¿Peligra 2XKO tras los despidos de Riot Games? La tensa situación del juego en 2026

El pasado 20 de enero se lanzó de manera oficial 2XKO, el prometedor juego de lucha de Riot Games con el que buscaba adentrarse en este género y arrasar. Aunque el arranque no fue arrollador, parecía que el juego era estable; pero ahora, tres semanas después de su salida, Riot Games ha anunciado despidos en el equipo del juego y la situación preocupa.

Sobre todo porque esto no había ocurrido antes en Riot: sí que ha habido despidos y recortes en muchos departamentos, pero no durante un lanzamiento tan importante como el de 2XKO. Al parecer no se han cumplido con las expectativas de lanzamiento y el equipo de balanceo no para de ajustar campeones y habilidades para que el juego sea asequible para todos. Pero esto no es posible en un fighting game.

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Ha habido mucho debate en la comunidad sobre el riesgo que tiene 2XKO: un juego de lucha que quiere ser accesible para todos, algo «en contra» de la naturaleza de este género. Estos juegos requieren aprendizaje, cientos de horas para asumir combos, estilo de los rivales, habilidades de todos los campeones y, en general, mucha memoria muscular.

Estos despidos van enfocados a ajustar el tamaño del equipo de 2XKO, con el objetivo de tener a menos personas trabajando en el proyecto y concentrarse en implementar mejoras clave en el juego. Según la propia Riot Games, pronto anunciarán cambios importantes para el futuro de su primer título de lucha.

Nuestros planes para la Serie Competitiva de 2026 no han cambiado. Mantenemos nuestro compromiso de colaborar con los organizadores de torneos y las comunidades locales. Seguiremos enfocándonos en apoyar a los eventos y organizadores que ya impulsan la FGC. 

En definitiva, esta decisión refleja un cambio en nuestra forma de operar. No se trata de juzgar a Rioters individualmente ni de indicar que el camino ha terminado. Estamos reestructurando el equipo para que 2XKO tenga un futuro más sostenible.

¿Cuántos despidos ha habido en el equipo de 2XKO?

Según varias fuentes los despidos han afectado a unas 80 personas, una cifra considerable teniendo en cuenta la cantidad de personal que necesitaría 2XKO para desarrollarse. Ha habido varias personas en redes que han contado su historia al verse afectados por esta decisión de Riot Games, y alguna es desoladora:

Un ejemplo de los despidos en el equipo de 2XKO

No sabemos si algún rioter español ha sido despedido, aunque Sh4rin, CM de la comunidad hispanohablante de 2XKO, ha confirmado que a él no le ha tocado y que seguirá trabajando por y para su gente. De hecho, piensa que quizá todo esto que ha ocurrido sea bueno para el futuro del juego.

¿Por qué no es tan popular 2XKO?

Si repasamos estadísticas en Twitch de 2XKO, el juego cuenta con unos 500 streamers activos en el último mes, con una media de 3.356 en la categoría de la plataforma morada y picos de 30.000 espectadores. Cifras realmente bajas para un lanzamiento, más aún teniendo en cuenta que es de Riot Games.

No obstante, se trata de un juego de lucha, uno de los géneros más clásicos e históricos de los videojuegos pero que no deja de ser un nicho. No a todo el mundo le gusta, es complicado de entender, entrar en el juego y masterizar un personaje requiere muchas horas y, en general, la comunidad tiende a ser pequeña.

Estadísticas de 2XKO en los últimos 30 días via StreamsCharts.

Habrá que ver cómo evoluciona el juego, pero sin duda se podría decir que ya es uno de los grandes «fracasos» de Riot Games, sobre todo en el lanzamiento de un título. Quizá el futuro sea prometedor para 2XKO, pero el arranque es complicado y el impacto de estos despidos puede ser mayor del que se cree.

Fuente: Riot Games

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