El parche 25.24 de LoL será la última actualización del juego en 2025. Una vez salga esta versión habrá que esperar a 2026 para tener nuevos ajustes de balance, por lo que las notas del parche 25.24 son realmente importantes.
Sobre todo porque en el parche anterior salió Zaahen, un campeón que en sus primeras partidas como campeón ha hecho estragos. Riot Games sabe que el campeón está fuerte y van a nerfear su poder en la próxima versión.
Pero en las notas del parche 25.24 de LoL también descubrimos que Riot Games va a nerfear a Mel. Faker la usó en Worlds 2025 y ha elevado la popularidad de la campeona, que está de dulce y recibirá ajustes para que su E sea menos poderosa.

A continuación repasamos las notas del parche 25.24 de LoL, que están sujetas a cambios si Riot Games lo considera pertinente. Recuerda que esta versión sale el próximo 03 de diciembre y será la última actualización de 2025.
Notas del parche 25.24 de LoL: todos los cambios del 03 de diciembre
MEJORAS A CAMPEONES
- Braum
La vida base cambia de 610 a 630.
El bonus de daño de la pasiva tras provocar el stun cambia de 20% (5.2 – 39.2) a 40% (10.4 – 78.4).
- Nasus
La vida base cambia de 631 a 650.
El daño de la Q cambia de 35-115 a 40-120.
- Sejuani
El CD de la Q cambia de 19-13 a 18-12 segundos.
El coste de maná de la Q cambia de 70-90 a 60-80.
El ratio de AP de la Q sube de 60% a 75%.
El coste de maná de la W baja de 65 a 60.
El ratio de AP de la primera W sube de 20% a 30%.
El ratio de AP de la E sube de 60% a 70%.
El CD de la R cambia de 130/110/90 a 120/105/90.
- Swain
La curación de la pasiva cambia de 3-6% a 6% base.
- Viktor
El escudo que da la Q sube de 40-115 + 18% de AP a 40-140 + 25% de AP.
NERFS A CAMPEONES
- Dr. Mundo
El daño máximo que hace la Q a los monstruos cambia de 350-650 a 300-600.
- Kayn
La amplificación de daño de la sombra asesina de la pasiva cambia de 25-40% a 20-40%.
- Kha’Zix
El daño base de la W cambia de 85-205 a 75-195.
- Maestro Yi
La vida base baja de 655 a 640.
El crecimiento de AD cambia de 2.8 a 2.5.
- Mel
El daño al golpear de la E cambia de 60-240 + 60% a 60-220 + 60%.
El coste de maná de la E sube de 50-70 a 50-90.
El daño del DoT (damage over time) de la E baja de 16-80 + 8% de AP a 16-56 + 8% de AP.
La duración del DoT de la E baja de 0.75 segundos a 0.5 segundos.
- Zaahen
Todavía no se conocen los nerfs que aplicará Riot Games al campeón.
- Zed
El modificador de daño de la pasiva a los monstruos cambia de x2 a x1.8.
CAMBIOS DE SISTEMA (RUNAS, ÍTEMS, MAPA…)
- Runa Leyenda: Linaje
La curación por acumulación cambia de 0.4% a 0.45%.
El máximo de robo de vida sube de 6% a 6.75%.




