Parche 14.2 de TFT: muchos cambios para revolucionar el meta

El Set 14 de Teamfight Tactics ya ha cogido velocidad de crucero y ha entrado en una etapa clave para muchos jugadores, pues el competitivo ha arrancado y hay una lucha encarnizada por clasificarse a los primeros torneos regionales.

Como siempre, los jugadores deben conocerse el meta a la perfección y cada dos semanas Riot Games implementa un parche que cambia sinergias y unidades: la versión 14.2 es la última en entrar y ha cambiado numerosos elementos.

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Es un parche importante porque hay ajustes a muchas unidades y sinergias, por lo que a continuación repasamos todas las notas del parche y comprobamos qué cambia a nivel importante en el juego.

Notas del parche 14.2 de Teamfight Tactics

CAMBIOS A SISTEMAS

  • Oro por sobornos de hackeos: 3/4/6 ⇒ 2/3/5.
  • Oro por sobornos de hackeos prismáticos: 4/6/8 ⇒ 2/3/5.
  • Valor de los orbes hackeados con montones de orbes: 10/16/25 ⇒ 6/12/18.
    • Los hackeos de atributos ya no aparecerán en los encuentros de Entrenamiento errante.
    • Los orbes hackeados que otorguen vida ahora se sumarán al jugador si se quedan en el tablero durante dos rondas.

CAMBIOS A ATRIBUTOS

  • Bumbot (6) – Daño de proyectiles: 225×2 ⇒ 275×2.
  • Exotecnología – Armadura y resistencia mágica de Ciberbobina: 50 ⇒ 55.
  • Exotecnología – Duración de la marca de Ciberbobina: 5 ⇒ 8 s.
  • Exotecnología – Porcentaje de curación de Ciberbobina: 10 % ⇒ 12 %.
  • Exotecnología – Velocidad de ataque básica de Condensador de flujo: 25 % ⇒ 20 %.
  • Exotecnología – Velocidad de ataque básica de Holoarco: 15 % ⇒ 25 %.
  • Exotecnología – PH básico de Holoarco: 20 % ⇒ 25 %.
  • Exotecnología – Obtención de crítico tras el lanzamiento de Holoarco: 40 % ⇒ 60 %.
  • Exotecnología – Porcentaje de daño acumulado de Hipercolmillos: 25 % ⇒ 30 %.
  • Exotecnología – PH básico de Hipercolmillos: 20 % ⇒ 30 %.
  • Estabilizador de pulsos – DA básico: 35 % ⇒ 30 %.
  • Estabilizador de pulsos – Crítico básico: 35 % ⇒ 30 %.
  • Buey dorado – Amplificación de daño básico: 13/20/25 % ⇒ 12/24/30 %.
  • Buey dorado – Probabilidad de obtener oro: 20/50/75 % ⇒ 20/60/100 %.
  • Nitro – Vida por pieza de chatarra: 14 ⇒ 11.
  • Nitro – Pieza de chatarra por nivel de estrella: 2/3/4/7 ⇒ 2/3/6/12.
  • Nitro – Curación de la habilidad: 150 ⇒ 130.
  • Nitro – Daño de las granadas: 130/145/160/175 ⇒ 100/120/140/160.
  • Nitro – Daño del láser: 420/465/520/575 ⇒ 425/450/475/500.
  • Se han ajustado los botines de Cifrado (5).
  • Mafioso (7) – Defensas obtenidas con Braum: 100 ⇒ 80.
  • Mafioso (7) – Daño de Miss Fortune: 50 % ⇒ 33 %.
  • Mafioso (7) – Daño adicional de Shaco: 75 % ⇒ 66 %.

AJUSTES A UNIDADES

Coste 1

  • Poppy
    • Daño de PH de la habilidad: 60/90/135 ⇒ 100/150/225.
  • Shaco
    • DA porcentual de la habilidad: 275 % ⇒ 300 %.

Coste 2

  • Naafiri
    • Velocidad de ataque: 0,8 ⇒ 0,85.
    • DA porcentual de la habilidad principal: 265 % ⇒ 275 %.
    • DA porcentual de los miembros de la manada: 65/65/70% ⇒ 75 %.
    • DA porcentual de los alfas: 165/165/175% ⇒ 175 %.
  • Twisted Fate
    • Daño de la habilidad básica: 150/225/340 ⇒ 200/300/450.
    • Daño de la habilidad del sombrero: 260/390/610 ⇒ 250/375/565.

Coste 3

  • Jarvan IV
    • DA: 50 ⇒ 60.
    • Escudo de la habilidad básica: 270/300/350 ⇒ 300/350/400.
    • DA porcentual de la habilidad: 200 % ⇒ 350 %.
  • Gragas
    • Maná: 30/90 ⇒ 20/80.
  • Rengar
    • DA porcentual del primer golpe de la habilidad: 240 % ⇒ 225 %.
    • Curación de la habilidad: 160/180/210 ⇒ 140/145/150.

Coste 4

  • Annie
    • Daño de la habilidad básica: 210/315/1200 ⇒ 230/345/1200.
    • Daño de la minibola de fuego: 30/45/240 ⇒ 40/60/300.
  • Cho’Gath
    • Progresión de PH y obtención de vida: 160/200/500 % ⇒ 50/80/500 %.
    • Progresión de vida y obtención de vida: 15/15/20 % ⇒ 22/22/77 %.
    • El porcentaje de vida de Cho’Gath ya no contribuye al progreso de la vida básica de la habilidad de Cho’Gath.
  • Miss Fortune
    • Ondas de la habilidad: 8 ⇒ 9.
    • Ondas adicionales de Mafioso: 4 ⇒ 3.
  • Zed
    • Ahora su versión de 3 estrellas se desliza enseguida a su siguiente objetivo cuando no tenga ninguno a su alcance.

Coste 5

  • Samira
    • DA: 60 ⇒ 65.

CAMBIOS A AUMENTOS

AUMENTOS DE HÉROE PLATEADOS

  • Jax – Daño básico del tercer golpe de Golpes adaptables: 110/165/250 ⇒ 120/180/270.
    • Daño obtenido por acumulación: 50/75/115 ⇒ 60/90/135.
    • Acumulaciones máximas de Golpes adaptables: 5 ⇒ 7.
  • Poppy – Daño básico de Martilleo: 180/270/405 ⇒ 200/300/450.
    • Daño por salpicadura de Ciberjefe de Martillo: 30 % ⇒ 40 %.
  • Sylas – Daño básico de la habilidad de Lobo desencadenado: 280/420/630 ⇒ 300/450/675.
    • Porcentaje de vida según el daño de la habilidad de Lobo desencadenado: 10 % ⇒ 15 %.
    • Efectividad de la reactivación de Lobo desencadenado: 60 % ⇒ 50 %.

AUMENTOS DORADOS

  • Máximo de objetos generados por Cibertablero: 3 ⇒ 2.
  • Gragas – Probabilidad de activación de Amenaza inexpugnable: 35/40/45 % ⇒ 50 %.
    • Daño de la pasiva de Amenaza inexpugnable: 100/150/240 ⇒ 130/195/300.
  • Transistor – Velocidad de ataque obtenida: 25 % ⇒ 50 %.
  • Test de prueba – Vida del gólem por nivel de estrellas: 1,5 % ⇒ 1 %.
  • Test de prueba – DA del gólem por nivel de estrellas: 4 % ⇒ 2 %.

AUMENTOS PRISMÁTICOS

  • Sobrecarga tecnoquímica (mercado negro) ya no aparece en la fase 2-1.
  • Sobrecarga tecnoquímica (mercado negro) – Vida: 250 ⇒ 450.
  • Sobrecarga tecnoquímica (mercado negro) – Velocidad de ataque: 30 % ⇒ 35 %.
  • Pacto cruel (mercado negro) – Curación por turno: 3 ⇒ 4.
  • Doble peligro (mercado negro) – Estadísticas adicionales: 35 ⇒ 40.
    • Corrección de error de Doble peligro (mercado negro): Ahora, al subir la unidad a 3 estrellas mientras está en el banquillo, otorga correctamente una copia de 2 estrellas de la unidad.
  • Aprendizaje vital (mercado negro) – Vida obtenida en cada turno: 1,5 % ⇒ 2 %.
  • Armas con mira telescópica (mercado negro)- Velocidad de ataque: 18 % ⇒ 25 %.
  • Campeón de Diadema de bastión: Galio ⇒ Sejuani.
  • Diadema de bastión también otorga 1 Cinturón de gigante.
  • Diadema de luchador también otorga 1 Cinturón de gigante.
  • Campeona de Diadema de dínamo: Elise ⇒ Miss Fortune.
  • Diadema de dínamo también otorga 1 Espadón.
  • Campeón de Diadema de dínamo: Jhin ⇒ Elise.
  • Campeón de Diadema de exterminador: Rengar ⇒ Zed.
  • Diadema de Exterminador también otorga 1 Guantes de combate.
  • Campeón de Diadema de tirador: Jinx ⇒ Aphelios.
  • Diadema de tirador también otorga 1 Arco curvo.
  • Campeón de Diadema de fuego rápido: Draven ⇒ Zeri.
  • Diadema de fuego rápido también otorga 1 Espadón.
  • Campeón de Diadema de verdugo: Jarvan IV ⇒ Zed.
  • Diadema de verdugo también otorga 1 Guantes de combate.
  • Diadema de estratega también otorga 1 Cinturón de gigante.
  • Campeón de Diadema de tecnofriki: Mordekaiser ⇒ Brand.
  • Diadema de tecnofriki también otorga 1 Lágrima de la diosa.
  • Campeón de Diadema de vanguardia: Jarvan IV ⇒ Leona.
  • Diadema de vanguardia también otorga 1 Cinturón de gigante.

CAMBIOS A OBJETOS

  • Gabardina – Vida porcentual por activación: 66 % ⇒ 60 %.
  • Gabardina – Vida del clon: 25 % ⇒ 33 %.
  • Emblema de tirador – Desgarre de armadura por unidad de daño: 1 ⇒ 2.

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Valor colosal ya funciona con los ejércitos fantasma.
  • No tan deprisa: Billete prismático ya no otorga cambios a partir de los cambios de Piensa deprisa.
  • Evolución inestable ya no se activa tras las invocaciones.
  • Superviviente, Saqueador de tumbas I/II, Último esfuerzo y Reservas finales son excluyentes entre sí.
  • Sendero de guerra cuenta el daño de jugador infligido a los ejércitos fantasma.
  • Masas poco aparentes: las partículas de Zac ya muestran el icono que les corresponde.
  • La copia de Zac obtiene la vida de los hexágonos de Diablo callejero.
  • Samira no ya no cancela la reducción de armadura de las otras Samira.
  • Los efectos visuales de Bajo el mismo foco ya no están ocultos en determinadas arenas.
  • El daño por salpicadura de los autoataques de Senna activan Resolución titánica correctamente.
  • Divino de la muerte: Los campeones de DivineCorps copiados por Quiebraalmas de Viego ya no activan su bonificación de atributo.
  • Ahora todos los atributos funcionan debidamente en los clones de Sala de los espejos.
  • Dinerito para el almuerzo debería otorgar oro en los intervalos correctos.
  • Banco de memoria queda excluido a partir de la fase 3.
  • Obelisco rebelde: el aturdimiento de Obelisco de apoyo ya no pasa por alto la inmunidad al control de adversario.
  • MALA MALÍSIMA: Monetización malvada ya no considera las rondas PvE rondas en las que debe generar oro.
  • Monetización malvada otorgará el oro adecuado cuando un aliado invocado durante el combate acabe con un enemigo.
  • Y tan inestable: Se ha corregido un error por el cual Evolución inestable solo otorgaba 33 de vida en lugar de 333.
  • Hyper Roll: se ha añadido la ronda que faltaba en la fase 8.
  • La habilidad de Veigar ahora obtiene daño tras asestar un impacto crítico.

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