Ha habido nuevos despidos en Epic Games, la compañía de Fortnite. La empresa ha anunciado que ha prescindido de 1000 empleados. Tim Sweeney, CEO de Epic, ha publicado una nota interna en la propia página de la compañía. Algo que sirve para entender qué ha motivado esta decisión y aporta información muy interesante sobre la situación de la industria y de la compañía.
Los problemas siguen en Epic Games
En la página web, la compañía ha publicado el mensaje que han recibido los empleados de Epic, donde Tim Sweeney justifica estos despidos debido a diferentes factores. Por un lado, la caída de participación en Fortnite, algo que se arrastra desde 2025 y que ha provocado que la compañía gane menos de lo que gasta. Por ello, han tenido que realizar estos despidos, además de lograr un ahorro de 500 millones de dólares gracias a diferentes medidas para reducir costes.
Sweeney alega que parte de los problemas son comunes a toda la industria, como un crecimiento más lento o un menor gasto. También a las dificultades que han tenido para hacer que Fortnite se mantenga entre los juegos más exitosos del momento. Ahora están en la fase de volver al mundo de los móviles y están inmersos en pleno proceso de optimización de Fortnite. Pero algo que destaca es que estos despidos no están relacionados con la IA.

Crédito: Epic Games
Aunque reconoce que ayuda con la productividad, quieren mantener a tantos desarrolladores como sea posible. El futuro, en su opinión, está claro: desarrollar mejores experiencias en Fortnite con contenido atractivo (algo en lo que parecen estar inmersos por completo). Además, promete lanzar «la siguiente generación de Epic» con grandes planes hacia finales de este mismo año. Sweeney también hace un repaso de la historia de la compañía.
No es el primer momento delicado para Epic Games
Porque, como menciona, no es la primera vez que pasan por una situación delicada. En los años 90, al igual que el resto de la industria, tuvo que adaptarse en la transición de 2D a 3D. En los años 2000, la creación de juegos para consolas (Gears of War) y, en 2012, la transición a los juegos online con Paragon y Fortnite. En cada ocasión, han reconstruido la empresa y reforzado su liderazgo. Pero las condiciones son las más complicadas vistas hasta el momento.

Crédito: Epic Games
La industria en su conjunto está pasando por un momento complicado, con los despidos como una realidad incómoda desde hace ya un tiempo. Tim Sweeney termina su correo explicando que los empleados afectados recibirán un paquete de compensación que incluye, como mínimo, cuatro meses de salario base (con más en función del tiempo que llevasen en la compañía) y una extensión de la cobertura de salud pagada por la compañía (por ejemplo, 6 meses en Estados Unidos).
Lo cierto es que el movimiento de Epic Games se suma a una lista que empieza a ser interminable de personas que han perdido sus empleos en la industria de los videojuegos. Las condiciones no podrían ser peores, teniendo en cuenta que incluso la IA está siendo un factor en contra. No solo por su uso en juegos, sino también por la falta de recursos que está provocando (en forma de memoria RAM y almacenamiento) y que no parece que vaya a terminar pronto…



