Una de las noticias más destacadas de esta semana es que Sony está replanteándose su estrategia sobre la publicación de juegos de PlayStation en PC. La compañía habría llegado a la decisión de no seguir publicando los juegos exclusivos desarrollados por sus propios estudios, para volver a dar más importancia a su propia plataforma. Y un informe desvela algo interesante sobre el éxito de esos juegos…
Los juegos de PlayStation en PC tendrían que salir más rápido para tener más éxito
Según un estudio de Newzoo, del que se hace eco el medio Gamesindustry.biz, la estrategia de lanzar juegos de PlayStation en PC mucho después de la publicación en PS5 no tiene un efecto positivo. Esos grandes retrasos son los que provocarían que haya una audiencia menor en PC, en comparación con juegos que se lanzan a la vez en varias plataformas (según ese estudio de Newzoo). Algo que se cumple con todos los publishers, no solo Sony.
Esto es importante tenerlo presente porque el estudio no busca justificar o desmentir la decisión de Sony. Aporta mucho más contexto, sin embargo, a la importancia de lanzar juegos en varias plataformas a la vez frente a un lanzamiento escalonado. Los datos muestran que los juegos de PlayStation que llegan a PC tiempo después del lanzamiento original representan el 12% total de jugadores en los tres primeros meses de ambas publicaciones.

Crédito: Housemarque/Sony
Sin embargo, cuando otros títulos similares se lanzan a la vez en PC y consola, los jugadores de PC suponen el 44% del total en ese mismo período. Lo realmente interesante es que no solo se aplica al catálogo principal de Sony (con la notoria excepción de Helldivers 2). También a los títulos de terceros que son exclusivos de PS5 durante un tiempo (donde, de nuevo, la cantidad de jugadores en PC cuando el juego llega, meses después, es en torno al 13%).
Unas cifras que estaban en caída
Al analizar títulos concretos, Newzoo destaca que los primeros juegos de PlayStation en PC recibieron más atención. Horizon Zero Dawn consiguió un 22% de sus jugadores en PC. God of War (de 2018), un 14%, al igual que Marvel’s Spider-Man. En versiones de PC más recientes, las cifras caen: Ratchet & Clank: Rift Apart consiguió solo un 8%. Horizon Forbidden West un 7%, God of War Ragnarök un 6% y Marvel’s Spider-Man 2 un 5%.

Crédito: Santa Monica Studio/Sony
De esa oleada, solo Ghost of Tsushima destaca logrando un 11% de sus jugadores totales en PC (desde Newzoo sospechan que por tratarse del primer juego de la franquicia). Por lo que la lectura parece clara: lo importante a la hora de conseguir mucho impacto en PC es cuándo se publica el juego. Las cifras de lanzamiento de Resident Evil Requiem parecen ser un buen ejemplo de esta idea. Cuando la versión de PC llega años después, mucho del interés ya ha sido capturado en la plataforma original.
Aunque Sony no ha confirmado todavía su cambio de estrategia, el movimiento llega con un cambio de liderazgo en Xbox y el anuncio de que su próxima Xbox tendrá capacidades de PC. La compañía japonesa parece optar por una estrategia diferente: dar más prioridad a su propia consola en favor de rentabilizar más su comunidad, en lugar de intentar expandirse a otras plataformas, con los sacrificios que eso puede conllevar a largo plazo. ¿Qué estrategia será la ganadora?



