Los Worlds 2025 de League of Legends están a la vuelta de la esquina y las notas del parche 25.19 de LoL dan pistas de cómo será el balanceo de cara al torneo.
Cuando los Worlds se acercan todo gira entorno a ellos y Riot se centra durante varios parches en ajustar el meta y balancear el fearless draft.
Worlds 2025 se jugará en la versión 25.20 que sale el 08 de octubre y este parche 25.19 trae unas notas interesantes para analizar.
Por ejemplo, hay un ítem que será duramente nerfeado, la Redención, que estaba alcanzando más de un 80% de uso en los playoffs de la LCK.
También enfocan los nerfs a la posición de support en competitivo profesional con más nerfs a la runa Libro de hechizos abierto.
Y ojo, porque tienen clara una cosa: desean más opciones estratégicas en Worlds 2025 y para ello van a agitar de nuevo la jungla con más opciones AP en la misma.
Vamos a añadir más opciones en la jungla, con mejoras a campeones como Brand, Diana o Lillia mientras nerfeamos otros personajes. También vamos a «agitar» un poco la midlane mejorando a personajes que se han quedado atrás y dándole mimos a Mel.
Es interesante además ver cómo van a mejorar a personajes como Seraphine, que podría ser una nueva opción flex en medio y support.
Notas del parche 25.19 de LoL: cambios para Worlds 2025*
*Notas confirmadas antes de salida. Actualizaremos el parche cuando se sepan las definitivas.
MEJORAS A CAMPEONES
- Ahri
El daño base de la R aumenta de 60/90/120 a 75/125/175.
- Brand (jungla)
El daño de la pasiva de Brand a los monstruos de la jungla sube de 260% a 265%.
El ratio de AP de la W sube de 60% a 70%.
El ratio de AP de la R sube de 25% a 30%.
- Caitlyn
El AD base sube de 60 a 62.
- Diana (jungla)
El modificador de daño de la pasiva a los monstruos sube de 260% a 300%.
- Draven
La velocidad de ataque que da la W pasa de 20-40% a 30-50%.
EL daño base de la R sube de 175/275/375 a 200/300/400.
- Jax
La armadura ganada con la R al golpear al primer enemigo cambia de 25/50/75 a 50/65/80.
La MR ganada con la R cambia de 15/30/45 a 30/39/48.
- Jinx
El bonus de rango de la Q con el modo cohete cambia de 80-200 a 100-200.
El daño de la E cambia de 70-270 a 90-290.
- LeBlanc
El ratio de AP de la W cambia de 70% a 80%.
El ratio de AP de la W+R cambia de 75% a 80%.
- Lillia (jungla)
El daño de la R sube de 100/150/200 + 40% a 150/200/250 + 45%.
El CD de la R cambia de 150/130/110 a 140/120/100.
- Mel
El daño de la pasiva por habilidad cambia de 24-75 + 3% a 24-99 + 9%.
El daño mínimo de la pasiva cambia de 72-225 + 9% a 72-297 + 27%.
- Seraphine
El crecimiento de vida cambia de 90 a 95.
El crecimiento de MP sube de 25 a 40.
El daño amplificado de la Q ahora se aplica a monstruos.
La cura de la 2ª W según la vida que falta cambia de 3-5% * el número de objetivos a 8-16%.
NERFS A CAMPEONES
- Corki
El daño de la Q cambia de 70-250 + 130% a 60-240 + 125%.
- Pantheon (jungla)
La Q ahora hace menos daño a los monstruos de la jungla: baja de 90% a 75%.
El daño máximo de la W a los monstruos de la jungla baja de 200 a 120.
- Poppy (jungla)
El daño mínimo por porcentaje de la Q a los monstruos de la jungla baja de 75-195 a 50-170.
El CD de la R si se interrumpe cambia de 15 a 30 segundos.
- Sivir
El ratio de AD de la Q baja de 100% a 85%.
AJUSTES NEUTROS A CAMPEONES
- Lee Sin
El crecimiento de armadura por nivel cambia de 4.9 a 4.5.
El daño de la Q se ajusta de 55-155 + 115% de AD a 60-180 + 95% de AD.
- Syndra
El crecimiento de vida por nivel cambia de 104 a 100.
El crecimiento de armadura por nivel cambia de 4.6 a 4.
El daño de la Q cambia de 75-215 + 65% a 80-220 + 70%
El CD de la E baja de 17 a 15.
CAMBIOS A RUNAS, ÍTEMS, ETC.
- Redención
- La curación baja en 50.
- Su uso se ha disparado en la LCK y de ahí vienen los nerfs
- La curación baja en 50.
- Libro de hechizos abierto
- El CD inicial cambia de 4 minutos a 4.5 minutos.
- El CD mínimo cambia de 1.5 a 2 minutos.




