CD Projekt Red ha lanzado un nuevo parche de The Witcher 3 Remastered con el que busca corregir muchos de los detalles que más han molestado a la comunidad. En general, los cambios buscan mejorar la presentación a nivel visual y también corregir algunos errores que afectaban a la experiencia de juego. Ya está disponible en casi todas las plataformas y llegará próximamente a Switch 2.
Un parche de The Witcher 3 Remastered que trae multitud de novedades
El medio Eurogamer destaca que el parche se centra especialmente en añadir más opciones. En consolas, ahora hay opciones para ajustar la iluminación a nuestro gusto, pudiendo activar o desactivar cosas como Bloom. El estudio también ha destacado que está trabajando en un parche de The Witcher 3 Remastered para Switch 2. Este será diferente porque busca acercar la versión de la consola de Nintendo a la del resto de plataformas. Mejorará la calidad de imagen y la nitidez del juego, pero tendremos que esperar un poco porque tardará unos días en llegar a Switch 2.

Crédito: CD Projekt Red / Fool’s Theory
Entre las correcciones más destacadas, el parche 5.01, que ya está disponible en PC, PS5 y Xbox Series X|S, encontramos cosas como un error poco frecuente por el que la barra de aguante de Geralt se vaciaba de repente si corremos y esquivamos al mismo tiempo. Los botes controlados por jugadores ya no deberían «comenzar a moverse sin control» y se han mejorado las interacciones con las escaleras. Además, Vesemir ya no se repetirá constantemente cada vez que utilicemos la señal Quen. En el caso de la versión de PC, las correcciones se centran en diferentes aspectos.
Por ejemplo, algunas opciones gráficas no se aplicaban correctamente, o se reiniciaban constantemente al abrir de nuevo el juego. En algunos casos, también, el juego elegía incorrectamente la tarjeta gráfica que utilizar. Son solo algunos de los cambios que veremos, como el no poder aplicar DLSS o XeSS en tarjetas gráficas que no son capaces de utilizar esas tecnologías. Además, la opción de escalado de resolución dinámica ahora estará desactivada por defecto. La mayoría de correcciones, en este sentido, afectan principalmente en cómo funcionan las opciones gráficas.
Muchas correcciones específicas
Entre lo más destacado, dentro de la experiencia de juego, nos encontraremos con que ahora la función de aplicar aceites automáticamente debería funcionar siempre. Hasta ahora, solo lo hacía si la activábamos durante esa sesión de juego. Los botes de los jugadores, además, ya no serán capaces de ignorar la colisión con el terreno en ciertas circunstancias. Geralt no debería chocar contra los enemigos muertos después de rematarlos con Aard. Ya no podremos lanzar bombas si la opción está desactivada. En la interfaz también se han corregido algunos errores un tanto molestos.

Crédito: CD Projekt Red
Por ejemplo, el mensaje que nos avisa de que hemos conseguido un punto de habilidad ya no debería quedarse atascado en pantalla. Tampoco veremos indicadores de movimiento en la pantalla de meditación. El tutorial de pociones ahora sí debería aparecer tras entrar en la pestaña de consumibles. En cuanto a plataformas específicas, ahora podremos activar o desactivar, además de Bloom, la profundidad de campo y los rayos de luz. También han realizado diferentes optimizaciones para mejorar el rendimiento del juego en consolas.
Algo que, por cierto, también se cumple en el caso de PC, porque CD Projekt Red explica que ha realizado «varios ajustes visuales, incluyendo mejoras en Bloom, mapeado de tonos, iluminación de personajes, trazado de rayos y trazado de trayectorias». No deja de sorprender ver que CD Projekt Red sigue trabajando en un juego que lanzó hace más de 10 años, y con el que no tiene intención de parar…