Notas del parche 25.21 de League of Legends: la vida sigue tras Worlds 2025

A League of Legends le quedan cuatro parches de actualización en este 2025 y el 25.21 es uno de ellos. Las notas de este parche dejan claro que la vida sigue tras Worlds y que Riot Games va a seguir nerfeando y buffando a personajes clave del meta.

El parche 25.21 de League of Legends sale el 22 de octubre de 2025 y traerá muchos cambios importantes a campeones. De hecho, hay cambios a más de 15 personajes entre mejoras y nerfeos, sobre todo haciendo un claro foco en varios ADC.

Promoción Dispositivos Gaming con miMovistar / Fusión

Destacar que aunque este parche salga a finales de octubre, no afectará a Worlds 2025. Los mundiales se jugarán con el parche 25.20 y no habrá cambios en mitad de un torneo tan importante.

Lo más relevante es que Riot Games nerfeará el Catalizador en la midlane y hará foco en Gwen, una campeona que recibirá cambios masivos para equilibrarla. Yunara también recibirá buffs así como Yone, más desaparecido respecto a la temporada 2024.

El objetivo de Riot Games con estos últimos parches de 2025 es tener el juego equilibrado. Una vez entremos en noviembre/diciembre, League of Legends entra en la etapa de pretemporada. Por ello, Riot irá preparando el terreno con ajustes pensando en 2026.

Ten en cuenta que los últimos parches serán el 25.22, 25.23 y 25.24, agendados para los días 5 de noviembre, 19 de noviembre y 10 de diciembre de 2025 respectivamente.

Notas del parche 25.21 de League of Legends*

*Actualizado 15/10/2025 | Actualizaremos las notas cuando Riot Games saque más información oficial.

  • Bard

Curación mínima de la W: 25/50/75/100/125 (+30 % del PH) ⇒ 25/50/75/100/125(+40 % del PH).

Curación máxima de la W: 50/87,5/125/162,5/200 (+60 % del PH) ⇒ 50/87,5/125/162,5/200(+70 % del PH).

El ratio de AP de la velocidad de movimiento de la W cambia de 5%% a 6%%.

  • Ezreal

El crecimiento de AD sube de 2.75 a 3.25.

  • Kalista

El crecimiento de AD aumenta de 4.25 a 4.75.

  • Yone

El AD base sube de 60 a 62.

  • Yunara

El daño por golpe de la W cambia de 5-105 + 85% de AD total a 55-215 + 85% de bonus de AD.

El DPS de la W cambia de 5-65 + 40% de AD total a 33-129 + 51% de bonus de AD.

La velocidad de movimiento de la E ya no cae con el tiempo.

El CD de E, R-E cambia de 7.5 a 9 segundos.

Bug corregido: ahora la E pierde adecuadamente su velocidad de movimiento mejorada cuando te alejas de los campeones enemigos.

El daño de la R+W cambia de 50/200/350 + 175% de AD total a 175/350/525 + 150% de bonus de AD.

  • Diana

El daño de la pasiva a monstruos cambia de 300% a 280%.

  • Kog’Maw

La velocidad de ataque de la pasiva de la Q baja de 10-30% a 5-25%.

  • Morgana

El crecimiento de armadura cambia de 5 a 4.2.

  • Qiyana (Jungla y medio)

El crecimiento de vida baja de 124 a 121.

El daño de la Q baja de 70-190 + 90% de bonus de AD a 70-190 + 85% de bonus de AD.

  • Quinn (Toplane)

El ratio de AD de bonus de la Q baja de 80-120% a 80-100%.

El daño de la R cambia de 70% de AD total a 60/90/120 + 35% de bonus de AD.

  • Dr. Mundo

El crecimiento de armadura cambia de 3.7 a 4.5.

El bonus de ratio de vida con la activa de la E cambia de 7% a 5%.

  • Gwen

Estadísticas básicas

  • Vida: 600 ⇒ 625.
  • Crecimiento de vida: 100 ⇒ 125.
  • Crecimiento de la velocidad de ataque: 2,5 % ⇒ 2,25 %.

Pasiva – Mil cortes

  • Relación de PH: 0,55 % por cada 100 de PH ⇒ 0,6 % por cada 100 de PH.

Q – ¡Corta, corta!

  • Daño de ¡Corta, corta! breve: 10/15/20/25/30 (+2 % del PH) ⇒ 10/15/20/25/30 (+5 % del PH).

W – Niebla consagrada

  • Armadura y resistencia mágica: 22 (+7 % del PH) ⇒ 22/24/26/28/30 (+7 % del PH).
  • Enfriamiento: 24/22,5/21/19,5/18 ⇒ 22/21/20/19/18.

E – Salto y corte

  • Daño: 8/11/14/17/20 (+25 % del PH) ⇒ 15 (+20 % del PH).
  • Enfriamiento: 12/11/10/9/8 ⇒ 13/12,5/12/11,5/11.
  • Recuperación de enfriamiento: 50 % ⇒ 25/35/45/55/65 %.

R – Bordado

Ralentización: 30/45/60 % ⇒ 40/50/60 %.

Daño: 30/60/90 (+8 % del PH) ⇒ 35/65/95 (+10 % del PH).

  • Graves

La resistencia mágica base cambia de 32-66.85 a 30-52.1.

La MR por acumulación de la activa de la E pasa de 0 a 50% de la armadura: 2-8 (máximo 16-64).

  • Skarner (aplazado al parche 25.22)
  • Catalizador (nerf)

La vida baja de 350 a 300.

  • Segundo aire

La curación después de recibir daño pasa de 4% de la vida faltante + 3 a 4% de la vida faltante.

  • Objetos iniciales (cambios)
    • Escudo de Doran: la curación máxima tras recibir daño pasa de 45 (melé) y 30 (ranged) a 40 (melé) y 30 (ranged).
    • Espada de Doran: se ha eliminado el robo de vida. Ahora, cura un 2.5% del daño hecho.
    • Anillo de Doran: la regeneración de maná cambia de 1.25 a 1 por segundo, aumentado a 2 cada 5 segundos tras recibir daño de un enemigo. La regeneración de vida cambia de 0.55 por segundo a 45% de su valor.

Si quieres enterarte de lo mejor del Worlds 2025, descarga nuestra Guía de más de 100 páginas con columnas, curiosidades, fichas… ¡Todo lo que necesitas saber!