Riot Games no quiere que haya ningún campeón demasiado fuerte en el meta del juego durante varias versiones de League of Legends, por lo que tiene claro a qué objetivos apuntar cuando saca la escopeta de los nerfs en el parche 25.15.
En este pasado MSI e incluso en la EWC 2025 se ha visto la dominancia de algunos campeones que, cuando estaban en un equipo, era prácticamente ganar media partida solo por su impacto en el mapa. Pantheon y Alistar son dos ejemplos claros de ello y que serán modificados en este parche 25.15.

Por eso, en el próximo parche 25.15 de League of Legends que sale el 30 de julio van a nerfear a estos dos personajes para bajarles del puesto nº1 de su rol, además de cambiar a otros tantos campeones.
Notas del parche 25.15 de League of Legends: todos los buffs y nerfs
CAMBIOS DE SISTEMA
- Barón Nashor
- Regeneración de vida por cada 5: 75 ⇒ 0.
- Vida básica: 11400 ⇒ 11500.
- Regeneración fuera de combate: Sin cambios.
BUFFS A CAMPEONES
- Kled
- Resistencias desmontado: 1-2 % de vida adicional (según la cantidad de campeones enemigos cercanos) ⇒ 4 (+1 % de vida adicional) – 10 (+2,5 % de vida adicional) (según la cantidad de campeones enemigos cercanos).
NERFS A CAMPEONES
- Alistar
- Armadura básica: 47 ⇒ 40.
- Bel’Veth
- Velocidad de ataque por acumulación: 0,28-1 % (niveles 1-17) ⇒ 0,28 – 1,1 % (niveles 1-18).
- Q – Oleada del Vacío
- Daño a campeones: 10/15/20/25/30 (+100 % del DA total) ⇒ 0/5/10/15/20 (+100 % del DA total).
- Daño total a monstruos: 55/70/85/100/115 (+100 % del DA total) (sin cambios).
- Braum
- Armadura básica: 42 ⇒ 35.
- Crecimiento de armadura: 5,2 ⇒ 5.
- Irelia
- Regeneración de vida: 6 ⇒ 3,5.
- Maestro Yi
- Q – Golpe fulgurante
- Daño: 30/60/90/120/150 (+50 % del DA total) ⇒ 20/40/60/80/100 (+70 % del DA total).
- Daño a monstruos: 95/150/205/260/315 (+50 % del DA total) ⇒ 80/125/170/215/260 (+70 % del DA total).
- Q – Golpe fulgurante
- Nilah
- AD básico: 58 ⇒ 60.
- Crecimiento de velocidad de ataque: 3 % ⇒ 2,25 %.
- Pantheon
- Daño contra monstruos de la Q cambiado de 105 % ⇒ 90 %.
- Quinn
- Q – Asalto cegador
- Daño: 20/40/60/80/100 (+80/90/100/110/120 % del DA total) ⇒ 65/100/135/170/205 (+80/90/100/110/120 % del DA adicional).
- Q – Asalto cegador
- Rell
- W – Caída
- Escudo: 25/50/75/100/125 (+13 % de la vida máxima) ⇒ 20/40/60/80/100 (+13 % de la vida máxima).
- W – Caída
REWORKS/MEJORAS GENERALES A OTROS CAMPEONES
- Illaoi
Pasiva – Profeta de un dios antiguo
- El daño indicado en la descripción ahora se actualizará en función del nivel de la Q.
- Daño: 9-162 (según el nivel) (+100 % del DA) (+40 % del PH) ⇒ 9-162 (según el nivel) (+105 % del DA) (+40 % del PH).
Q – Aplastamiento con tentáculo
- La descripción ahora indica todo el daño de la habilidad, que se actualiza en función del nivel de la Q.
E – Prueba de espíritu
- Temporizador de ataque de los tentáculos: 5/4/3 s (nivel 1/7/13) ⇒ 4/3,5/3 s (nivel 1/7/13).
- Duración del receptáculo: 10 ⇒ 3.
- Los tentáculos que genera el receptáculo ahora lo atacan en torno a 1 s antes.
- Rek’Sai
Estadísticas básicas
- Armadura básica: 36 ⇒ 35.
- Crecimiento de armadura: 4,95 ⇒ 4,5.
W – Salir a la superficie
- Tiempo de bloqueo del lanzamiento por los aires: 10 ⇒ 10/9/8/7/6.
E – Mordisco furioso
- Daño potenciado: 100 % del DA total (+8/9,5/11/12,5/14 % de la vida máxima del objetivo) ⇒ 100/135/170/205/240 (+80 % del DA adicional).
- Daño no potenciado: 100 % del DA total ⇒ 80 /108/136/164/192 (+64 % del DA adicional) (80 % del daño potenciado).
- Enfriamiento: 10 ⇒ 6.
R – Carrera del vacío
- Daño: 150/300/450 (+100 % del DA adicional) (+25/30/35 % de la vida que le falte) ⇒ 150/250/350 (+100 % del DA adicional) (+15/20/25 % de la vida máxima del objetivo).
- Enfriamiento: 100/90/80 ⇒ 120/100/80 s.
- Enfriamiento por lanzamiento interrumpido al morir el objetivo: 10 ⇒ 5.
- Ahora reinicia el enfriamiento de la W tras el lanzamiento.
- Corki
- Q – Bomba de fósforo:
- Daño: 70/120/170/220/270 (+120 % del DA adicional) (+100 % del PH) ⇒ 70/115/160/205/250 (+130 % del DA adicional) (+100 % del PH).
- R – Andanada de proyectiles
- Daño: 90/170/250 (+80 % del DA adicional) ⇒ 90/170/250 (+85% del DA adicional).
- Q – Bomba de fósforo:
Corrección de errores generales en el Parche 25.15
- Se ha corregido un error que provocaba que el daño de la granada de Heimerdinger no cambiase el objetivo al que atacaban sus torretas en el extremo del alcance de las mismas.
- Se ha corregido un error que provocaba que Arco axiomático recuperara el doble de carga de la R de Yunara.
- Se ha corregido un error que provocaba que Kled acabase con los hechizos equivocados al usar el botón de deshacer estando sobre la montura.
- Se ha corregido un error que provocaba que Ambessa pudiese fracasar a la hora de conseguir acumulaciones de Conquistador con su R.
- Se ha corregido un error que provocaba que apareciese un texto de debug en la selección de campeón si existía una restricción de chat.
- Se ha corregido un error que provocaba que Yunara fallase al actualizar su acumulación de Lluvia de cuchillas cuando su Q o su R cancelaban un autoataque.
- Se ha corregido un error que provocaba que Llamasombría no activase la pasiva de daño crítico de Yunara.
- Se ha corregido un error que provocaba que el efecto visual de Ángel de la guarda persistiera tras vender el objeto.
- Se hacorregido un error que provocaba que, si Vayne usaba Destello mientras lanzaba la E, terminase orientada en otra dirección.
- Se ha corregido un error que provocaba que Fiddlesticks no redujese la duración con Leyenda: Velocidad antes de poder volver a asustar a un objetivo.
- Se ha corregido un error que provocaba que la E de Zoe colocara una trampa permanente en el minimapa.
- Se ha corregido un error que provocaba que Smolder sufriese un retardo en su autoataque tras usar la Q.
- Se ha corregido un error que provocaba que la W de Yunara tuviera una descripción numérica incorrecta en su descripción expandida en chino.
- Se ha corregido un error que provocaba que acertar a una planta de jungla con el efecto de Hoja encantada activo eliminase el efecto visual y el icono de mejora.
- Se ha corregido un error que provocaba varios problemas cuando Mel usaba su W para reflejar la R de Urgot y lanzaba su R al mismo tiempo.
- Se ha corregido un error que provocaba que, si Taric sobrevivía a la R de Mordekaiser mientras estaba vinculado a cualquier campeón al alcance de su W, ese aliado siguiera vinculado aunque saliera del alcance.
- Se ha corregido un error que provocaba que la Q1 y la Q2 de Yone asestara un impacto crítico a todos los objetivos si el primer golpe asestado era crítico. Ahora debería calcularse de forma correcta para cada impacto.
- Se ha corregido un error que impedía que el daño de la R de Viktor y la E de Smolder fuese bloqueado por escudos de hechizos, pero los consumía igualmente.
- Se ha corregido un error que provocaba que la R de Sion se pudiera detener con la R de Sett sin ninguna colisión.
- Se ha corregido un error que provocaba que un Olaf con su R no pudiera retroceder por la acción de una piña explosiva que él mismo había atacado.
- Se ha corregido un error que provocaba que la W de Mel fallase a la hora de reflejar la E de Zoe tras recibir un impacto de su autoataque o su pasiva.
- Se ha corregido un error que provocaba que la curación de la W de Seraphine por cada aliado cercano tuviera beneficios decrecientes.
- Se ha corregido un error que provocaba que los ataques de los soldados de Azir a un objetivo con Malla de espinas/Chaleco de zarzas no aplicaran el reflejo ni las heridas graves.
Corrección de errores de aspectos del parche 25.15
- Se ha corregido un error que provocaba que el efecto visual de Lillia apareciese sobre los muros.
- Se ha corregido un error que provocaba que la capa de LeBlanc no desapareciese al morir con ciertos aspectos.
- Se ha corregido un error que provocaba que el sonido de Seraphine se duplicara para su personaje y que los aliados no pudieran oírla.
- Se ha corregido un error que provocaba que la música de DJ Sona se viera anulada por la música de la Grieta del Invocador.
- Se ha corregido un error que provocaba que a la música de DJ Sona le faltaran ciertos ritmos y capas.
- Se ha corregido un error que provocaba que algunas de las animaciones de carrera más rápidas de Zed galante no se reprodujeran al tener una velocidad de movimiento superior o con A salvo.