A finales de mayo se lanzará el nuevo parche 26.11 de League of Legends, una versión que será realmente importante debido al momento en el que sale y los cambios que Riot Games propone en él. Aunque competiciones como los playoffs de LEC se jugarán en el parche anterior, esta nueva versión irá marcando el meta del LoL antes de torneos como el MSI y, por ello, es de suma importancia.
Sobre todo porque Riot Games quiere cambiar un poco el meta del support, posición que en este 2026 está siendo dominada por los enchanters. Personajes como Karma, Lulu, Milio o Nami son muy fuertes tanto por su presión en línea como por los buffos que aporta al ADC, así como la facilidad de completar la misión de manera más eficiente.
Este va a ser uno de los principales cambios del parche 26.11, pues Riot Games va a modificar varios objetos en desuso para que los supports melé ganen protagonismo. También aplicarán cambios a campeones como Diana, Ekko o Kassadin (mejoras a todos ellos) y ajustes a la build AP de Xin Zhao, que si bien a Riot Games le gusta cómo ha quedado, prefieren ajustar varios detalles.

Tabla de contenidos
Notas del parche 26.11 de League of Legends del 28 de mayo de 2026*
*Última actualización: 20/05/2026.
Mejoras a campeones

Diana
- El daño de la pasiva a los monstruos sube de 230% a 270%.

Ekko
- El CD de la pasiva por objetivo baja de 5 segundos a 4 segundos.

Heimerdinger
- El rango de la torre de la Q aumenta de 530 a 550, +50 contra minions.
- La duración de visión que otorga la E aumenta de 1 segundo a 1.25 segundos.

Kassadin
- El CD de la Q baja de 10-8 segundos a 9-7 segundos.
- El daño de la pasiva de la W cambia de 20 + 10% de AP a 25 + 10% de AP.

Quinn
- El bonus de daño de la pasiva a los monstruos cambia de 50 a 75.
- El daño de la Q a los monstruos cambia de 150% a 200%.
Nerfs y ajustes a campeones

Teemo
- El escalado y daño de su E al golpear/escalado del veneno cambia de +10%/+20% bonus de AD a +5% bonus de AD + 10% bonus de AD.
- El crecimiento de armadura cambia de 4.95 por nivel a 4.5 por nivel.

Brand
- La armadura base cambia de 27 a 24.

Smolder
- El daño mágico de la pasiva en la Q cambia de 40-60% de las acumulaciones pasivas a 25-55% de las acumulaciones pasivas.
- El daño mágico de la pasiva en la Q cambia del 12% de las acumulaciones pasivas a 8-12% de las acumulaciones pasivas (y escala con crítico).

Xin Zhao AP
- El daño de la pasiva cambia de 15/30/45/60% bonus de AD a 15/30/45/60% bonus de AD + 5/10/15/20% de AP.
- La curación de la pasiva cambia de 3/4/5% de la vida máxima + 50/65/90% de AP a 3/4/5% + 45/55/80% de AP.
Cambios a ítems y runas (supports)

Réplica (buff)
- El bonus de resistencias cambia de 35 + 80% de bonus de armadura y MR a 45 +75% de bonus de armadura y MR.

Guardián (buff)
- El CD cambia de 90-40 segundos a 75-40 segundos.
- La cantidad del escudo cambia de 45-180 + 25% de AP + 5% bonus de vida a 40-150 +20% de AP + 6% de bonus de vida.

Corazón de acero (buff)
- La conversión de daño a vida permanente cambia de 8% a 10%.

Promesa del caballero (buff)
- La reducción de daño cambia de 12% a 14%.
- El ratio de curación sube de 10% a 12%.

Medallón de Hierro de Solari (buff)
- La armadura y MR sube de 25 a 30.

Zeke’s (Buff)
- Ahora espera hasta 5 segundos después del casteo del ultimate para tener un objetivo válido lo suficientemente cerca para aplicar el efecto de Tormenta.

Dreammaker (Nerf)
- La reducción de daño del escudo azul cambia de 75-1255 y solo afecta al primer golpe de daño a 50-194, pero afecta a todas las primeras habilidades que hacen daño.
- El daño del escudo morado cambia de 50-170 y se activa al golpear a 40-160 y se activa con un ataque, habilidad o una habilidad en área (como la E de Nami).

Ecos de Helia (Nerf)
- El daño que acumula cambia de 35% a 30%.

Invocar: Aery (Nerf)
- El valor del escudo cambia de 30-100 +10% bonus de AD +5% de AP a 20-200 + 10% de bonus de AD +% de AP.

Renovador de piedra lunar
- El efecto único de la Gracia ya no puede acumularse dos veces con curación y escudo.
Riot Games ha comentado lo siguiente en redes respecto al cambio a los ítems y runas relacionadas con los campeones support:
- Con las misiones de rol en el Inicio de Temporada, los supports a distancia han ascendido a la cima de la jerarquía.
- Son los mejores tanto para mejorar a los ADC que son fuertes actualmente, como para beneficiarse más de estar en la línea para las misiones de rol.
- El roaming también conlleva un costo sistémico más alto, ya que te pone a ti mismo detrás en el progreso de la misión y hace que tu ADC aliado no pueda acumular su misión.
- En general, esto ha sido deseable, ya que pensamos que en 2025, el roaming estaba muy fuerte y especialmente socavaba la satisfacción de los jugadores en la línea de bot que querían jugar una “verdadera fase de línea”.
- Al mismo tiempo, sin embargo, sí queremos abrir un poco de poder de roaming en el momento de los grubs después de que la línea temprana haya terminado y por eso estamos aumentando ligeramente la recompensa de los grubs.
- Estamos realizando un amplio conjunto de cambios tanto para mejorar el atractivo de algunos objetos menos comprados, como para ajustar más finamente el propósito de varios objetos en el ecosistema.
Más cambios de sistema

Cambios a los Grubs
- El daño estructural en el tiempo cambia de 3/9/12 | 1.5/4.5/6 para rangeds a 4/12/16 melé | 2/6/8 ranged.
- La vida del Grub invocado cambia de 60% de los minions de melé a 100% de la vida de los minios de melé.

Hexplate
- El bonus de la pasiva en Definitivas (ranged) cambia de 50% de la velocidad de ataque y 20% de la velocidad de movimiento a 35% de velocidad de ataque y 14% de velocidad de movimiento durante 8 segundos (sin cambios a melé).

Mandato Imperial
- Se ha cambiado toda la receta; ahora da 65 de AP, 15 de velocidad de habilidad y 150% de regeneración de maná base.
- Único – Control: otorga a las habilidades de inmovilización un +15 de velocidad de habilidad adicional.
- Único – Comando: Cuando inmovilizas a un campeón enmemiga le aplica un 6% de vulnerabilidad durante 4 segundos (es decir, reciben más daño).

Toque de la muerte ígnea
- Ahora hace daño mágico.

Puñal de Shiv
- El AD pasa de 45 a 40.
Todos estos cambios llegarán el próximo 28 de mayo y se espera que Riot Games añada todavía más ajustes sin anunciar como han hecho en otras versiones. Ahora mismo el meta se ha estabilizado salvo por la posición de support, que es cierto que tanto en competitivo cono el clasificatorias está siendo dominada por los enchanters.
Calendario de próximas versiones de League of Legends
| Parche | Fecha |
|---|---|
| 26.11 | 28 de mayo de 2026 |
| 26.12 | 10 de junio de 2026 |
| 26.13 | 24 de junio de 2026 |
| 26.14 | 15 de julio de 2026 |
| 26.15 | 29 de julio de 2026 |
| 26.16 | 12 de agosto de 2026 |
| 26.17 | 26 de agosto de 2026 |
Fuente: Riot Phroxzon



