Después de que se anunciasen en agosto, han comenzado los despidos en Supermassive Games. En total, más de 70 personas se han quedado sin empleo. La situación en la que había quedado el estudio tras el lanzamiento de Directive 8020 y otros juegos era lo suficientemente precaria como para que, por desgracia, se haya llegado a esta situación. Lo peor de todo es que no es la primera vez…
Los despidos en Supermassive Games empiezan a ser una norma
Como menciona el medio Eurogamer, Supermassive Games ha anunciado en sus redes sociales que el estudio ha «tomado la difícil decisión de comenzar un proceso de despido, que esperamos que resulte en hasta 75 despidos». La compañía añade que es un paso necesario para garantizar la sostenibilidad de su negocio. Algo que parece haber terminado esta semana, después de que algunas personas hayan anunciado su salida en LinkedIn. Los afectados están en todo tipo de departamentos: desarrolladores, artistas, productores, operaciones…

Crédito: Supermassive Games
Lo peor es que esta no es la primera ronda de despidos que lleva a cabo la compañía. En julio de 2025, ya hubo despidos en Supermassive Games que afectaron, en aquel momento, a 36 empleados. Hace apenas año y medio, se dijo que esto permitiría que la estructura del equipo encajase mejor con los últimos cambios en la industria. De hecho, esta reducción de personal también afectó a Directive 8020, que se retrasó y, finalmente, se lanzó en mayo de este mismo año. Era un título que resultaba intrigante porque suponía la primera incursión del estudio en el género de la ciencia ficción.
La puntuación en Metacritic, por desgracia, deja poco lugar a dudas, con una valoración de 72 en todas las plataformas salvo Xbox, donde es de 68. Es la misma valoración que tiene en OpenCritic. Mientras que en Steam podemos ver que el juego suma más de 1300 reseñas con una valoración de «Variadas» (el 63% son positivas, según indica Steam). No son, desde luego, las cifras y la acogida que esperaba el estudio. Es fácil intuir que, por culpa de esta mala acogida, Supermassive Games se haya visto obligado a reducir su plantilla, todavía más, para mantenerse a flote.
Un año en el que muchos estudios están diciendo adiós… y muchos empleados
Sin duda, la parte más negativa, y por lo que va a ser recordado este 2026, es que sea un año más en el que no hay un fin evidente a la sangría de puestos de empleo destruidos que venimos viendo en los últimos años. 2026 comenzaba con Ubisoft reduciendo su plantilla y continuaba con un goteo constante de puestos de trabajo perdidos a lo largo y ancho de la industria. Una de las reestructuraciones más pronunciadas, sin duda, es la de Xbox, que va a afectar a 3200 empleados y que ya ha pasado por su segunda fase, donde la compañía ha comenzado a reorganizar su estructura.

Crédito: Supermassive Games
En ese camino ya ha caído Ninja Theory, que no parece que vaya a conseguir librarse del cierre. Parece inevitable que el estudio creador de Senua cierre las puertas en solo unas semanas más. Y sabemos que 2026 todavía nos traerá más despidos porque Xbox anunciaba en julio que el proceso estaría completo antes de que terminase el año. La industria de los videojuegos parece que seguirá encogiéndose y perdiendo empleados por el camino. Tampoco ayuda el hecho de que los juegos sean cada vez proyectos más ambiciosos y peligrosos, por el tiempo necesario para su desarrollo y su coste.
Quizá por eso, hace solo unos días, uno de los cofundadores de Warhorse Studios hablaba en términos sorprendentes. Espera que GTA VI se convierta en un éxito tan descomunal como para que otras compañías se animen a subir el precio de sus juegos de manera permanente porque, en sus palabras, si no se hace, la industria dejará de ser sostenible. Y eso sin entrar en cuestiones como la subida de precios del hardware…