¿Veremos GTA VI a 60 FPS en PlayStation? No deberíamos hacernos ilusiones… ni en PS5 Pro

Es posible que no veamos GTA VI a 60 FPS en PlayStation, ni en la consola base ni en PS5 Pro. Esta es la conclusión a la que llegan los expertos de Digital Foundry en un análisis de las imágenes publicadas por parte de Rockstar Games y el rendimiento que puede ofrecer el propio hardware. Pero, ¿será esto un impedimento para los jugadores? ¿O aceptarán un juego que no llega a 60 FPS si todo lo demás cumple sobradamente?

GTA VI a 60 FPS en PlayStation parece poco probable… ¿pero importa?

Uno de los grandes cambios, con la llegada de la generación de PS5 y XBOX Series X|S, fue el mayor énfasis en el rendimiento de los videojuegos. Desde hace muchos años, en el mundo de los juegos en PC se consideraba que el estándar ideal era 60 FPS (por la fluidez que ofrece). Sin embargo, mientras los ordenadores seguían moviéndose en ese mínimo (e incluso persiguiendo tasas de imágenes mucho más altas), los jugadores de consolas parecían condenados a seguir recibiendo títulos que funcionaban principalmente a 30 FPS.

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Todo cambió con la nueva generación, donde el rendimiento se convirtió en uno de los grandes focos de atención. Ya vimos un cambio de tendencia en la generación anterior, con la llegada de PS4 Pro y modos de calidad y rendimiento. Hoy en día, la mayoría de juegos ofrecen dos configuraciones, con una de 30 FPS y otra que, generalmente, llega a 60 FPS (si no de manera constante, muy a menudo). Por eso, es sorprendente que ahora desde Digital Foundry lleguen a la conclusión de que GTA VI puede que sea una excepción.

¿Veremos GTA VI a 60 FPS en PlayStation? No deberíamos hacernos ilusiones... ni en PS5 Pro

El motivo está en la información que conocemos y lo que se espera de una consola como PS5 o PS5 Pro. Sabemos que, al igual que los títulos anteriores, GTA VI tendrá un mundo abierto enorme. Algo que afectará al rendimiento del juego (que viene dictado por la potencia del procesador). El meollo de la cuestión es, precisamente, que, aunque PS5 Pro ofrece más potencia gráfica, tiene un procesador que es muy parecido al de la consola base. Por lo que es posible que ninguna de las dos consolas sea capaz de ofrecernos tasas altas de imágenes.

Hay un tercer modo alternativo: 40 FPS

Como menciona el medio Push Square, Rockstar no ha desvelado nada respecto a los aspectos técnicos del juego. Por los listados en algunas tiendas, sin embargo, sí hay pistas que apuntan a que el juego tendrá un modo rendimiento. Sin embargo, no hay forma de saber si el texto procede del estudio o, por el contrario, es simplemente texto genérico añadido por las propias tiendas, a la espera de información más concreta. Una opción, que plantea Digital Foundry, es que ese modo de rendimiento pudiese funcionar a 40 FPS.

Un modo que sería un buen equilibrio para los monitores de 120Hz. Es una técnica que se ha visto en diferentes juegos y que se ha popularizado incluso fuera del mundo de las consolas. En ordenadores de mano como Steam Deck, por ejemplo, es una opción muy popular cuando un juego no llega a 60 FPS pero sí supera los 40 FPS, porque la sensación de fluidez es más alta que con 30 FPS. En su propio vídeo, por otro lado, Digital Foundry también se cuestiona si las imágenes que ha publicado Rockstar son del juego en funcionamiento o no.

Consideran que algunas imágenes no pueden corresponderse con gráficos en tiempo real y que, en su lugar, son de escenas. Hay algunos detalles como diferencias en la calidad de los modelos o la vegetación. Pero, en cualquier caso, está claro que GTA VI es un caso especial. Quedan meses para su lanzamiento (aunque ya podemos reservarlo) y ni siquiera hay información técnica, pero el deseo de tener más detalles hace que nos encontremos con especulaciones como ésta (que parten de una base bien fundada). Lo importante es que, mientras sea divertido, seguramente a nadie le importe cuál sea el rendimiento de GTA VI.

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