La nueva temporada de League of Legends lleva ya una semana en activo y aunque las sensaciones generales son buenas, Riot Games está decidido a nerfear y buffar desde el principio. El próximo parche 26.2 traerá numerosos cambios, aunque no cambiarán la sensación de rapidez en el juego.
Muchos jugadores han notificado que el juego va demasiado rápido y Riot ha explicado el porqué: el spawn de los minions es mucho antes, las homeguards dan la sensación de que vamos más rápidos a línea, las torres caen antes al comienzo de la partida y los Nashor se suelen matar también antes; un cóctel que hace que sintamos que todo es más rápido.
En el parche 26.2 Riot tampoco va a modificar el tema de la visión en el mapa, por lo que los nerfs a la nueva mecánica de Faelights llegará en el parche 26.3. Eso sí, lo que sí llegan son algunos buffs a campeones poco usados y nerfs a los que más están destacando.
A continuación te dejamos las notas del parche 26.2 con todos los detalles que ha adelantado Riot Phroxzon, encargado de notificar los ajustes en League of Legends. Una vez se sepan más detalles, actualizaremos esta misma noticia con todos los cambios que llegarán el próximo 22 de enero de 2026.
Notas del parche 26.2 del 22 de enero: todos los buffs y nerfs*
*Notas provisionales del 14/01/2026. Todavía no hay detalles al completo.
Buffs a campeones
- Aatrox
El bonus de daño de la pasiva mejora su escalado, de 4-8% a 4-12%.
El daño de la Q a los monstruos aumenta de +15 a +25.
- Ashe
El crecimiento de AD aumenta de 3 a 3.5.
- Draven (Bugfix)
Se corregirá un bug de Draven relacionado con su Q que provoca que haga menos daño.
- Maestro Yi
El crecimiento de armadura por nivel sube de 4.2 a 4.5.
El daño de la Q al golpear aumenta del 65% al 75%.
- Taliyah (jungla)
El bonus de daño de la Q a los monstruos aumenta de 20 a 20-40.
El modificador de daño de la E a los monstruos aumenta de x1.9 a x2.25.
- Trundle
- Varus
El daño base máximo de la Q aumenta de 80-360 a 80-400.
El daño de la W por golpe aumenta de 6-38 a 8-44.
- Viego
El crecimiento de velocidad de ataque sube de 2.25% a 2.75%.
El ratio de crítico de la Q al golpear sube de 50% a 70%.
El ratio de crítico de la Q activa sube de 50% a 60%.
Nerfs a campeones
- Gwen (jungla)
El daño a los monstruos con la pasiva baja de 5 + 10% de AP a 3 + 5% de AP.
- Jayce (jungla)
El bonus de daño de la Q a los monstruos baja de 50 a 25.
- Lillia
La curación de la pasiva al golpear monstruos cambia de 39 + 15% de AP a 39 + 9% de AP.
El daño de la Q baja de 35-75 + 35% de AP a 35-75 + 30% de AP.
- Malphite
El daño de la E baja de 80-240 + 40% de la armadura total + 60% de AP a 60-200 + 40% de la armadura total + 60% de AP.
El coste de la E aumenta de 50 a 50-70.
El daño de la W a los monstruos baja de x2 a x1.8.
El CD de la R aumenta de 130/105/80 a 130/115/100 segundos.
- Nunu
El CD de la Q sube de 12-8 segundos a 13-9 segundos.
El daño máximo de la W baja de 180-360 a 150-330 (el mínimo sigue siendo 20%).
El daño de la E por bolazo de nieve (hasta 9) baja de 16-48 + 15% de AP a 14-42 + 12% de AP.
- Sivir
El crecimiento de armadura baja de 4.45 a 4.
El crecimiento de velocidad de ataque baja de 2% a 1.6%.
- Smolder
El recimiento de armadura baja de 4.7 a 4.
- Zed (jungla)
El bonificador de daño de la pasiva a los monstruos baja de x1.8 a x1.2.
Cambios de sistema (Objetos, runas, etc.)
Nerfs a varios de los nuevos objetos del juego.
- Dardos rastreademonios (Buff)
La velocidad de ataque sube de 40% a 45%.
El multiplicador de daño del crítico garantizado sube de 75% a 80%.
El bonus de daño verdadero al tener todo el crítico cambia de 10% a 15%.
- Ópctica Hextech 44 (Buff)
El AD sube de 50 a 55.
La distancia para tener daño máximo se reduce de 700 a 600.
- Bandlemusa (Nerf)
El coste aumenta de 2000 a 2300.
Además de todo esto, Riot es conocedor de varios problemas relacionados con la maestría de campeones y el funcionamiento del Aegis de Valor. Por ello, han asegurado que en este parche corregirán diversos problemas de ranked, ganancia de LP y demás.
Fuente: Riot Games



