Notas del nuevo parche 26.4 de League of Legends: cambios de cara al First Stand

Aunque haya salido hace poco el parche 26.3 de League of Legends, Riot Games siempre está pensando más allá y cómo va cambiando el juego con el paso de las semanas. De hecho, ahora mismo Riot tiene entre ceja y ceja un evento: el First Stand 2026 del 16 al 22 de marzo. Aunque queda mucho, el nuevo parche 26.4 de LoL está enfocado en este torneo y os explicamos el porqué.

Como siempre, Riot Games intenta balancear League of Legends alrededor de la escena competitiva del juego pero sin olvidarse de la comunidad más casual. Esta competición se jugará con el parche 26.5 que sale el próximo 4 de marzo y para que este sea un parche balanceado, los primeros cambios llegan en una versión anterior, en este caso la 26.4.

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Riot Phroxzon, encargado de publicar las notas de los parches, ha comentado que las cosas están realmente estables en cuanto a balanceo pero que aun así van a traer numerosos cambios a distintos campeones, sobre todo en la jungla. De hecho, esta versión traerá cambios a más de 30 campeones entre buffs y nerfs.

El nuevo parche 26.4 de League of Legends cambiará a más de 30 campeones.

Todos los cambios del nuevo parche 26.4 de League of Legends*

*Actualizado con más detalles del parche.

  • Annie

El daño base de la Q sube de 80-240 a 80-260.

El CD de la E baja de 12-10 segundos a 10 segundos en todos los rangos.

  • Brand (Jungla)

El modificador de daño de la pasiva a los monstruos sube de 265% a 270%.

El daño de la pasiva a los monstruos no épicos aumenta de 40 a 50.

  • Camille

Ahora la segunda E da velocidad de ataque cuando se lanza a un muro (ya no requiere golpear a un campeón enemigo).

  • Darius (Jungla)

El modificador de daño de la pasiva a los monstruos de la jungla aumenta de x2 a x2.5

  • Fizz (Jungla)

El daño de la W a los monstruos aumenta de 60 a 90.

  • Graves

La armadura que da la E por acumulación asciende de 4-16 a 7-19.

La MR que da la E por acumulación también aumenta de 2-8 a 3.5-9-5.

  • Hwei

El escudo base de la W+W sube de 100-200 a 100-260.

La efectivividad de la W+W en aliados aumenta de 75% a 85%.

El CD de la R baja de 140/115/80 a 120/100/80.

  • Illaoi

El daño base de la pasiva sube de 9-180 a 9-200.

  • Lux

El maná base baja de 4 80 a 440.

La regeneración de maná sube de 7 a 9.

El CD de la Q cambia de 11-9 a 10 segundos.

El CD de la W baja de 14-10 a 12-10 segundos.

  • Maokai

El daño de la Q a los monstruos sube de 120-160 a 140-180.

  • Samira

La efectividad de robo de vida de la Q sube de 80% a 100%.

La efectividad de robo de vida de la R sube de 80% a 100%.

  • Teemo (Jungla)

El daño de la E a los monstruos aumenta de x1.45 a x1.6.

  • Udyr

El daño de la Q por golpe aumenta de 5-35 a 5-45.

El escudo base de la W aumenta de 45-120 a 45-145.

  • Xayah

El coste de maná de la Q baja de 50 a 35.

El CD de la W baja de 20-16 a 18-14.

El coste de maná de la E baja de 30 a 20.

  • Ambessa (Jungla)

El bonus de daño de la Q a los monstruos baja de 150 a 125.

  • Aphelios

El bonus de AD de la pasiva baja de 5-30 a 4-24.

  • Braum

El daño base de la R cambia de 150/300/450 a 150/250/350.

El CD de la R aumenta de 120/100/80 segundos a 130/115/100 segundos.

  • Gwen

El daño base de la Q por cada mini tijeretazo cambia de 10-30 a 10-24.

El daño base de la R por aguja cambia de 315/575/855 golpeando todas las agujas a 30/50/70 por aguja (270/450/630 golpeando todas las agujas).

  • Jinx

El crecimiento de armadura desciende de 4.7 a 4.2.

  • Kassadin

El crecimiento de vida baja de 119 a 113.

El ralentizar de la E baja de 50-90% a 50-70%.

  • Kayle

El daño base de la Q baja de 60-220 a 60-180.

  • Kennen

El CD de la R baja de 120/100/80 segundos a 120 segundos en todos los rangos.

  • Naafiri

La regeneración de vida cambia de 7.5 + 7 a 6 + 6.

El coste de la Q aumenta de 55-75 a 50-90.

El coste de la E aumenta de 35 a 40.

  • Qiyana

El crecimiento de vida baja de 121 a 115.

  • Rengar

El daño de la Q cambia de 30-150 + 100-115% del AD total a 20-160 + 150% del AD total.

El daño de la Q2 baja de 30-235 + 130% del AD total a 35-240 + 120% del AD total.

  • Rumble

La vida base baja de 655 a 640.

El daño por segundo de la R baja de 140/210/280 a 120/200/280.

  • Swain (Botlane)

El ralentizar de la W ahora es del 50% en todos los rangos (antes 50-70%).

El ratio de AP del DPS de la R baja del 5% al 4%.

El ralentizar de la R baja de 75% a 50%.

  • Syndra

El daño base de la W baja de 70-210 a 70-190.

El daño base de la R por esfera baja de 90-170 a 80-160.

  • Twitch

El crecimiento de vida baja de 104 a 98.

El crecimiento de armadura cambia de 4.2 a 4.

  • Zac

El daño de la Q baja de 40-100 + 3% de la vida máxima a 60-180 + 3% de bonus de vida.

El daño base máximo de la R cambia de 350/525/700 a 300/475/650.

  • Ryze

La R ya no predice donde vas a caminar, simplemente te transporta si estás dentro del círculo.

  • Senna

El daño de la Q cambia de 30-150 + 40% de bonus de AD a 30-130 + 60% de bonus de AD.

El daño de la W cambia de 70-250 + 70% de bonus de AD a 70-230 + 90% de bonus de AD.

  • Óptica Hextech C44

El rango requerido para obtener una amplificación de daño cambia de 600 a 500.

La duración del rango al conseguir un asesinato cambia de 6 a 8 segundos.

Fuente: Riot Phroxzon