Notas del parche 25.18 de LoL: primeros ajustes para Worlds 2025

Si algo tiene en cuenta Riot Games a la hora de balancear League of Legends es Worlds, el torneo más importante del año en el competitivo del juego.

Es clave que el meta del juego llegue bien a los mundiales y, por eso, el parche 25.18 empieza a balancear el LoL de cara al torneo.

Dispositivos Gaming con miMovistar / Fusión

Xbox Series X

Xbox Series X

desde 5.5 €/mes con mi Movistar

PlayStation 5 Pro

PlayStation 5 Pro

desde 0 €/mes con miMovistar

PlayStation 5 + Fortnite

PlayStation 5 + Fortnite

desde 0 €/mes con miMovistar

Meta Quest 35 + Batman

Meta Quest 35 + Batman

Desde 0€/mes con miMovistar

¿Es porque se jugará Worlds 2025 en el parche 25.18? No, de hecho se jugará en el 25.20, pero Riot quiere ir preparando el terreno de cara al mundial.

Este 10 de septiembre sale el parche 25.18 de League of Legends y os contamos todos los detalles del parche y todos los cambios que trae a continuación.

Notas del parche 25.18 de League of Legends

MEJORAS A CAMPEONES

  • Amumu

El CD de la Q cambia de 16-12 segundos a 16-10 segundos.

El coste de maná de la Q cambia de 45-65 a 50.

  • Ashe

El crecimiento de AD sube de 2.95 a 3.45.

  • Cassiopeia

El maná base cambia de 400 a 450.

El daño base del veneno de la E cambia de 20-100 a 20-112.

  • Garen

El ratio de Ad de la E por giro aumenta de 36-48% a 38-50%.

  • Hwei

El ratio de AP de la pasiva sube de 30% a 35%.

La velocidad de movimiento de la W+Q sube de 20-30% + 2% cada 100 de AP a 30-40% + 3% cada 100 de AP.

El ratio de AP de la E sube de 60% a 65%.

  • Jayce

El daño base de la Q a rango aumenta de 60-310 a 80-310.

  • Vel’Koz

El CD de la E sube de 14-12 a 12-10 segundos.

El daño base de la R sube de 450-800 a 450-925.

NERFS A CAMPEONES

  • Annie

El daño base de la W baja de 70-250 a 70-230.

La penetración de la pasiva de la R baja de 15/17.5/20% a 10/15/20%.

  • Aurora

El daño base de la pasiva cambia de 2.5% (2% cada 100 de AP) a 1% (2.7% cada 100 de AP).

  • Azir

El crecimiento de la velocidad de ataque cambia de 5.5% a 5%.

El ratio de AP de la W sube de 45-65% a 40-60%.

  • Galio

El ratio de AP de la pasiva cambia de 45% a 40%.

El daño de la Q por tick cambia de 2.5% (10% en el total de su duración) a 2% (8% durante la duración).

  • Qiyana

El AD base baja de 66 a 64.

El crecimiento de armadura cambia de 4.7 a 4.5.

El daño de la pasiva baja de 30% a 25% del bonus de AD.

  • Sylas (jungla)

El daño de la pasiva a los monstruos baja de 150% a 130%.

  • Taliyah (Todavía no se han indicado los cambios)
  • Volibear

El ratio de AP de la velocidad de ataque de la pasiva cambia de 4% cada 100 de AP a 3% cada 100 de AP.

  • Yunara

La vida base cambia de 600 a 575.

El AD base cambia de 56 a 53.

La velocidad de movimiento de la E cambia de 50-70% a 30-50%.

La duración de la velocidad de movimiento de la E cambia de 1.5-2.5 segundos a 1.5 segundos a todos los rangos.

AJUSTES NEUTRALES A CAMPEONESMINI REWORKS

  • Briar

El daño de la Q cambia de 60-180 + 80% del AD base + 60% de AP a 60-160 + 80% del AD base + 60% de AP y cuenta como daño físico (antes mágico).

El efecto de sonido de la R ahora se activa después de 1 segundo de castearse.

El daño de la R cambia de 150/250/350 + 50% de bonus de AD + 120% de AP a 150/250/350 + 130% de AP.

El rango de la R cambia de 10000 a 12000.

  • Illaoi

La pasiva ya no spawnea tentáculos durante el TP.

El daño máximo de la W según la vida máxima de Illaoi cambia de 3/3.5/4/4.5/5% + 4% cada 100 de AD total a 3/3.5/4/4.5/5% + 3.5% cada 100 de AD.

La duración de la E cambia de 3 a 4 segundos.

CAMBIOS DE SISTEMA (OBJETOS, RUNAS, ETC.)

  • Capa de fuego solar y Ceniza de Bami

El bonus de daño a los monstruos aumenta de 50% a 100%.

El bonus de daño del inmolar de la capa de fuego sube de 50% a 60%.

  • Cimitarra Mercurial

El AD sube de 40 a 50.

La MR cambia de 40 a 35.

La duración de velocidad de movimiento de la activa sube de 1.5 a 2 segundos.

publicidad