En los últimos años las redes sociales se han convertido en la herramienta principal de entretenimiento, búsqueda de información y socialización de muchas personas, sobre todo entre los jóvenes. Algo que en teoría no debería ser negativo, pero muchas redes se han convertido en lugares de odio y polarización extrema, por lo que en Europa se están tomando ya medidas para proteger a los menores de 16 años.
España es uno de los países que va a remar en esta dirección y, en las últimas horas, el presidente del Gobierno, Pedro Sánchez, ha afirmado que prohibirá el acceso a las redes sociales a todos los menores de 16 años en España. Lo ha hecho oficial en la Cumbre Mundial de Gobiernos delante de decenas de representantes de otros países del mundo.
El objetivo del Gobierno de España es que los principales dueños de plataformas como X o Instagram/Meta (Elon Musk o Mark Zuckerberg) apliquen un sistema de verificación de edad para controlar quién usa las redes sociales. Lo pedirán a través de un proyecto de ley para la protección de menores en entornos digitales, algo que ya han impulsado países como Portugal y Francia.
En principio esta nueva ley se presentará en el Congreso en los próximos días, aunque todavía no hay nada oficial pues es una noticia de última hora. Actualizaremos el contenido cuando se sepan más detalles de esta nueva propuesta de ley.
¿Cómo afecta esto a los menores de 16 años que consumen videojuegos o esports?
Nuestro medio está enfocado en la difusión de noticias relacionadas con esports, videojuegos o streamers, entretenimiento digital que consumen cientos de miles de personas al día. Los menores de 16 años que estén en redes por este tipo de contenido también se verán afectados, sobre todo en las redes mencionadas anteriormente: X o Instagram.
Es posible que, en un futuro, estas medidas también afecten a otras plataformas como TikTok, YouTube o Twitch, aunque es cierto que estas dos últimas ya tienen sistemas de verificación de edad y, además, tienen un control bastante estricto con temas de odio y temas delicados para los más jóvenes.

De hecho, dentro del ecosistema de los esports y videojuegos, empresas como Riot Games tienen códigos de conducta muy estrictos en relación a streamers, obligándoles a tener una buena conducta para ser ejemplo de los más jóvenes que consumen su contenido y juegan a League of Legends, VALORANT o TFT.
Fuente: El País



