube de 180-350 a 200-400.

  • Jarvan IV

El crecimiento de armadura cambia de 5.2 a 4.6.

  • Lulu

El CD de la E cambia de 8 a 10-8 segundos.

El daño de la E cambia de 80-240 a 70-230.

El escudo de la E cambia de 80-240 + 55% de AP a 70-230 + 50% de AP.

  • Nocturne

El crecimiento de armadura baja de 4.7 a 4.2.

El bonus de AD de la Q cambia de 20/30/40/50/60 a 15/25/35/45/55.

  • Rell

El escudo de la W cambia de 20/40/60/80/100 + 13% de la vida máxima a 20/40/60/80/100 + 11% de vida.

  • Shaco

El bonus de ratio de AD de la pasiva cambia de 30% a 25%.

El ratio de la Q cambia de 65% a 60%.

El CD de la Q cambia de 12-10 a 13-11.

  • Trundle

La velocidad de ataque de la W cambia de 30-110% a 30-90%.

El CD de la W cambia de 16-12 a 18-14.

  • Xin Zhao

La vida base baja de 640 a 620.

El daño base por golpe cambia de 20/35/50/65/80 a 15/30/45/60/75.

  • Yuumi

El daño mejorado de la Q cambia de 80-380 a 80-355.

El escudo y curación de la W cambia de 5-15% a 4-8%.

La curación de la W por golpe cambia de 3-11 + 4% de AP a 3-7 + 3% de AP.

  • Mordekaiser (AD)

Ahora la Q tiene un 120% de ratio de AD.

  • Varus (Letalidad vs Golpe a golpe)

El daño máximo de la Q cambia de 90-370 a 80-360.

La W cambia su daño por golpe, de 6-30 a 6-38.

El daño de la E cambia de 60-220 + 100% de bonus de AD a 60-180 + 90% de bonus de AD.

  • Viego (Jungla vs Medio)

El crecimiento de la velocidad de ataque cambia de 2.5 a 2.25.

El daño de la Q sube de 15-75 a 25-80.

El multipicador de daño crítico de la Q cambia de 100% a 75%.

El bonus de daño de la Q a los monstruos cambia de 15 a 0.

La curación de la Q a un minion marcado sube de 50% a 100%.

La sanación de la Q a un monstruo marcado baja de 145% a 125%.

La curación de la Q a un campeón marcado sube de 135% a 150%.

  • Warwick (Top vs jungla)

El AD base sube de 60 a 65.

El daño de la pasiva por golpe cambia de 12-46 a 6-46.

  • Rumble

La Q ya no hace menos daño a los campeones del lado rojo.

El daño máximo de la Q cambia de 3 a 3.5 segundos.

El daño de la Q ahora hace daño a enemigos intargeteables si ya están debuffeados.

Ahora la Q hace daño a enemigos a 700 de distancia si ya están afectados.

El daño de la Q cada 3 segundos cambia de 60-180 + 110% de AP a 6-9.2% de la vida máxima del objetivo a 60-180 + 100% de AP + 6-8% de la vida máxima del objetivo.

La R ya no hace menos daño a los campeones del lado rojo.

La duración de la zona de la R ahora es más consistente y responde mejor.

  • Cambios al sistema de Hexplate

La velocidad de ataque del overdrive cambia de 50% a 30%.

La velocidad de movimiento del overdrive cambia de 15% a 20%.

  • Cambios en la vida del Barín Nashor

La curación del Nashor cada 5 segundos cambia de 1.875 a 0.

La vida base cambia de 11.500 a 11.800.

La vida por minuto cambia de 180 a 190.

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