El próximo 05 de noviembre Riot Games lanzará el parche 25.22 de LoL, la antepenúltima versión del juego en 2025. Quedan tan solo tres actualizaciones de League of Legends antes de que arranque 2026, por lo que lo podemos considerar pretemporada.
Las notas del parche 15.22 de LoL destacan porque no trae muchos cambios a campeones: tan solo ajustes a 8 personajes. No obstante, sí que cambiará bastante runas y objetos para equilibrar el meta. De hecho, Riot está conforme con el estado de los campeones.
Con el lanzamiento de esta versión quedarán solo dos más: la 25.23 del 19 de noviembre y el 24.24 del 03 de diciembre. Lo esperado es que haya ajustes de pretemporada de cara a los cambios que pueden darse en la temporada 2026.

Notas del parche 25.22 de LoL: todos los cambios*
LLEGADA MAPA INVERNAL
BUFFS A CAMPEONES
- Aurelion Sol
La velocidad de movimiento base cambia de 335 a 340.
El daño de burst de la Q sube de 55-95 a 60-100.
- Blitzcrank
El CD de la E baja de 9/8/7/6/5 a 7/6.5/6/5.5/5.
- Skarner
El crecimiento de AD sube de 3 a 4.
El bonus de AD de la Q cambia de 80% a 90%.
El bonus ratio de AD de la E sube de 0% a 120%.
El CD de la Q cambia de 13-7 (tras el primer casteo) a 8-4 segundos tras hacer una acción ofensiva.
El tiempo de casteo de la R sube de 0.65 a 0.75.
- Volibear
La armadura base sube de 31 a 35.
El AD base sube de 60 a 62.
La velocidad de movimiento mínima tras usar la Q cambia de 12-28% a 12-26%.
El límite de daño de la E a minions y monstruos pasa de 650 a 190-650 + 70% de AP.
- Yone
El daño base de la Q cambia de 20-120 a 25-125.
NERFS A CAMPEONES
- LeBlanc
El crecimiento de vida cambia de 111 a 108.
El crecimiento de armadura cambia de 4.7 a 4.2.
- Talon (Jungla)
El modificar de daño de la pasiva a monstruos cambia de x1.1 a x1.0.
CAMBIOS A RUNAS Y OBJETOS
- Cash Back (Mercado de futuro)
El oro recibido cambia de 6% a 8%.
- Guardian
El escudo pasa de 45-150 + 15% de AP + 5% de bonus de vida a 45-180 + 25% de AP + 5% de bonus de vida.
- Lluvia de cuchillas
La velocidad de ataque a melé cambia de 140% a 160%.
- Leyenda: Linaje
El robo de vida por acumulación sube de 0.35% a 0.4%.
El máximo de robo de vida cambia de 5.25% a 6%.
- Capa del Nimbo
La velocidad de movimiento cambia de 14/32/40% a 15/35/45%.
- Runa de velocidad de movimiento
La velocidad de movimiento cambia de 2% a 2.5%.
- Runa de tenacidad
La tenacidad y resistencia al ralentizar cambia de 10% a 15%.
- Triple tónico
El oro del elixir de avaricia cambia de 40 a 60.
La fuerza adaptativa del elixir de fuerza cambia de 20 a 30.
- Galletas (Nerf)
La curación mínima cambia de 20 + 2% de la vida base a 20 + 1.5% de la vida máxima.
- Phase Rush (Nerf)
La resistencia al ralentizar cambia de 75% a 50%.
CAMBIOS EN ARENA
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Campeones
Janna
- Velocidad de movimiento adicional a aliados de la pasiva: 6 % ⇒ 8 %.
- Velocidad de movimiento adicional de la pasiva: 30 % ⇒ 40 %.
- Daño adicional de la Q cargada por segundo: 10-30 ⇒ 20-40.
- Relación de PH del daño adicional de la Q cargada por segundo: 10 % ⇒ 20 %.
LeBlanc
- Enfriamiento de la pasiva: 60 ⇒ 10 s.
- Recuperación de enfriamiento de la Q al conseguir un asesinato: 30 % ⇒ 60 %.
- Daño básico de la Q: 75-175 ⇒ 85-185.
- Daño retardado de la E: 80-240 ⇒ 100-260.
Irelia
- Daño al golpear de la pasiva por nivel: 10-61 ⇒ 15-100.
- Aumenta la reducción de daño mágico de la W: 50 % ⇒ 75 % del daño físico que bloquea.
Shaco
- W limitada ahora a 6 trampas puestas a la vez.
- Se reduce el enfriamiento de la W: 17 ⇒ 15 s.
- Aumenta el daño a objetivos únicos de la W: 10 % ⇒ 12 % (ahora coincide con la Grieta del Invocador).
- Relación de PH del área de efecto de la W: 14 % ⇒ 18 % (coincide con la Grieta del Invocador).
Varus
- Límite de velocidad de ataque de la pasiva tras conseguir un asesinato: 3,33 ⇒ 10.
- DA y PH adicionales de la pasiva tras asesinar a un súbdito equivalente al 10 ⇒ 15 % de la velocidad de ataque adicional.
- DA y PH adicionales de la pasiva tras asesinar a un campeón equivalente al 25 ⇒ 30 % de la velocidad de ataque adicional.
Aumentos
Terremoto
- Daño: 140-200 (+1 de DA adicional +0,3 del PH) ⇒ 140-300 (+1,25 de DA adicional + 0,4 del PH).
Aceleración mágica
- Daño: 100-250 (+1,65 de DA adicional + 0,3 del PH) ⇒ 100-325 (+1,65 de DA adicional + 0,4 del PH).
Yunque de apuestas
- Reducción del precio de fragmento de estadísticas: 100 ⇒ 150.
Misión: Sombrerero loco
- Armadura y resistencia mágica: 4 ⇒ 6.
- Velocidad de movimiento: 2 ⇒ 3.
Poder mejorado
- Daño básico: 20 % ⇒ 25 %.
Muñecas matrioska
- Vida al revivir: 60 % ⇒ 80 % de su vida pasada.
Deslizamiento
- Velocidad de habilidades: 250 ⇒ 300.
Hora de la matanza
- Tipo de daño: Físico ⇒ Daño verdadero.
Guantelete enjoyado
- Daño crítico: 155 % ⇒ 165 %.
Misión: Campeón de Urf
- Robo de vida ⇒ Omnisucción.
Jefe de incursión
- Aumento de estadística y tamaño: 40 % ⇒ 50 % con la duración máxima.
Vulnerabilidad
- Daño crítico: 145 % ⇒ 155 %.
Intervención divina
- Primer lanzamiento: 15 ⇒ 12 s.
Chófer
- Velocidad de habilidades: 130 ⇒ 175.
Oscura bendición
- El 33 % ⇒ 40 % de vuestro poder maldito se convierte en velocidad de habilidades.
Curación crítica
- Cantidad de críticos de curaciones/escudos: 40 % ⇒ 50 %.
Cimientos gélidos
- Enfriamiento: 17 ⇒ 15 s.
Impactos de rayos
- Umbral de impacto: 4 ⇒ 3 ataques por segundo.
Explosión sónica
- 30-150 de daño ⇒ 50-200 de daño.
Invitado de honor
Mordekaiser
- Se ha reducido la duración de Reino de la Muerte: 28 ⇒ 15 s.




