Segunda actualización de Hytale: mejoras en gameplay, customización y mucho más

Parece que Hytale no se va a quedar en un caso de early access estático, sino más bien un juego que recibe una actualización cada poco tiempo y mejora la experiencia de los jugadores. Simon, su creador, ha vuelto a sorprender en redes sociales anunciado el segundo update oficial de Hytale en menos de dos semanas.

En esta nuevo parche los desarrolladores se centran en mejorar varios aspectos del gameplay, la customización y corregir varios errores conocidos. No obstante, lo más importante de todo es que son cambios que han escuchado de la comunidad, algo que puede diferenciar mucho a Hytale de otros títulos.

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El objetivo principal de Hypixel Studios es que su videojuego sea comunitario hecho por y para fans, por lo que además de los mods permitidos desde el inicio, están muy pendientes de las quejas y sugerencias de una comunidad que sigue en aumento pese a la bajada de hype en el ámbito streamer.

Llega una nueva actualización a Hytale.
Llega una nueva actualización a Hytale.

Esta actualización ya está disponible y para acceder a ella hay que habilitar la descarga en el launcher. Para ello tendremos que ir al launcher, darle a settings/ajustes y aplicar el cambio de Pre-release. De este modo, podremos probar de manera anticipada todos los cambiosque llegan al juego.

Notas de la segunda actualización de Hytale del 22 de enero

CAMBIOS EN CUSTOMIZACIÓN Y COSMÉTICOS

  • Se han añadido nuevas máscaras de accesorio disponibles en todas las ediciones.
  • Se ha añadido una opción de ocultar armadura y equipamiento.
  • Nuevas variantes de customización de boca: vampiro, cute, orco.
  • Se ha fixeado el corte de pelo de Berserker.
  • Se han actualizado numerosos cortes de pelo, animaciones de capa, pétalos y armaduras de tela.

CAMBIOS DE GAMEPLAY Y BALANCE

  • Se ha añadio una nueva magia de nigromancia que se obtiene de los esqueletos pretorianos, que permite invocar hasta 5 esbirros esqueléticos (dura 5 minutos).
  • La adamantita ahora requiere un pico de torio o cobalto.
  • Se ha rediseñado la progresión del pico: la velocidad de minería ahora se ajusta a la calidad del pico.
  • Karts sobre rieles más rápidos (¡aún no son geniales, pero son más rápidos!) • Se ha corregido el exploit de la torre (los NPC ahora pueden lanzar piedras a los jugadores)
  • Osos polares mejorados y múltiples tipos de esqueletos.
  • Todos los cultivos ahora pueden colocarse en el mundo.
  • Bloques de luz decorativos faltantes agregados al banco de muebles.
  • Se ajustaron los botines de piel (ligeros → y medios para algunos NPC como las vacas)
  • Se agregó permiso para teletransportarse al mapa mundial.
  • Actualizaciones de ataque de Magma Rhino Toad (…quizás una mejora accidental)

CAMBIOS EN LA GENERACIÓN DE MUNDO

  • Se ha preparado WorldGen V2 para documentación pública (modders).
  • Nuevas plantillas de Default_Flat y Default:Void con WorldGen V2.
  • El portal central ahora se genera con la generación de mundos planos V2.
  • Se ha refactorizado la colocación de minerales en todas las zonas.
  • Ahora habrá más minerales en la zona de Tierras Devastadas subterráneas (y en general).
  • Se han corregido entornos de mazmorra de la zona 1 y varias mejoras de entorno.

AGRICULTURA

  • Los cultivos eternos ya no se rompen por el daño de armas.
  • Aumento de la vida útil del suelo cultivado.
  • Se arregló la descomposición del suelo debajo de cultivos completamente desarrollados

INTERFAZ DE USUARIO

  • Información sobre herramientas del bloque del editor mejorada.
  • Se agregaron descripciones emergentes sobre el color de la ropa.
  • Mejor contraste en la ranura activa de la barra de acceso rápido (indicador de diamante, útil en Howling Sands).
  • Categorías de memoria ordenadas alfabéticamente.
  • Mejoras en la calidad de vida del pincel con script.
  • Actualizaciones de interacción de inventario (por ejemplo, nueva combinación de teclas para extraer todos los elementos de los cofres).
  • Superposición de contador de FPS opcional.
  • Se agregaron marcadores de jugador a la brújula.
  • Modo de accesibilidad de ofidiofobia.

AUDIO

  • Se agregaron sonidos básicos de Rex + correcciones de audio adicionales.

CORRECCIÓN DE ERRORES Y ESTABILIDAD

  • Actualización automática del servidor.
  • Mejoras en las sombras.
  • El bloque de selección funciona cuando la barra de acceso rápido está llena.
  • Se corrigió la documentación del editor de activos.
  • Arreglos de mantos.
  • Se ha corregido la persistencia de la combinación de teclas.
  • Transiciones climáticas mejoradas (aún no son perfectas, pero son más suaves).
  • Se ha corregido el desplazamiento del teletransportador.
  • Los karts de riel ahora consumen y se colocan correctamente.
  • Se corrigió la reaparición de la cama en fragmentos descargados.
  • Actualizaciones del tinte de partículas de alimentos.
  • Mejoras importantes en la estabilidad del servidor, validación, ECS, localización y tiempo de espera.

FUENTE: SIMON HYPIXEL

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