Es posible que el parche 15.4 de TFT sea uno de los más relevantes del Set 15, sobre todo por la fecha en la que llega.
Justo cuando los jugadores profesionales están más implicados en el ladder y en torneos, llega un parche lleno de cambios.
De hecho, es una de las versiones con más ajustes a unidades y sinergias del Set y deja claro que se podrá ver un posible cambio de meta claro.

En este parche 15.4 de TFT hay cambios a roles, artefactos, a ítems, a unidades, sinergias y hasta a el ritmo de los combates y la propia Riot Games ha asegurado que es un parche «descomunal».
Notas del parche 15.4 de TFT: todos los cambios
Cambios de Sistema (Parche 15.4 de TFT)
Selección de campeón como objetivo
- Al principio del combate, los campeones a distancia respetarán correctamente el resultado de los desempates con tanques al elegir objetivos. Se han actualizado los campeones a distancia para que seleccionen a su objetivo antes de que los campeones cuerpo a cuerpo se muevan. Esto impedirá que los campeones a distancia ataquen a los luchadores de los flancos, que normalmente estarían protegidos por el tanque adyacente.
Roles de campeones
- Luchadores
- Ya no obtienen un 8-20 % de omnisucción por fase.
- Ahora obtienen un 5-30 % de velocidad de ataque por fase.
- Fase 2-6: 5/10/20/30/30 % de velocidad de ataque.
- Hemos modificado la velocidad de ataque básica de algunos luchadores para compensar este cambio.
- Asesinos
- El rol de todos los asesinos ha pasado a ser «Luchador».
Ajustes a las estadísticas y roles de campeones
- Rol de Katarina: Asesino de magia ⇒ Luchador de magia.
- Velocidad de ataque de Katarina: 0,8 ⇒ 0,75.
- Velocidad de ataque de Darius: 0,85 ⇒ 0,8.
- Rol de Yasuo: Asesino de ataque ⇒ Luchador de ataque.
- Velocidad de ataque de Yasuo: 0,9 ⇒ 0,75.
- Rol de Akali: Asesino de magia ⇒ Luchador de magia.
- Velocidad de ataque de Akali: 0,8 ⇒ 0,7.
- Velocidad de ataque de Volibear: 0,9 ⇒ 0,85.
- Velocidad de ataque de Braum: 0,80 ⇒ 0,75.
- Velocidad de ataque de Lee Sin: 1 ⇒ 0,9.
- Velocidad de ataque de Yone: 1 ⇒ 0,9.
- Resistencias de Yone: 70 ⇒ 75.
Modificaciones a orbes prismáticos
- Ahora el valor de los orbes prismáticos es mayor
- Porcentajes:
- 10 % – 30 de oro.
- 10 % – 3 Yunques de componente y 1 Yunque de objeto completo.
- 10 % – 4 Cinturones y 4 Reforjadores.
- 10 % – 1 Duplicador superior y 2 Duplicadores inferiores.
- 10 % – 1 Yunque de artefacto y 10 de oro.
- 8 % – 45 de oro.
- 8 % – 3 Yunques de objeto completo.
- 8 % – 1 Espátula, 1 Reforjador y 3 Yunques de componente.
- 8 % – 1 unidad de Guantes de granuja y 1 unidad de Guantes de ladrón.
- 5 % – 1 de cada componente básico (8 en total) y Limpiador magnético dorado.
- 5 % – 40 de oro y 20 cambios de la tienda.
- 5 % – 1 Cofre de la suerte radiante y 2 campeones de coste 5.
- 1 % – 1 Espátula, 1 Sartén y 40 de oro.
- 1 % – Un regalito pequeñito.
- 1 % – Una recompensa sospechosa.
Cambios a orbes dorados
- Probabilidad de Yunque de artefacto: 5 % ⇒ 0 %.
- Duplicador de campeones como recompensa: 5 % ⇒ 7,5 %.
- 2 unidades de coste 5 como recompensa: 5 % ⇒ 7,5 %.
Encuentros de apertura
Suscripción de botín: Se ha sustituido el Yunque de artefacto obtenido como recompensa por 1 Yunque de objeto completo y 1 Expoliación.
Rondas PVE
- DA básico de los krugs de la fase 2-7: 110 ⇒ 95.
- Aumento del daño por salto de Fiestorro de cangrejos en la fase 5+: 100 ⇒ 90.
Cambios a unidades (Parche 15.4 de TFT)
Coste 1
- Malphite – Vida: 750 ⇒ 700.
- Malphite – Resistencia por objeto: 20 ⇒ 12.
- Sivir – DA básico: 45 ⇒ 50.
- Sivir – Maná: 0/60 ⇒ 0/50.
Unidades de Coste 2
- Janna – Daño de la habilidad: 110/165/260 de PH ⇒ 130/195/310 de PH.
- Kai’Sa – Daño de la habilidad: 38/57/90 de DA ⇒ 36/54/84 de DA.
- Vi – Curación: 200/250/300 de vida ⇒ 230/280/330 de vida.
Coste 3
- Malzahar – Maná: 0/35 ⇒ 0/30.
- Hemos reescrito la lógica de la experiencia de juego de Senna. Ahora, si no hay objetivos válidos situados en el interior de su rayo, pondrá fin a la habilidad de una forma más eficaz. Ahora, podrá atacar y moverse mucho antes cuando termine su habilidad.
- Senna – Daño de la habilidad: 385/580/960 de DA ⇒ 360/540/875 de DA.
- Smolder – Daño: 215/325/515 de DA ⇒ 225/340/540 de DA.
- Udyr – Curación: 160/200/250 de PH ⇒ 130/170/220 de PH.
- Ziggs – Daño de la habilidad: 200/300/465 de PH ⇒ 230/345/550 de PH.
Unidades de Coste 4
- K’Sante – Durabilidad de la habilidad: 50/55/85 % ⇒ 45/50/85 %.
- Poppy – Escudo: 500/575/1200 de PH ⇒ 280/330/900 de PH + 10 % de la vida máxima.
- Poppy – Daño principal: 200/300/3000 de DA + 10 % de la vida ⇒ 250/375/4000 de DA.
- Poppy – Daño secundario: 60/90/1000 de DA + 5 % de la vida ⇒ 125/200/1500 de DA.
- Leona – Robo de resistencias por potencial: 1,5 ⇒ 1.
- Ryze – Daño de la habilidad con Mentor: 800/1200/6000 de PH ⇒ 770/1155/6000 de PH.
- Ryze – Daño del géiser con Mentor: 50/75/450 de PH ⇒ 45/65/450 de PH.
- Samira – Daño a objetivos únicos: 80/120/650 de DA ⇒ 105/160/650 de DA.
- Yuumi – Daño por página: 28/42/150 de PH ⇒ 24/36/150 de PH.
Coste 5
- Twisted Fate – Daño básico de la habilidad: 120/180/1500 de DA ⇒ 200/300/9999 de DA.
- Twisted Fate – Daño de la habilidad por marca: 26/40/500 de PH ⇒ 15/25/500 de PH.
- Zyra – Daño de la habilidad: 80/120/999 de PH ⇒ 90/135/999 de PH.
- Zyra – Vida de la planta cuerpo a cuerpo: 1200 de vida ⇒ 800 de vida.
- Zyra – Velocidad de ataque del equipo: 15 % + 40/60 % del PH ⇒ 10 % + 25/40 % del PH.
Cambios a atributos (Parche 15.4 de TFT)
- Gambito de cristal (3) – Gemas básicas por derrota: 13 ⇒ 15.
- Gambito de cristal (3) – Multiplicador de la fase 4: 1,85 ⇒ 1,65.
- Peso crucero – Vida: 20/40/60 % ⇒ 20/40/65 %.
- Lucha libre – Ya no vuelve inmune ni invulnerable a las unidades antes de saltar. Los campeones se curarán antes de infligir daño, lo que les permitirá sobrevivir si la curación supera el daño. Los campeones ya no corren hacia atrás antes de saltar.
- Lucha libre – Curación: 15/35 % ⇒ 25/50 % de la vida máxima.
- Megamecha (7) – Vida básica del mecha: 850 ⇒ 950.
- Prodigio – Regeneración de maná del equipo: 1/1/2/3 ⇒ 1 en todos los niveles.
- Protector – Valor del escudo: 20/40/60 % ⇒ 18/36/55 %.
- Espectro – Cadencia de las sombras: 5 s ⇒ 4 s.
- Guardianas de las estrellas – Bonificaciones individuales:
- Escudo de Rell: 200 ⇒ 240.
- PH de Syndra: 5 ⇒ 6.
- Xayah: 50 + 60 por fase ⇒ 60 + 75 por fase.
- Ahri: Sin cambios.
- Neeko: 10 % de curaciones y escudos ⇒ 12 % de curaciones y escudos.
- Poppy: 15 % de curaciones ⇒ 18 % de curaciones.
- Jinx: 7 % de velocidad de ataque, 20 % al participar en un asesinato ⇒ 8 % de velocidad de ataque, 25 % al participar en un asesinato.
- Seraphine: 4 % ⇒ 5 %.
- Guardianas de las estrellas – Bonificación por nivel:
- 3: 110 % ⇒ 105 %.
- 4: 120 % ⇒ 110 %.
- 5: 130 % ⇒ 112 %.
- 6: 140 % ⇒ 114 %.
- 7: 145 % ⇒ 116 %.
- 8: 150 % ⇒ 118 %.
- 9: 160 % ⇒ 120 %.
- 10: 200 % ⇒ 150 %.
Cambios a objetos (Parche 15.4 de TFT)
- Bastón del arcángel – PH básico: 20 ⇒ 30.
- Bastón del arcángel – PH cada 5 s: 30 ⇒ 20.
- Mejora azul – Regeneración de maná: 6 ⇒ 5.
- Mejora azul: Obtienes un 10 % de daño de ataque y poder de habilidad adicionales de todas las fuentes.
- Verdugo de gigantes – Amplificación de daño básico: 10 % ⇒ 15 %.
- Furia del kraken – Daño de ataque: 20 % ⇒ 10 %.
- Novedad – Furia del kraken: Los ataques otorgan un 3 % de daño de ataque acumulable, hasta 20 ataques. Tras 20 ataques, obtiene un 40 % de velocidad de ataque.
- Diente de Nashor – Poder de habilidad: 25 ⇒ 15.
- Diente de Nashor – Regeneración de maná: 2 ⇒ 0.
- Diente de Nashor – Probabilidad de impacto crítico: 0 % ⇒ 20 %.
- Novedad – Diente de Nashor: Los ataques otorgan 2 de maná adicional, que aumenta hasta 4 si se asesta un impacto crítico.
- Fajín de mercurio – Velocidad de ataque básica: 30 % ⇒ 10 %.
- Novedad – Fajín de mercurio: Los ataques otorgan un 3 % de velocidad de ataque acumulable por segundo.
- Mejora roja – Velocidad de ataque: 40 % ⇒ 45 %.
- Bastón del arcángel radiante – PH básico: 60 ⇒ 55.
- Bastón del arcángel radiante – PH cada 4 s: 40 ⇒ 35.
- Mejora azul radiante – DA y PH: 45 ⇒ 30.
- Mejora azul radiante: Obtienes un 20 % de daño de ataque y poder de habilidad adicionales de todas las fuentes.
- Furia del kraken radiante – Daño de ataque: 30 ⇒ 20.
- Nuevo – Furia del kraken radiante: Los ataques otorgan un 6 % de daño de ataque acumulable, hasta 20 ataques. Tras 20 ataques, obtiene un 80 % de velocidad de ataque.
- Verdugo de gigantes radiante – Amplificación de daño básico: 20 % ⇒ 25 %.
- Diente de Nashor radiante – Poder de habilidad: 60 ⇒ 30.
- Diente de Nashor radiante – Regeneración de maná: 4 ⇒ 0.
- Diente de Nashor radiante – Probabilidad de impacto crítico: 0 % ⇒ 35 %.
- Novedad – Diente de Nashor radiante: Los ataques otorgan 4 de maná adicional, que aumenta hasta 8 si se asesta un impacto crítico.
- Fajín de mercurio radiante – Velocidad de ataque básica: 50 % ⇒ 25 %.
- Novedad – Fajín de mercurio radiante: Los ataques otorgan un 6 % de velocidad de ataque acumulable por segundo.
- Mejora roja radiante – Velocidad de ataque: 60 % ⇒ 65 %.
- Fajín de mercurio (y radiante) ya no proporciona inmunidad al control de adversario si se equipa en mitad del combate, pero seguirá acumulando velocidad de ataque.
- Promesa del protector (y radiante) ya no proporciona maná al �comienzo del combate� si se equipa a un campeón en mitad del combate.
- Corona protegida (y radiante) no cambia de mecánicas; si se coloca en mitad del combate, proporcionará poder de habilidad, pero no escudo.
Artefactos:
- Espinas – Velocidad de ataque: 50 % ⇒ 30 %.
- Filofugaz – DA por 5 ataques: 4 % ⇒ 3 %.
- Filofugaz – PH por 5 ataques: 5 ⇒ 4.
- Fuerza del infinito – Vida: 250 ⇒ 300.
- Fuerza del infinito – Estadísticas: 25 ⇒ 30.
- Medallón estimulante – Restauración de maná: 2 % ⇒ 1 %.
- Perdición del liche – Daño por fase 4/5/6+: 400/480/540 ⇒ 450/525/600.
- Manazane – Restauración de maná: 120 ⇒ 100.
- Cañón de fuego rápido – Velocidad de ataque: 66 % ⇒ 75 %.
- Amanecer de Meraplata – DA: 110 ⇒ 120.
- Corrección de error de Gabardina sospechosa: Ahora implementa adecuadamente la debilitación Clon sombrío a los clones que se dividan.
Nuevas mejoras:
- Brilla más fuerte � Solo Lux. Cada dos lanzamientos, la habilidad de Lux explota en un radio de 2 hexágonos e inflige un 10 % más de daño.
- Mechaespada � Solo Aatrox. Aatrox obtiene velocidad de ataque equivalente al 4 % de su vida máxima y sus ataques otorgan 5 de maná adicional.
- Tensión suprema � Solo Kennen. Cada vez que una célula suprema ejecuta a un enemigo, Kennen se cura un 15 % de la vida que le falte y obtiene 15 de maná.
- Guantes dorados � Solo Kobuko. Cuando recibes intereses, obtiene 1,5 % de DA por oro conseguido.
- Veterano � Esta unidad es un mentor. Proporcionan 4 % de amplificación de daño y su mejora de Mentor es de +35 de DA y +35 de PH. Solo para Katarina, Xayah y Kalista.
- Dúo a la deriva � Senna y Lucian obtienen +3 de regeneración de maná. Si ambos son de 3 estrellas, obtienes +1 mecha.
- Noche estrellada � Solo Rell. Rell obtiene un 6 % de vida y 10 de PH por cada unidad de coste 1 desplegada. Las unidades de 3 estrellas cuentan el doble.
Cambios a mejoras de campeones (Parche 15.4 de TFT)
- Piel adaptable – Resistencias: 60 ⇒ 80.
- A darlo todo – Obtención de DA: 40 % ⇒ 45 %.
- Pericia en ataque – Mejora de DA externa: 30 % ⇒ 35 %.
- Buen chico (Smolder) – DA: 12 % ⇒ 14 %.
- Buen chico (Kog’Maw) – PH: 12 % ⇒ 14 %.
- Tornado de cuchillas – Daño adicional: 20 % ⇒ 25 %.
- Aporreador – Armadura ignorada: 40 % ⇒ 45 %.
- El rancho – Daño: 120 % ⇒ 140 %.
- Hemos eliminado El rancho de Gnar.
- Doble golpe ya no se le ofrece a Udyr.
- Cuento de hadas – Daño: 80-250 ⇒ Daño: 80-275.
- Jefe final – Amplificación de daño: 4 % ⇒ 4,5 %.
- Ascensión final – Bonificación de nivel 7: 5 de PH por 3 ataques ⇒ 6 de PH por 3 ataques.
- Ascensión final – Bonificación de nivel 10: 55 % de daño ⇒ 60 % de daño.
- Bonificación de finalista por jugador eliminado: 2 % ⇒ 3 %.
- Congregación de poder – Daño por maná: 40 % ⇒ 45 %.
- Héroe hambriento – DA por sacrificio: 3 % ⇒ 4 %.
- Héroe hambriento – Vida por sacrificio: 75 ⇒ 100.
- Hiperactividad – Velocidad de ataque adicional: 90 % ⇒ 100 %.
- Maestría gélida – Daño adicional: 30 % ⇒ 25 %.
- Buen ojo – Resistencia mágica ignorada: 40 % ⇒ 45 %.
- Muro viviente – Velocidad de ataque por resistencias: 1% ⇒ 1,5%.
- Mago – Reducción de daño: 25 % ⇒ 20 %.
- Pericia en magia – Mejora de PH externa: 30 % ⇒ 35 %.
- Poder arcano máximo lleva la cuenta de los asesinatos restantes entre rondas en lugar de reiniciarlo a 0.
- Poder arcano máximo – PH básico: 22 ⇒ 20.
- Ataque máximo lleva la cuenta de los asesinatos restantes entre rondas en lugar de reiniciarlo a 0.
- Velocidad máxima lleva la cuenta de los asesinatos restantes entre rondas en lugar de reiniciarlo a 0.
- Velocidad máxima – Velocidad de ataque por acumulación: 1,5 % ⇒ 1 %.
- Mechapiloto – PH/DA/Velocidad de ataque: 100 % ⇒ 80 %.
- Normal y corriente – Velocidad de ataque: 30-85 % ⇒ 40-100 %.
- Más de 9000 – Obtención de PH/DA/velocidad de ataque: 4 % ⇒ 5 %.
- Más de 9000 – Obtención de vida: 40 ⇒ 50.
- Más de 9000 – Obtención de resistencias: 4 ⇒ 8.
- Más de 9000 ya no se le ofrece a Dr. Mundo, Malphite, Rammus, Rell, Shen, Udyr ni a Vi.
- Estrategia de manada – Daño: 15 % ⇒ 18 %.
- El daño adicional de Derechazo ya no puede asestar impactos críticos o aplicar amplificación de daño. Ahora causará daño en base al daño de ataque básico del propietario en lugar de verse afectado por anulaciones de ataque (como la embestida de Volibear).
- Derechazo – Daño: 175 % ⇒ 210 %.
- Singularidad ya no puede asestar impactos críticos o aplicar amplificación de daño.
- Celebridad – Vida: 150 ⇒ 120.
- Celebridad – Amplificación de daño: 12 % ⇒ 10 %.
- Celebridad – Duración de ronda: 5 ⇒ 4.
- Hostigaalmas – Reducción de resistencia mágica: 4 ⇒ 5.
- Independiente – Obtención de vida: 35 % ⇒ 30 %.
- Chispa poderosa – Daño: 9 % ⇒ 11 %.
- Tensión 66 – Velocidad de ataque: 15 % ⇒ 20 %.
- Deslizamiento imparable se ha reducido levemente.
- Terror en miniatura – Duración: 4 ⇒ 3.
- Terror en miniatura – Velocidad de ataque: 12 % ⇒ 15 %.
CORRECCIÓN DE ERRORES (Parche 15.4 de TFT)
- Los efectos de Banquillo de Pandora y Recombobulador (Recombobulador de bolsillo y aumentos de Recombobulador) ya no eliminan a unidades disponibles en el plantel en circunstancias concretas.
- Se ha corregido un error que provocaba que los limpiadores de mejoras no funcionaran correctamente al combinar sus acumulaciones, por lo que había que volver a usarlos.
- Ultraposición ya no pierde sus atributos cuando Lee Sin muere en combate.
- Ultraposición ya no mantiene sus atributos cuando Lee Sin vuelve al plantel de unidades.
- Domadores de monstruos actualiza de forma correcta su vida al inicio de la fase de planificación en lugar de solo cuando se mueve o al comienzo del combate.
- Nueve mil voltios de Kennen progresa correctamente su daño de pasiva con 4 estrellas.
- El maná obtenido del aumento Mecha prendida ahora se acumula correctamente.
- Se ha corregido un error por el que algunas unidades con el maná bloqueado podían beneficiarse de la regeneración de maná durante el bloqueo.
- Se ha eliminado La historia de los siete de Double-Up.
- Ahora Corona de Demacia hace seguimiento del papel del campeón y no de su posición para determinar la bonificación que otorga.
- Se ha corregido un error por el que Gambito de cristal no podía usar Doble o nada en Desafíos de Relogelio.
- Ahora Ziggs activa de forma correcta los efectos de impacto, como Final del ingenio.
- Ahora cofre de objeto de la suerte radiante proporciona un objeto si se acaba el tiempo de la armería.
- Ahora Maestría gélida congela correctamente un 20 % en lugar de un 30 %
- Se ha corregido un error que provocaba que las versiones de Clon sombrío de Domadores de monstruos se considerasen más fuertes que la copia real.
- Se ha corregido un error en 100 flexiones que provocaba que los 6 primeros cambios de tienda no contasen correctamente para el total.
- Ahora Gabardina sospechosa funciona bien con la Forma perfecta de Zac.
Fuente: Riot Games