Todos los nuevos objetos de League of Legends en 2026

La nueva temporada 1 de 2026 de League of Legends trae consigo numerosos cambios importantes al juego, pero sin duda uno de los que más llaman la atención son los nuevos objetos que llegan en 2026.

Siempre hay cambios en ítems, ya sea porque eliminan algunos o modifican otros. No obstante, en la temporada 2026 de League of Legends tendremos 9 objetos totalmente nuevos y el regreso de algunos conocidos.

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De hecho, tanto el Sable pistola Hextech como el Stormrazor vuelven al pool de ítems en 2026. Junto a ellos habrá 9 ítems nuevos que permitirán jugar a League of Legends de una forma única y a continuación te dejamos un resumen de lo que hacen.

Todos los nuevos objetos de League of Legends en la temporada 1 de 2026


  • Amanecer y anochecer
  • Receta: Brillo + Vara explosiva + Gema avivadora + Daga + 300 de oro.
  • Coste total de oro: 3100.
  • Poder de habilidad: 70.
  • Vida: 300.
  • Velocidad de habilidades: 20.
  • Velocidad de ataque: 25 %.
  • Hoja encantada (1,5 s de enfriamiento): Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige un 100 % del daño de ataque básico + un 10 % del poder de habilidad en forma de daño mágico adicional al impactar y aplica efectos de impacto durante un periodo prolongado.

  • Dardos rastreademonios
  • Receta: Fervor + Honda de explorador + 850 de oro.
  • Coste total de oro: 2650.
  • Velocidad de ataque: 40 %.
  • Probabilidad de impacto crítico: 25 %.
  • Velocidad de movimiento: 4 %.
  • Vigilia nocturna: Obtienes 30 de velocidad de habilidad definitiva.
  • Andanada inicial (45 s de enfriamiento): Tras lanzar tu habilidad definitiva, tus siguientes 3 ataques básicos en los próximos 8 s segundos obtienen un 50 % de velocidad de ataque y asestan impactos críticos, que infligen un 75 % de tu daño de impacto crítico normal. Si un ataque fuera a infligir un impacto crítico, inflige daño de impacto crítico normal y también un 10 % de daño verdadero adicional.

  • Hambre insaciable
  • Receta: Martillo de guerra de Caulfield + Pico + 1075 de oro.
  • Coste total de oro: 3000.
  • Daño de ataque: 60.
  • Tenacidad: 20 %.
  • Omnisucción: 5 %.
  • Hambruna: Otorga (5 + 10 % del DA adicional) de velocidad de habilidades.
  • Festín: Cuando un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s muere, otorga un 15 % de omnisucción durante 8 s.

  • Quiebrabastiones
  • Receta: Embrutecedor + Daga dentada + 863 de oro.
  • Coste total de oro: 3200.
  • Daño de ataque: 55.
  • Letalidad: 22.
  • Velocidad de habilidades: 15.
  • Carga moldeada: Infligir daño con habilidades a un campeón o monstruo épico inflige (30 + 150 % de letalidad) de daño verdadero adicional.
  • Sabotaje: Al eliminar a un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, otorga Sabotaje durante 90 s. Mientras tienes Sabotaje, tu siguiente ataque contra un monstruo épico o torreta inflige (300 + 2500 % de letalidad) de daño verdadero adicional a lo largo de 3 s.

  • Actualizador
  • Receta: Capítulo perdido + Vara explosiva + 1050 de oro.
  • Coste total de oro: 3100.
  • Poder de habilidad: 90.
  • Maná: 300.
  • Velocidad de habilidades: 10.
  • [ACTIVA] Maná hecho realidad (60 s de enfriamiento): durante 8 s, tu maná se potencia. Mientras está potenciado, tus habilidades cuestan un 100 % más de maná; obtienes (15 + 0,005 % del maná adicional) % de daño, escudos y curaciones adicionales con habilidades; y los enfriamientos de las habilidades básicas son un 30 % más rápidos.

  • Óptima hextech C44
  • Receta: Pico + Carcaj del mediodía + Espada larga + 275 de oro.
  • Coste total de oro: 2800.
  • Daño de ataque: 50.
  • Probabilidad de impacto crítico: 25 %.
  • Magnificación: Inflige hasta un 10 % de daño adicional con ataques, según la distancia a la que se encuentre el enemigo (daño máximo a 750 de alcance).
  • Puntería arcana: Cuando un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s muere, otorga 100 de alcance de ataque adicional durante 6 s.

  • Blandemusa
  • Receta: Gema avivadora + Armadura de tela + Manto de anulación de magia + 500 de oro.
  • Coste total de oro: 2000.
  • Vida: 200.
  • Armadura: 20.
  • Resistencia mágica: 20.
  • Velocidad de habilidades: 15.
  • Fanfarria: Ralentizar o inmovilizar a un campeón enemigo otorga Fanfarria durante 8 s (cuerpo a cuerpo) / 4 s (a distancia). Fanfarria otorga 20 de velocidad de movimiento. Mientras tengas Fanfarria, los aliados cercanos y tú obtenéis 30 % (cuerpo a cuerpo) / 20 % (a distancia) de velocidad de ataque.

  • Arnés de protoplasma
  • Receta: Gema avivadora + Cinturón de gigante + 800 de oro.
  • Coste total de oro: 2500.
  • Vida: 600.
  • Velocidad de habilidades: 15.
  • Salvavidas: Al recibir daño que reduzca la vida por debajo del 30 %, obtienes 200 de vida máxima durante 5 s y recuperas (200-400 [según el nivel] + 250 % de la armadura + 250 % de la resistencia mágica) de vida a lo largo del efecto. Mientras regeneras vida, obtienes un 15 % de tamaño adicional, un 10 % de velocidad de movimiento y un 25 % de tenacidad.

  • Diadema Susurrante
  • Receta: Ídolo prohibido + Cristal de rubí + Lágrima de la diosa + 850 de oro.
  • Coste total de oro: 2250.
  • Vida: 200.
  • Maná: 300.
  • Regeneración de maná básica: 75 %.
  • Poder de curaciones y escudos: 8 %.
  • Armonía: Obtienes (0,005 % del maná adicional) % de poder de curaciones y escudos.
  • Flujo de maná: Asestar habilidades otorga 4 de maná máximo (se duplica contra campeones). Se transforma en Diadema melodiosa al alcanzar 360 de maná máximo.

  • Diadema melodiosa
  • Vida: 200.
  • Maná: 1000.
  • Regeneración de maná básica: 100 %.
  • Poder de curaciones y escudos: 8 %.
  • Armonía: Obtienes (0,005 % del maná adicional) % de poder de curaciones y escudos.
  • Consonancia: Mientras tú o un aliado al que hayas otorgado una curación o escudo en los últimos 3 s estáis en combate con campeones, cura (0,008 % del maná adicional) por segundo al campeón aliado cercano con menos vida.