Así será la zona gaming de FanMedia Con: esports, retro y streamers del panorama nacional

FanMedia Con sigue desgranando su programación de cara a su primera edición y ahora pone el foco en uno de sus bloques principales: el gaming. El festival, que se celebrará del 20 al 22 de marzo en el Palacio de Exposiciones y Congresos de Oviedo, ha presentado los contenidos específicos de esta área, concebida como un espacio continuo de juego, competición y divulgación.

La organización plantea la zona gaming como algo más que un recinto con puestos para probar videojuegos. La idea es integrarlos dentro del conjunto del evento como un lenguaje cultural conectado con la creación de contenido, la tecnología y la experiencia presencial. Durante los tres días habrá una programación constante, pensada tanto para jugadores habituales como para quienes simplemente sientan curiosidad y quieran acercarse.

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El espacio contará con torneos de esports, áreas de juego libre y actividades ‘beat the pro’, donde los asistentes podrán medirse a jugadores experimentados. También habrá retransmisiones en directo, zonas dedicadas a la cultura retro y puestos con consolas y PC de última generación. Todo estará orientado a facilitar la participación del público y el contacto directo con creadores de contenido.

Aquí es donde FanMedia Con concentra buena parte de su apuesta. The Corvus Clan será una de las caras visibles del evento. Con más de diez años de trayectoria, suma una comunidad que supera los ocho millones de seguidores. Tanizen acudirá como uno de los principales representantes del roleplay en España, mientras que Borja Pavón, streamer y comunicador, analizará el sector desde su propia perspectiva.

A ellos se suman otros perfiles como Churches, centrado en retos creativos en GTA V; SrSerpiente, especializado en shooters y análisis; Catacroquer, divulgador de actualidad en clave de humor; Polmanzan, youtuber de videojuegos con una amplia variedad de géneros; Elopi23, enfocado en entretenimiento digital y deporte; y PhotoracerTV, dedicado a la simulación y el motor. No serán los únicos, ya que en las próximas semanas se anunciarán más nombres.

El programa se completará con charlas y encuentros sobre desarrollo de videojuegos, narrativa interactiva, avances tecnológicos y el impacto social del ocio digital. Además, la zona se complementará con espacios de juegos de mesa, rol y wargames.