El State of Play de Phantom Blade Zero trae muchas novedades

El State of Play de Phantom Blade Zero, de este pasado 17 de agosto, ha mostrado un montón de novedades sobre lo que nos espera en uno de los juegos más esperados del año. En esta ocasión, hemos visto qué nos espera en términos de dificultades, armas, opciones de combate… Muchos motivos para pensar que el juego será algo más que un título con gráficos que prometen ser alucinantes.

Un State of Play de Phantom Blade Zero para presentarlo en profundidad

S-Game, el estudio creador de Phantom Blade Zero, ha compartido nueva información sobre su RPG de acción en un State of Play que estaba dedicado íntegramente al juego y que recoge el medio Gematsu. En un vídeo de unos veinte minutos, vemos algunos aspectos que, hasta ahora, no se habían desvelado con mucho detalle. En esta ocasión, los desarrolladores nos han enseñado las opciones de combate que tendremos mientras exploramos el mundo Wulin, donde transcurre la acción. El protagonista, Soul, se encontrará con diferentes personajes en su viaje, que nos ofrecerán misiones secundarias.

Nos permitirán profundizar en la historia del juego y entender mejor su funcionamiento. Durante nuestro viaje podremos conseguir 30 armas principales y 25 secundarias. Durante el juego, podremos mejorarlas y equiparlas con diferentes accesorios para adaptarlas a nuestro estilo de juego. Podremos atacar desde la distancia o utilizar invocaciones para enfrentarnos a nuestros enemigos. Al derrotar a algunos enemigos, tendremos incluso más armas a nuestro alcance y podremos enfrentarnos a enemigos nuevos. Lo mejor de todo es que no debemos preocuparnos por decidir mejorar el arma equivocada.

El State of Play de Phantom Blade Zero trae muchas novedades
Imagen de Phantom Blade Zero.
Crédito: S-GAME Studios

Si nos damos cuenta de que el arma que hemos mejorado no es lo que esperábamos, podemos reforjarla, recuperando los materiales y dedicándolos a la mejora de otra arma. Además, también podremos elegir entre diferentes niveles de dificultad, en función de la experiencia que queramos tener. Desde el más fácil, que nos permitirá centrarnos exclusivamente en la historia, hasta un modo que pondrá a prueba nuestro conocimiento sobre los sistemas del juego. También habrá una dificultad intermedia donde la dificultad de los enemigos se adaptará a nuestro nivel de juego.

Un juego que no tendrá una presencia destacada en Gamescom

Curiosamente, el estudio de Phantom Blade Zero ha optado por un State of Play dedicado, en lugar de tener una gran presencia en Gamescom. Hay que recordar que el juego se lanzará el 29 de octubre, solo unas semanas antes de GTA VI y que llegará a PlayStation 5 y PC. Si todavía no lo hemos visto, el vídeo del pasado State of Play es muy interesante para hacernos una idea de lo que ofrece el combate de Phantom Blade Zero. Promete ser uno de los aspectos más destacados del juego, con una variedad de movimientos y ataques muy variada, en función del estilo que escojamos.

En el vídeo también se desvela que S-GAME ha contado con el actor y artista marcial Donnie Yen. Ha actuado como consultor creativo y ha ayudado a trasladar al juego la acción del cine de kung fu. Otra cosa que vale la pena destacar es la decisión sobre el límite de tiempo de Soul. Tiene 66 días para poner a salvo a su familia y esto podría ser algo que eche atrás a muchos jugadores. Tradicionalmente, los juegos que tienen un límite de tiempo son recibidos con muchas dudas, al no quedar claro si es posible disfrutar del juego sin problemas o, por el contrario, hay que luchar constantemente contra ese límite de tiempo.

Phantom Blade Zero lo resuelve de una manera muy elegante: en las dificultades más bajas solo es un mecanismo en la narración, que no afectará a nuestra experiencia de juego. En el modo más difícil, sin embargo, ese límite de 66 días se manifiesta en forma de vidas limitadas. Con cada muerte de Soul perderemos un día, por lo que tendremos que ser capaces de superar el juego, en su mayor dificultad, sin superar esa cifra. Ahora, solo queda esperar a que llegue la recta final de octubre para ver si todo lo que hemos visto cumple con las expectativas que ha creado Phantom Blade Zero desde que se presentase…

Etiquetas