¿IA en GTA? El jefe de Rockstar se burla de la idea

Strauss Zelnick (el CEO de Take-Two, la compañía a la que pertenece Rockstar) ha sido contundente sobre la idea de ver uso de la IA en GTA. O, más concretamente, sobre cómo la gente puede utilizar herramientas de IA generativa para pulsar un botón y, por arte de magia, crear un juego que esté a la altura de los títulos de la popular saga.

No parece que vayamos a ver IA en GTA próximamente…

No es la primera vez que Strauss Zelnick habla de la IA y su irrupción en el mundo del gaming. El momento seguramente no podría ser mejor después de la recepción que hemos visto de DLSS5, la nueva tecnología anunciada por Nvidia. El CEO de Take-Two no se ha andado por las ramas: se ha burlado de la idea de poder recurrir a unas cuantas herramientas de IA, pulsar un botón y de repente tener un juego de altísima calidad.

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Según explica el medio GameSpot, la idea es una broma porque nunca ha pasado en la industria del entretenimiento. Utiliza, además, un caso muy específico. Es posible crear música con IA, y añade que «suena como una canción pero te desafío a escucharla más de una vez. Es muy útil como felicitación para tu pareja en su cumpleaños, pero poco más». Esta opinión no es nueva: ya se expresó en una línea similar en 2023.

¿IA en GTA? El jefe de Rockstar se burla de la idea
Imagen de GTA V.
Crédito: Rockstar

En otras ocasiones, ha dicho que la IA no va a permitir que alguien pueda pedir cosas como «desarrolla un rival de GTA que sea mejor que GTA» y que después lo puedan publicar y vender. Habrá gente que lo intentará, pero no llegará a materializarse. También ha hablado del impacto que tuvo el anuncio de Google Genie y las herramientas de desarrollo de juegos. Fue un anuncio que impactó a Take-Two, al provocar que el valor de sus acciones bajase.

Beneficios más que amenazas

De hecho, asegura que la tecnología de Genie es un beneficio más que una amenaza. Son herramientas que pueden ayudar a crear el material de un juego más rápido, pero no creará éxitos garantizados. En su opinión, no importa si un asset (un decorado, un personaje, un objeto, etc…) puede crearse en seis semanas o en un día. Cada año se lanzan miles de juegos para móviles y apenas un puñado llegan a convertirse en auténticos éxitos.

¿IA en GTA? El jefe de Rockstar se burla de la idea
Imagen de Red Dead Redemption 2. Crédito: Rockstar

Por ello, considera que las herramientas IA tienen su hueco en el mundo del desarrollo. Zelnick menciona cosas como ayudar a escritores a crear borradores de sus ideas con más rapidez. Pero, al mismo tiempo, se está sobrevalorando mucho lo que puede hacer la IA. Algunos de los ejemplos que menciona son muy prácticos para entender su postura: una presentación de PowerPoint no añade nada especial. Cada día se crean miles. ¿Y si se pudieran hacer más rápido? Mejor.

Una cosa es que se utilicen herramientas IA para crear videojuegos, pero hacer que un juego sea exitoso depende de muchas otras cosas. El mercado está inundado con juegos que la gente no conoce o, simplemente, no le importa. Rockstar no ha usado IA en GTA VI, pero la tecnología sí está extendida en el conjunto de Take-Two. El principal objetivo es ayudar a controlar mejor los gastos y gestionar mejor el tiempo. La idea de poder crear juegos con una simple petición a la IA, sin embargo, es algo muy diferente.