Todos los cambios del último parche de la beta de WoW Forever (15 de octubre)

La beta de WoW Forever finaliza oficialmente el próximo 21 de octubre de 2026, por lo que queda menos de una semana para seguir disfrutando del juego hasta su lanzamiento oficial el 4 de noviembre. No obstante, todos aquellos que no hayan pagado por la beta o la hayan recibido por sorteo podrán jugar gratis la beta el 19 de octubre en el próximo stress test del juego, en lo que se espera un día con colas masivas y mucha afluencia.

Pero antes de todo esto y del torneo de PvP del 17 y 18 de octubre, Blizzard ha confirmado los cambios del último parche de la beta que trae un montón de cambios a raciales de raza, clase, objetos y otros aspectos como la interfaz del juego. De hecho, es uno de los mayores parches que ha lanzado Blizzard en WoW Forever y se espera que antes del lanzamiento oficial haya más cambios en esta línea.

Cómo jugar gratis la beta de WoW Forever.
Cómo jugar gratis la beta de WoW Forever.

Estos cambios servirán para la versión de lanzamiento del juego, aunque Blizzard ya ha confirmado que tienen planes de actualizar el juego cada una o dos semanas. Es decir, que no se olvidarán del juego y su balanceo, sino que mantendrán un ritmo constante para intentar que el juego esté lo más balanceado posible. Sea como sea, a continuación te dejamos con las notas del parche traducidas directamente del post oficial de Blizzard.

Notas del último parche de la beta de WoW Forever

Correcciones de errores

  • Se ha corregido un problema que provocaba que la niebla tuviera un brillo excesivo con los ajustes de sombras bajos.
  • Se ha corregido un problema que permitía a los jugadores de la Horda ganar reputación con el Kirin Tor.
  • Las criaturas ahora regeneran salud correctamente cuando están fuera de combate.
  • Se ha corregido un problema relacionado con varios personajes de la Horda que llevaban la antorcha del vigilante nocturno (Night Watchman’s Torch).
  • Se han corregido varias descripciones de bebidas que no mostraban correctamente la cantidad total de regeneración de maná.

Cambios y actualizaciones

  • Se ha añadido una nueva experiencia de tutorial para los jugadores nuevos.
  • Se ha mejorado el control de la intensidad del efecto de resplandor (Bloom Intensity) en las opciones gráficas. Ahora se ajusta mediante un control deslizante situado en la sección de gráficos avanzados.
  • Se ha añadido la opción «Ataque automático / Disparo automático». Si está activada, los cazadores cambiarán automáticamente entre Ataque automático y Disparo automático. Esta función también es compatible con mandos.
  • Se han actualizado las facultades raciales.

Tauren

  • Resistencia (Endurance): ahora aumenta un 2 % el daño crítico y la sanación crítica, en lugar de proporcionar un 1 % de probabilidad de golpe.
  • Carrera por las llanuras (Plainsrunning): también aumenta un 3 % la velocidad de movimiento sobre monturas. Esta bonificación se acumula con otros aumentos de velocidad de movimiento sobre monturas.
  • Carrera por las llanuras ahora exige que el tauren recorra una distancia mínima por segundo para mantener el efecto.
    • Nota de los desarrolladores: avanzar a pequeños pasos intermitentes ya no es suficiente para mantener el efecto. La distancia mínima exigida tiene en cuenta, en cierta medida, las penalizaciones a la velocidad de movimiento.
  • Cultivo (Cultivation): el tiempo de reutilización se reduce a 15 minutos, en lugar de 60.
  • Pisotón de guerra (War Stomp): el tiempo de reutilización se reduce a 90 segundos, en lugar de 2 minutos.

Enanos

  • Especialización en mazas (Mace Specialization): se sustituye por Furia de la Tierra (Earth Fury), que aumenta un 2 % el daño crítico y la sanación crítica.
  • Buscar tesoro (Find Treasure): ahora también otorga una probabilidad de encontrar objetos adicionales en la mayoría de los cofres.

Skyborne

  • Bendición del viento (Wind Blessed): la bonificación de celeridad aumenta al 3 %, en lugar del 1 %.
  • Visión celeste (Skysight): ahora se puede lanzar mientras te mueves.
  • Leer líneas ley (Read Leyline): ahora se puede lanzar mientras te mueves. La duración mínima aumenta a 30 segundos, en lugar de 20.
  • Caminar sobre el aire (Walk on Air): el tiempo de reutilización se reduce a 90 segundos, en lugar de 2 minutos.

Además, se ha aumentado el número de ubicaciones en las que aparecen las Convergencias elementales (Elemental Convergences) y las líneas ley en la mayoría de las zonas de los Reinos del Este y Kalimdor.

Humanos

– Especialización en espadas (Sword Specialization): se sustituye por Despiadado (Ruthless), que aumenta un 2 % la probabilidad de golpe crítico.

Orcos

  • Especialización en hachas (Axe Specialization): se sustituye por Salvaje (Savage), que aumenta un 1 % la probabilidad de golpe crítico.
  • Furia sangrienta (Blood Fury): el tiempo de reutilización aumenta a 3 minutos, en lugar de 2.
  • Romper maldición (Shatter Curse): ahora disipa maldiciones y aflicciones (Banes), en lugar de otorgar inmunidad. La reducción del daño mágico recibido pasa del 15 % al 5 %.

No-muertos

  • Toque de la tumba (Touch of the Grave): se han ajustado la probabilidad de activación y el tiempo de reutilización para que su beneficio sea más constante. También se han mejorado sus efectos visuales.
  • Los no-muertos ya no podrán utilizar Voluntad de los Renegados (Will of the Forsaken) mientras estén bajo los efectos de Disparo de dispersión (Scatter Shot).
  • Toque de los muertos (Touch of the Dead): ahora tiene una probabilidad de activación del 30 % para los lanzadores de hechizos y del 20 % para paladines, pícaros y guerreros. También cuenta con un tiempo de reutilización interno de 25 segundos.
  • Toque de los muertos ya no aumenta su efecto en función de las bonificaciones de daño de las Sombras del objetivo o del propio lanzador.
  • Toque de los muertos ya no sufre un multiplicador reducido al utilizar un hechizo de rango inferior.
    • Nota de los desarrolladores: esta penalización no debería haberse aplicado, ya que se trata de una facultad racial y no de un hechizo o facultad de clase.

Gnomos

  • ¡Eureka! (Eureka!): ahora proporciona un beneficio de 8 segundos sin cargas. Mantiene el mismo efecto sobre el daño y el coste de las facultades. Además, ahora también beneficia a Palabra de poder: escudo (Power Word: Shield).
  • Eureka no se puede utilizar correctamente mientras el personaje está en sigilo o invisibilidad.

Elfos de la noche

  • Rapidez (Quickness): el aumento de velocidad de movimiento ahora se acumula con otros aumentos de velocidad de movimiento.
  • Los elfos de la noche ya no muestran sus escudos mientras están en forma de fuego fatuo (Wisp Form).

Trolls

– Regeneración (Regeneration): las bonificaciones a la regeneración de salud aumentan al 20 %, en lugar del 10 %.

Clases

– Las varitas ahora requieren permanecer quieto durante 0,5 segundos antes de disparar, recuperando así el comportamiento de las primeras versiones de World of Warcraft.

Druida

  • Se ha corregido un problema por el que los rangos altos de Rejuvenecimiento (Rejuvenation) impedían que otros druidas aplicaran Rejuvenecimiento al mismo objetivo.
  • Augurio de claridad (Omen of Clarity): se ha corregido un error que permitía activarlo mediante Fuego feérico (Faerie Fire) en forma felina, forma de oso o forma de oso temible. Como Fuego feérico no consume recursos en estas formas, no puede activar Augurio de claridad.
  • Fuego feérico: ahora genera amenaza en forma de oso y forma de oso temible, en lugar de limitarse a iniciar el combate con cero de amenaza.
  • Se ha corregido un problema que permitía mantener varios perjuicios de Fuego feérico activos sobre un mismo objetivo.
  • Destripar (Shred), rango 1: ahora se aprende en el nivel 20, en lugar del 22. Antes era posible obtener el talento Ataques desgarradores (Shredding Attacks) sin conocer Destripar ni Lacerar.
  • Se ha corregido un problema por el que Corazón de lo Salvaje (Heart of the Wild), Presteza felina (Feral Swiftness), Piel gruesa (Thick Hide) y Líder de la manada (Leader of the Pack) no se aplicaban correctamente al iniciar sesión.

Equilibrio

  • Varias aplicaciones de Enjambre de insectos (Insect Swarm) ya no seguirán reduciendo la probabilidad de golpe del objetivo.
  • Aura de lechúcico lunar (Moonkin Aura): ahora solo aumenta la probabilidad de golpe crítico con hechizos y afecta a toda la banda.

Combate feral

  • Líder de la manada: ahora solo aumenta la probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo y a distancia, y afecta a toda la banda.
  • El daño fijo que aparece en la descripción de Destripar ahora se ajusta correctamente a la bonificación porcentual de daño del talento Furia salvaje (Savage Fury).
    • Nota de los desarrolladores: solo era un error visual. El daño real no cambia.
  • Furor (Furor): ahora permite conservar la energía que tenía el jugador la última vez que estuvo en forma felina, incluso si cambia a forma de oso o de oso temible.
    • Nota de los desarrolladores: la forma de oso y la forma de oso temible siguen impidiendo la regeneración de energía.

Cazador

  • Disparo automático (Auto Shot): ahora requiere permanecer quieto durante 0,5 segundos antes de disparar, recuperando el comportamiento de las primeras versiones de World of Warcraft.
    • Nota de los desarrolladores: tu personaje seguirá disparando automáticamente mientras lanza hechizos como Disparo de puntería (Aimed Shot) o Disparo de francotirador (Sniper Shot).
  • Las flechas ahora deberían verse cuando el personaje tensa el arco.
  • Las mascotas ahora se benefician correctamente de la pericia.
  • Las trampas de fuego del cazador ahora escalan correctamente con el poder de ataque.
  • Los cazadores ahora pueden tener activa una Trampa de fuego y una Trampa de hielo al mismo tiempo, en lugar de estar limitados a una sola trampa de cualquier tipo.

Mascotas

  • Se ha corregido un problema por el que las mascotas heredaban únicamente la probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo del jugador, en lugar de heredar el valor más alto entre el cuerpo a cuerpo y la distancia.
  • Desmembrar (Dismember, crocolisco):
    • La reducción de sanación baja al 25 %, en lugar del 50 %.
    • La duración se reduce a 6 segundos, en lugar de 10.
    • El tiempo de reutilización aumenta a 15 segundos, en lugar de 6.
  • Explosión sónica (Sonic Blast, murciélago):
    • La reducción de la velocidad de lanzamiento baja al 30 %, en lugar del 60 %.
    • La duración se reduce a 20 segundos, en lugar de 30.
    • El tiempo de reutilización aumenta a 60 segundos, en lugar de 30.
  • ¡Mío! (Mine!, ave de presa):
    • La duración se reduce a 3 segundos, en lugar de 4.
    • El tiempo de reutilización aumenta a 90 segundos, en lugar de 60.

Maestría en bestias

  • Invocar halcón (Summon Hawk): ahora hace que el halcón aparezca correctamente en el objetivo sobre el que se lanza el hechizo.
  • Invocar halcón ahora mantiene al halcón fijado al objetivo sobre el que se invocó.
  • Se ha corregido un problema por el que el talento Aliviar mascota mejorado (Improved Mend Pet) aumentaba el coste de maná de Aliviar mascota en lugar de reducirlo.

Puntería

  • Aura de disparo certero (Trueshot Aura): ahora afecta a toda la banda.
  • Se ha corregido un problema por el que Disparo de francotirador no se beneficiaba de algunos talentos de Puntería.

Supervivencia

  • Patada del zancudo (Strider Kick): ahora se puede utilizar estando desarmado o sin un arma equipada en la mano derecha.
  • Ingenio (Resourcefulness): ahora reduce correctamente el coste de maná de Patada del zancudo.
  • Ingenio ahora se activa correctamente al asestar un golpe crítico. Sin embargo, solo se activa con golpes críticos de facultades cuerpo a cuerpo y a distancia, para evitar que se pueda activar repetidamente de forma abusiva.
    • Nota de los desarrolladores: las trampas no activan este efecto.
  • Se ha actualizado la descripción de Ventaja del depredador (Predator’s Edge) para aclarar que únicamente aumenta el daño de los golpes críticos de tus facultades.

Mago

– Explosión de Escarcha (Frost Blast): este nuevo hechizo se aprende en el nivel 24. Inflige daño y reduce un 40 % la velocidad de movimiento del objetivo. Tiene un tiempo de lanzamiento de 1,5 segundos y se beneficia de todos los talentos que afectan a Descarga de Escarcha.

  • Nota de los desarrolladores: el objetivo de este hechizo es proporcionar la funcionalidad que antes ofrecía el rango 1 de Descarga de Escarcha, a pesar de las penalizaciones por utilizar rangos inferiores de los hechizos. Tiene un coste de maná mayor y causa algo más de daño.

Arcano

  • Se ha corregido un problema por el que Presencia mental (Presence of Mind) no se consumía al lanzar hechizos.
  • Se ha corregido un problema por el que Aluvión de proyectiles (Missile Barrage) podía reducir el coste y la duración de un segundo lanzamiento de Misiles Arcanos.
  • Aluvión de proyectiles: el talento pasa a la primera fila y ahora tiene 2 puntos. Además, los impactos de Misiles Arcanos tienen ahora una probabilidad de activar Aluvión de proyectiles.
  • Explosión Arcana (Arcane Blast): rediseñada. Ahora tiene un tiempo de lanzamiento de 1,5 segundos y cada lanzamiento otorga al mago un poder con hechizos adicional equivalente al 15 % de su intelecto. Este efecto también aumenta el coste de Explosión Arcana, como ocurría anteriormente, y se acumula hasta 4 veces. Sin embargo, ahora dura 15 segundos desde su primera aplicación, en lugar de desaparecer al lanzar el siguiente hechizo. El coste de maná no cambia, pero tanto el daño infligido como los coeficientes de poder con hechizos se reducen un 40 %.
  • Ira Arcana (Arcane Wrath): nuevo talento de medalla de oro de 16 puntos. Este hechizo inflige un daño base similar al de Bola de Fuego y tiene un tiempo de lanzamiento de 3,5 segundos. Además, inflige daño como si el mago tuviera un poder con hechizos adicional equivalente al 5 % de su maná máximo. Tiene un tiempo de reutilización de 6 segundos.

Fuego

  • En racha (Heating Up): ya no se consume si el mago tiene activa Presencia mental al lanzar Piroexplosión. Además, ahora obtiene siempre una carga adicional cada vez que el mago lanza Explosión de Fuego. Esto significa que los golpes críticos de Explosión de Fuego generan 2 cargas.
  • Estela de fuego (Wake of Fire): el talento vuelve a ser Explosión de Fuego mejorada (Improved Fire Blast) y deja de otorgar una bonificación al matar a un objetivo. Ahora también aumenta el alcance de Explosión de Fuego en 8/15 metros.
  • Masa crítica (Critical Mass): ahora permite invertir hasta 5 puntos para obtener un aumento total del 10 % en la probabilidad de golpe crítico.
  • Poder de fuego (Fire Power): rediseñado. Ahora solo tiene 3 puntos de talento. Aumenta el daño infligido por los hechizos de Fuego un 1/2/3 % por cada efecto de Fuego que tenga el objetivo, hasta un máximo del 12 %. Los hechizos que combinan varias escuelas de magia no otorgan esta bonificación.
    • Nota de los desarrolladores: los efectos que pueden contribuir a aumentar el daño de Fuego con este talento son Ignición, Agostar mejorado, Bola de Fuego, Piroexplosión e Impacto. Descarga de Pirofrío no otorga la bonificación, pero sí puede beneficiarse de ella.
  • Canalización de Escarcha (Frost Channeling): ahora reduce correctamente la amenaza del mago.
  • Se ha corregido un problema por el que Bloque de hielo (Ice Block) era demasiado transparente.
  • Se han corregido varios problemas relacionados con Buena racha (Clearcasting):
    • Ya no realiza una tirada de activación por cada objetivo alcanzado por un hechizo.
    • Ya no puede activarse mediante Magia amortiguada ni Amplificar magia.
    • Ya no puede activarse mediante facultades lanzadas fuera de combate.

Escarcha

  • Se ha corregido un problema que impedía que Mordedura de Escarcha (Frostbite) y Dedos de Escarcha (Fingers of Frost) se activaran con los hechizos Armadura de hielo y Armadura de Escarcha.
  • Lanza de hielo (Ice Lance): el daño contra objetivos congelados pasa a aumentar un 200 %, en lugar de un 300 %.
  • Cono de frío (Cone of Cold): los primeros 4 objetivos alcanzados sufren una reducción adicional del 10 % en su velocidad de movimiento, y el efecto de ralentización dura 3 segundos más sobre ellos.
    • Nota de los desarrolladores: la capacidad de este hechizo para controlar a un gran número de objetivos fue el principal motivo por el que anteriormente se redujeron su eficacia y duración. Consideramos razonable que conserve este nivel de potencia cuando se utiliza contra 4 objetivos o menos.
  • Frío invernal (Winter’s Chill): rediseñado. Ya no aumenta la probabilidad de golpe crítico. En su lugar, hace que Cono de frío inflija un 40 % más de daño por cada acumulación de Frío invernal presente en el objetivo. Las acumulaciones se consumen con el siguiente Cono de frío.
  • Se ha ajustado ligeramente la posición del efecto visual de Cono de frío.
  • Se añade el nuevo hechizo Explosión de Escarcha: lanzamiento de 1,5 segundos, daño de Escarcha reducido y efecto de ralentización y enfriamiento. Se beneficia de los talentos que afectan a Descarga de Escarcha.
  • Frío invernal: ahora otorga a Descarga de Escarcha, Explosión de Escarcha y a las Lanzas de hielo potenciadas por Dedos de Escarcha una probabilidad del 20/40/60/80/100 % de aplicar Frío invernal. Este efecto aumenta un 5 % el daño que el objetivo recibe del siguiente Cono de frío y añade un 7 % adicional de tu poder con hechizos. Se acumula hasta 5 veces.

Paladín

  • Sello de furia (Seal of Fury): ya no se sobrescribe con Palabra de poder: escudo.
  • Bendición de salvación y Bendición de salvación superior se sustituyen por Salvación (Salvation) y Salvación en masa (Mass Salvation). Se aplican del mismo modo que las bendiciones anteriores, pero ya no son incompatibles con otras bendiciones.
  • Los paladines también aprenden Revocar (Revoke) al aprender Salvación. Revocar elimina Salvación o Salvación en masa de un miembro del grupo o de la banda seleccionado.
    • Nota de los desarrolladores: este cambio recupera la capacidad del paladín para controlar con mayor precisión quién tiene activa Salvación.
  • Sentencia de rectitud (Judgement of Righteousness) y Sentencia de furia (Judgement of Fury) ahora tienen los coeficientes de poder con hechizos correctos para hechizos de lanzamiento instantáneo.
  • Se ha corregido un problema por el que Sello de rectitud obtenía casi el doble del beneficio previsto del daño con hechizos.
  • Se ha corregido un problema por el que Sentencia de rectitud tenía un coeficiente de daño con hechizos incorrecto.
  • Consagración (Consecration): el coeficiente de poder con hechizos por pulso pasa a 0,042, en lugar de 0,095.
  • Furia recta (Righteous Fury): la generación de amenaza del daño Sagrado aumenta al 90 %, en lugar del 60 %.
  • Sello de furia, rango 3: ahora se puede aprender correctamente en el nivel 26, en lugar del nivel 25.

Sagrado

  • Se ha corregido un problema por el que utilizar una macro de foco para lanzar Vigilia de la Luz (Light’s Vigil) impedía que el hechizo se aplicara al objetivo adecuado.
  • Se ha corregido un problema por el que Infusión de Luz (Infusion of Light) otorgaba a Choque Sagrado un 50 % más de daño contra enemigos.

Protección

  • Especialización en escudos (Shield Specialization): la cantidad de maná que devuelve al paladín se reduce al 4 %, en lugar del 6 %. Se mantiene el tiempo de reutilización interno de 3 segundos.
  • Reckoning: el talento se ha ajustado para que cada activación otorgue una carga. El siguiente ataque cuerpo a cuerpo automático consumirá todas las cargas acumuladas y ejecutará un ataque adicional por cada una. Se pueden acumular hasta 4 cargas.
    • Este cambio recupera el funcionamiento de Classic Era, que permitía acumular hasta 4 cargas y aplazaba todas las activaciones hasta el siguiente golpe. Así se evita que los ataques instantáneos reinicien el temporizador del ataque automático.

Reprensión

  • Campeón de la Luz (Champion of the Light): ahora aumenta el daño con hechizos en un 10/20/30 % del intelecto, en lugar del 20/40/60 %.
  • El efecto de recuperación de maná de Sentencia santificada (Sanctified Judgement) ya no genera amenaza.

Sacerdote

  • Se ha corregido un problema por el que los rangos altos de Rezo de alivio (Renew) impedían que otros sacerdotes aplicaran Rezo de alivio al mismo objetivo.
  • Se ha corregido un problema por el que el daño periódico del rango 5 de Fuego Sagrado (Holy Fire) era superior al del rango 6.
  • Palabra de poder: escudo: ahora informa correctamente al jugador de que no puede sustituir un escudo existente si el nuevo es más débil.
  • Se ha corregido un problema por el que lanzar Palabra de poder: escudo mostraba dos veces el mensaje «ESCUDADO» en el texto de combate flotante.
  • Peste devoradora (Devouring Plague): el tiempo de reutilización se reduce a 24 segundos, en lugar de 1 minuto.
  • Palabra de las Sombras: muerte (Shadow Word: Death): el tiempo de reutilización aumenta a 18 segundos, en lugar de 12.
  • Se ha corregido un problema por el que lanzar Visión mental (Mind Vision) hacía que el objetivo se levantara e interrumpía su consumo de bebidas.

Disciplina

  • Enfoque interno (Inner Focus): ahora solo se consume con un hechizo, incluso si se pone otro hechizo en cola durante la canalización de Penitencia.
  • Se ha añadido una aclaración a la descripción de Égida divina (Divine Aegis) para indicar explícitamente que se activa con sanaciones críticas no periódicas.
  • También se ha añadido a la descripción de Égida divina el valor máximo del escudo.
  • Poder en la Luz (Power in Light): ahora potencia Punición y Penitencia si el objetivo está afectado por Fuego Sagrado o Palabra de las Sombras: dolor.
  • La reducción de amenaza de Resolución silenciosa (Silence Resolve) ahora se aplica a todos los hechizos.
  • Fuerza mental (Mental Strength): pasa de la cuarta fila a la segunda y ahora aumenta el intelecto un 2/4/6/8/10 %.
  • Palabra de poder: escudo mejorada (Improved Power Word: Shield): pasa de la segunda fila a la tercera.
  • Disciplinas gemelas (Twin Disciplines): ahora beneficia correctamente a Palabra de las Sombras: muerte, Tortura mental, Estrellas divinas y Penitencia.

Sombras

  • Se ha corregido un problema por el que Palabra de las Sombras: muerte no se beneficiaba del aumento al daño de los golpes críticos de Forma de las Sombras.
  • Se ha corregido un problema por el que Contagio devorador (Devouring Contagion) provocaba que la Peste devoradora propagada consumiera maná, ejecutara una animación de lanzamiento y reiniciara el tiempo de reutilización completo de la Peste devoradora del lanzador.
  • Abrazo vampírico (Vampiric Embrace): ya no se puede resistir.
  • El tiempo de reutilización de Abrazo vampírico se reduce a 30 segundos, en lugar de 1 minuto.
  • Se elimina Desvanecerse mejorado (Improved Fade).
  • Se elimina Infinitud de las Sombras (Shadow Infinity).
  • Explosión mental mejorada (Improved Mind Blast): pasa de la tercera fila a la segunda.
  • Nuevo talento de la cuarta fila: Inspiración oscura (Dark Inspiration). Tu Explosión mental y Tortura mental completamente canalizada activan Inspiración oscura, que aumenta un 3/6/9/12/15 % el espíritu del sacerdote y de los miembros de su grupo durante 10 segundos.
  • Tortura mental mejorada (Improved Mind Flay): ahora cada pulso de daño de Tortura mental inflige un 10/20 % más de daño que el pulso anterior.
  • Contagio devorador ahora se propaga a 2 objetivos.
  • Se ha corregido la descripción de Tejido de las Sombras (Shadow Weaving). Ahora indica correctamente que aumenta el daño que el objetivo recibe del propio sacerdote.

Pícaro

  • Los venenos del pícaro ya no se activan incorrectamente contra objetivos que lo están atacando.
  • Porrazo (Sap): ya no puede activar efectos de armas.
  • Se ha corregido un problema que permitía a los pícaros cambiar de especialización para conservar toda su energía.

Asesinato

– Sangre fría (Cold Blood): ahora se consume correctamente cuando Mutilar asesta un golpe crítico.

Chamán

  • Se ha corregido un problema por el que Retorno totémico (Totemic Recall) costaba 70 monedas de plata en el instructor, en lugar de las 22 previstas.
  • Tótem Garra de tierra (Grounding Totem): ahora se destruye correctamente después de redirigir un hechizo.
  • Los ataques de Arma Viento Furioso (Windfury Weapon) ahora aparecen como golpes blancos en el texto de combate flotante.
  • Tótem Gracia del aire (Grace of Air Totem): ya no es incompatible con Tótem Viento Furioso ni con Tótem Lengua de Fuego.
    • Tótem Viento Furioso y Tótem Lengua de Fuego siguen siendo incompatibles entre sí.
  • Tótem Gracia del aire, Tótem Fuerza de la tierra, Tótem Viento Furioso y Tótem Lengua de Fuego ahora afectan a toda la banda.
  • Cadena de relámpagos (Chain Lightning): el coste de maná se reduce aproximadamente un 35 % en sus cuatro rangos.
  • Nova de Fuego (Fire Nova): el coeficiente de poder con hechizos pasa a 0,143, en lugar de 0,214.
  • Se ha reducido considerablemente el daño base de Nova de Fuego.
  • Se ha reducido considerablemente el coste de maná de Nova de Fuego.
  • Tótem Lengua de Fuego y Tótem Viento Furioso ahora afectan correctamente solo a jugadores.
  • Se ha añadido un ligero tono verde al efecto visual de Cadena de sanación (Chain Heal), sin alterar en exceso su aspecto original.

Elemental

  • La Buena racha obtenida mediante el talento Enfoque elemental (Elemental Focus) ya no puede consumirse con la misma Nova de Fuego que la activa.
  • Maestría elemental (Elemental Mastery): regresa como el nuevo talento de medalla de oro de 31 puntos. Reduce 0,5 segundos el tiempo de lanzamiento de Descarga de relámpagos y Ráfaga de lava, y elimina el tiempo de reutilización de Cadena de relámpagos durante 15 segundos. Tiene un tiempo de reutilización de 3 minutos. Ráfaga de lava es un requisito previo.
  • Ráfaga de lava (Lava Burst): pasa de la séptima fila a la quinta como talento de medalla de oro de 21 puntos. Se añade un nuevo rango 4 y se reorganizan los rangos. Ya no tiene requisitos previos.
  • Furia elemental (Elemental Fury): ahora requiere Sobrecarga de relámpagos.
  • Sobrecarga de relámpagos (Lightning Overload): ahora requiere Celeridad elemental (Elemental Alacrity).
  • Celeridad elemental: pasa de la tercera fila a la segunda.
  • Custodia elemental (Elemental Warding): pasa de la segunda fila a la tercera.
  • Se elimina el talento Llamada del trueno (Call of Thunder).
  • Earthbound: pasa a la cuarta fila como talento de medalla de oro de 16 puntos.
  • Alcance elemental (Elemental Reach): ahora también reduce el tiempo de reutilización de Proyección totémica en 10/20 segundos.
  • Llamas abrasadoras (Call of Flame): ahora también aumenta la duración de Choque de llamas en 3/6/9 segundos.
  • Se ha reorganizado la disposición de las filas y columnas de numerosos talentos para hacer sitio a otros talentos y a sus conexiones.
  • Buena racha ya no se consume con las activaciones de Sobrecarga de relámpagos.
  • La descripción de Nova de Fuego ahora refleja correctamente las mejoras al invertir puntos en Prueba de fuego (Trial By Fire), el talento anteriormente conocido como Nova de Fuego mejorada.

Mejora

  • El perjuicio de Golpe de tormenta (Stormstrike) ya no se consume si el hechizo no impacta.
  • Se ha corregido un problema por el que Golpe de tormenta podía ser consumido por otros jugadores o mascotas que no fueran el chamán que lo había aplicado.
  • El coste de Golpe de tormenta pasa a ser el 8 % del maná base, en lugar de 125 puntos de maná en todas las fases del juego.

Restauración

  • Se añade un rango adicional de Tótem Marea de maná (Mana Tide Totem), que se aprende en el nivel 38. Ahora los rangos se aprenden en los niveles 25, 38, 48 y 58, en lugar de 25, 48 y 58.
  • El talento Tótems restauradores (Restorative Totems) ahora aumenta correctamente el efecto completo de Tótem Corriente de sanación, en lugar de limitarse a su valor base.
  • Enfoque de las mareas (Tidal Focus) e Enfoque totémico (Totemic Focus) intercambian sus posiciones. Enfoque de las mareas pasa a la primera fila y Enfoque totémico, a la segunda.
  • Escudo de agua (Water Shield): ahora puede activarse con cualquier lanzamiento de hechizo crítico del chamán, en lugar de hacerlo únicamente con sanaciones críticas.

Brujo

  • Se ha corregido un problema por el que Invocar súcubo íncubo (Summon Incubus) se podía utilizar sin consumir fragmentos de alma con la ventaja heredada Economía de reactivos (Reagent Economy).
  • Se ha corregido un problema que permitía mantener varios perjuicios de Cura de imprudencia (Cure of Recklessness) activos sobre el mismo objetivo.

Aflicción

  • Maldición (Malediction) se sustituye por Alcance funesto (Grim Reach), que aumenta un 10/20 % el alcance de los hechizos de Aflicción.
  • Maestría de las Sombras (Shadow Mastery): ahora aumenta el daño de los hechizos de las Sombras un 2/4/6/8/10 %, en lugar del 1/2/3/4/5 %.

Demonología

– Se ha corregido un problema que impedía lanzar Enlace de alma (Soul Link) sobre la propia mascota.

Destrucción

– Alcance destructivo (Destructive Reach): ahora aumenta un 10/20 % el alcance de los hechizos de Destrucción.

Guerrero

  • Grito de batalla (Battle Shout): ahora afecta a toda la banda.
  • Embate (Slam): ya no está sujeto a la interrupción del lanzamiento por daño.
  • Se ha corregido un problema que impedía que Represalias (Overpower) se activara contra enemigos de nivel considerablemente inferior.

Armas

– Se ha corregido un problema por el que la especialización en espadas del talento Maestro armero (Weaponmaster) podía activarse mediante Golpe de escudo (Shield Bash) y Embate con escudo (Shield Slam).

Furia

  • Ira persistente (Lingering Rage): ya no detiene la regeneración de salud del jugador después del combate.
  • Se ha corregido un problema por el que Ira rabiosa mejorada (Improved Berserker Rage) no eliminaba los efectos que impedían el movimiento.

Compatibilidad con mandos

  • Se ha añadido un temporizador de golpes al indicador central de la interfaz.
  • Se han añadido asignaciones de controles para activar y desactivar la transcripción del canal de voz desde el menú de canales de chat.
  • Se ha garantizado que el corcho de pesca del propio jugador siempre pueda seleccionarse como objetivo.
  • Se ha corregido el uso de objetos que requieren seleccionar una ubicación en el suelo. Al utilizarlos por segunda vez, ahora se confirmará la ubicación elegida.
  • Se ha corregido un problema que hacía que la barra de acción del mando desapareciera al volver a iniciar sesión después de crear y seleccionar una distribución personalizada del modo de edición.
  • Se ha corregido un problema que impedía personalizar correctamente la barra de lanzamiento mediante el modo de edición.
  • Se ha corregido un problema que dificultaba activar facultades desde los menús desplegables específicos de cada clase.
  • Se ha corregido un problema con la selección de recompensas de misiones que impedía completar determinadas misiones.
  • Se ha corregido un problema que impedía entregar misiones ofrecidas por objetos interactivos u otros personajes que no fueran los habituales otorgantes de misiones mediante un mando.
  • La opción «Mantener pulsado para lanzar» ahora es compatible con los mandos.
  • Se ha actualizado la ventana de confirmación de comercio para que se pueda utilizar con un mando.
  • Se han actualizado las ventanas de hermandades y comunidades para que se puedan utilizar con un mando.
  • Se ha actualizado el menú de canales de chat para que se pueda utilizar con un mando.
  • Se ha actualizado la ventana de transfiguración para que se pueda utilizar con un mando.

Objetos

  • Seta mística (Mystic Mushroom): ahora aumenta correctamente el espíritu.
  • El encantamiento Perspicacia (Insight) ahora aumenta correctamente el espíritu.
  • La perdición de Morbent (Morbent’s Bane): ya no provoca que otros jugadores cercanos reproduzcan efectos visuales.
  • Los pergaminos ahora activan el tiempo de reutilización global al utilizarse.
  • Se ha reducido el precio de venta a los vendedores de numerosos objetos fabricados mediante profesiones.
  • Poción de sentidos depredadores (Draught of Predatory Senses): ahora se clasifica como una poción, comparte el tiempo de reutilización de las pociones de combate y su duración se ha reducido para ajustarse a esta categoría.

Sistema de legado

  • Se ha corregido un problema por el que la ventaja Trueque (Bartering) aplicaba descuentos al entrenamiento y las reparaciones.
  • Las ventajas Maestro cocinero (Master Chef) y Maestro de los señuelos (Luremaster) se han desplazado visualmente una fila hacia la izquierda.
    • Nota de los desarrolladores: ambas ventajas ya estaban disponibles con solo invertir 5 puntos, por lo que este cambio es únicamente visual.
  • Los rápidos y los muertos (The Quick and the Dead) ahora debería afectar a más hechizos del sacerdote.

Misiones

General

– Se han corregido varios objetos de misión que podían obtenerse varias veces cuando no deberían hacerlo.

Vallefresno

– Ahora hay más guardias Dienterrojo (Bloodtooth Guards) disponibles durante la misión «La purificación de Raene» (Raene’s Cleansing).

Dalaran

  • Los miembros de la Horda ya no son bienvenidos en Dalaran bajo ninguna circunstancia y serán atacados en cuanto sean vistos.
  • Este cambio no afecta al acceso a la mazmorra Ciudad de Dalaran. Sin embargo, la cadena de misiones de la Horda para obtener la Llave de las Cloacas de Dalaran ya no permite acceder libremente a la ciudad en el mundo abierto.

Costa Oscura

  • Se ha corregido un problema por el que muchos campamentos de furbolgs no otorgaban crédito para la misión «¿Qué amenaza representan?» (How Big a Threat?).
  • La misión «Por amor eterno» (For Love Eternal) ahora se puede entregar a Cerellian Garra Blanca (Cerellian Whiteclaw) en cualquier momento.
  • «Cuerpo y corazón» (Body and Heart): el Polvo lunar cenarion (Cenarion Moondust) ya no se consume al esparcirlo sobre la piedra. Si necesitas volver a intentarlo, podrás regresar más tarde y utilizarlo de nuevo para invocar a Garra Lunar (Lunaclaw).

Mulgore

– Los guerreros novatos ya no activarán el estado de JcJ de los jugadores durante la misión «Combate de entrenamiento» (Sparring Match).

Ventormenta

  • «¡El ataque!» (The Attack!) ya no es una misión de escolta y ahora se puede compartir incluso mientras el evento está activo.
  • Habla con Tyrion para iniciar el evento si todavía no está en marcha.

Teldrassil

– Lord Melenas ya no evita los ataques cuando tiene poca salud durante la misión «Odio retorcido» (Twisted Hatred).

Los Humedales

– Se han aumentado y uniformizado los tiempos de reaparición en varias zonas, incluidas las de los orcos Faucedraco, los gnolls y el mineral de incendiaria (Incendicite Ore).

Isla Zephras

– Se ha corregido un problema que podía impedir que los jugadores utilizaran el Regalo de Halaan (Halaan’s Gift) para escrutar las anclas de Zephras y avanzar en la misión «Las anclas de Zephras» (The Anchors of Zephras).

Jugador contra jugador (JcJ)

– Las marcas de honor de los campos de batalla ahora se pueden acumular hasta un máximo de 30, en lugar de 20.

Interfaz de usuario

  • Se ha actualizado la visualización de los marcos de unidad.
  • Se ha actualizado la visualización de la cabecera del minimapa.
  • Los hechizos con distintos rangos ahora aparecen como una única entrada en el Administrador de tiempos de reutilización.
  • Se ha añadido una columna que muestra el nivel necesario para equipar los objetos en la casa de subastas.
  • La casa de subastas ahora muestra correctamente las estadísticas del equipo que tiene sufijos en su nombre, como «del Mono».
  • Se han añadido opciones detalladas para el texto de combate flotante en Opciones > Jugabilidad > Combate > Texto de combate flotante para uno mismo > Texto sobre mí / Texto sobre el objetivo.
  • Al buscar «Amenaza», ahora aparecerá la opción de visualización de amenaza (Aggro Display).
  • Para reducir la acumulación de placas de nombre en pantalla, se ha ajustado la distancia a la que se muestran las placas de nombre de enemigos y PNJ situados por encima o por debajo del jugador. La placa de nombre del objetivo actual no se ve afectada.
  • Se han restaurado los mensajes que aparecen al subir de nivel y muestran los aumentos de estadísticas y los puntos de talento obtenidos.
  • Se han actualizado los tutoriales del juego.
  • Si los miembros de un grupo tienen personajes de distintos niveles, la interfaz del buscador de grupos ahora actualizará correctamente los estados de elegibilidad de las mazmorras.
  • La casilla «Mostrar todos los intervalos de nivel» del buscador de grupos ahora actualiza correctamente la lista de mazmorras.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que los recursos gráficos se mostraran de forma incorrecta en el panel de profesiones.
  • Las búsquedas de la lista de jugadores conectados (Who List) ahora admiten subzonas. Por ejemplo, los personajes que se encuentren en el Valle de Villanorte aparecerán tanto al buscar «/who northshire» como al buscar «/who elwynn».
  • Los jugadores ya no pueden aceptar la solicitud de «Actualizar el mundo» mientras están en combate.