Guild Wars 3 promete revolucionar el género de los MMO

Guild Wars 3 no solo busca ser la tercera entrega de los populares MMO de ArenaNet. Los desarrolladores quieren revolucionar el género con una experiencia que es muy diferente en aspectos tan fundamentales como su estilo de juego: será de acción en lugar de un RPG clásico. Todavía no hay mucha información sobre lo que nos espera, pero gracias a Gamescom ya tenemos una idea de qué están tramando…

Guild Wars 3 será una precuela del primer juego

El medio Rock Paper Shotgun asistió, durante Gamescom, a una presentación sobre Guild Wars 3 donde pudieron ver algunos de los aspectos en los que está trabajando ArenaNet. Allí, supieron que Guild Wars 3 se desarrolla 1200 años antes del primer juego de la saga. El combate y el movimiento de Guild Wars 3 se asemejan mucho más a los de un juego como Prince of Persia que lo que esperaríamos encontrar en un MMO. Uno de los primeros elementos que vieron en la presentación fue un planeador, recordando que el primer Guild Wars ya recurrió a este elemento.

Guild Wars 3 promete revolucionar el género de los MMO
Imagen de Guild Wars 3.
Crédito: ArenaNet

Después de ver un poco la zona de la presentación, desde un lugar elevado, el personaje que controlaba el equipo de ArenaNet se lanzó desde el aire sobre un enemigo. La inercia del personaje durante la caída aumenta el daño y el radio de ataque. Algo que se aleja mucho de lo que esperaríamos ver en un juego que se asemeje a, por ejemplo, World of Warcraft. Después, patea a su enemigo y lo lanza contra un acantilado, provocando más daño. El combate no se asemeja ni siquiera al de juegos más recientes del género, porque no hay que gestionar habilidades con tiempos de reutilización.

Según explican desde ArenaNet, desde el principio, su intención ha sido diseñar un juego que se parezca más a un juego de acción visceral. Fue algo en lo que comenzaron a trabajar en 2015, cuando el equipo trabajaba en la expansión Heart of Thorns de Guild Wars 2. Con otro enemigo, el equipo mostró que también se puede jugar de maneras creativas: un personaje colocaba su escudo y otro lo utilizaba para saltar sobre él, pasando por encima de un enemigo. Algo que permite atacar desde la espalda y eliminarlo en unos pocos golpes. Otro ejemplo de que el combate de Guild Wars 3 busca ser algo muy diferente a lo que estamos acostumbrados a ver.

Un juego pensado para grupos más pequeños

Algo que también llama mucho la atención, dentro de lo que cuenta Rock Paper Shotgun, es que el foco de Guild Wars 3 es muy diferente al de sus antecesores. Guild Wars 2, igual que muchos MMO de su época, se centraba principalmente en el combate a gran escala, con cientos de jugadores trabajando conjuntamente en el mismo mapa. Podía ser en forma de peleas masivas entre jugadores o contra jefes. A su vez, Guild Wars 2 también era un planteamiento diferente respecto al primero, pero era mucho más reconocible porque seguía utilizando los mismos sistemas.

Guild Wars 3, aparentemente, busca quedarse a medio camino. Es un mundo abierto gigantesco donde nos encontraremos con otros jugadores, pero todo el mundo juega en instancias del mundo donde los jugadores entran y salen de manera dinámica para que siempre haya la misma cantidad de gente. La intención es que se pueda jugar en solitario o con grupos, pero sin llegar a la escala enorme de Guild Wars 2. En el caso de Guild Wars 3, la idea que tienen en mente es que esas instancias sean de unos 20 jugadores, porque con cifras más grandes, el combate no funciona igual de bien.

En su presentación, el equipo de ArenaNet terminaba explicando que, en los últimos años, hemos visto muchos juegos live service (como Sea of Thieves, o Helldivers 2) que poco a poco han ido robándole espacio a los MMO. A fin de cuentas, juegos como Fortnite, o los ya mencionados, pueden pedir tanto tiempo y servir como un espacio social tan bien como World of Warcraft, EverQuest… Guild Wars 3 parece querer buscar un enfoque diferente: hacer que el género sea más accesible y dejar atrás algunos de los aspectos más arcaicos, que han hecho que el género sea cada vez menos accesible. ¿Lo conseguirán?

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