TFT

Notas del nuevo parche 16.5 de TFT: cambios masivos a los costes 3 y a los aumentos

Estamos en un momento clave del Set 16 de Teamfight Tactics, ya que a nivel competitivo empieza una fase definitiva para muchos jugadores profesionales. En un par de semanas arrancan las finales regionales que dan acceso a Worlds y el siguiente parche 16.5 de TFT será clave para este torneo.

Si bien esta versión no será en la que se jueguen las finales regionales, pues se disputarán en la versión 16.4 del 4 de marzo (esto podría cambiar), este parche 16.5 que sale el 19 de febrero ajusta muchas cosas importantes en el meta, sobre todo en lo relacionado a los costes 3 y muchos aumentos.

Promoción Dispositivos Gaming con miMovistar / Fusión

Riot Games ya ha balanceado mucho a los campeones hasta la fecha, pero queda algo pendiente: que los costes 3 sean más importantes en el juego y sobre todo ajustar muchos aumentos, ya sea para buffarlos o para nerfearlos. Como decimos, este parche va a ser clave y es importante conocer todos los cambios que llegan a Teamfight Tactics durante estas dos semanas.

Resumen del parche 16.5 de TFT con todos sus cambios.
  • Cambio de desbloqueo de Sylas: ahora solo necesitas vender un Jarvan IV de 2 estrellas y un Garen y ser nivel 9.

Rasgos

  • Arcanistas
    • El AP que otorga al equipo pasa de 18/25/40% a 15/20/35%.
    • El AP que otorga a los propios Arcanistas pasa de 25/40/60% a 25/50/70%.
  • Demacia
    • La armadura y MR global cambia de 12/35/35 a 12/30/30.
  • Ixtal
    • La misión de jugar Ixtal cambia de 13 a 15 rondas.
    • La recompensa por tener menos de 30 de vida cambia de 400 a 300.
  • Noxus
    • El bonus de velocidad de ataque de Atakhan cambia de 0/20/35% a 0/40/70%
    • El modificador de vida con 5 Noxus por cada fase (fase 4 a 6) cambia de x4.5/x5.25/x6.5 a x5.25/x6.75/x8.5.
  • Vacío
    • El modificador del Royal Husk cambia de 200 de vida plano a 10% de vida.

Costes 2

  • Aphelios
    • El daño de su habilidad cambia de 70/105/175 a 80/120/200.
  • Graves
    • El daño de su habilidad sube a 3 estrellas, de 405 a 450.
  • Ashe
    • El AD base sube de 53 a 58.
    • El daño de AD por cada flecha baja de 5% a 4%.
  • Orianna
    • El daño de su habilidad cambia de 220/330/500 a 200/300/550.
  • Rek’Sai
    • El daño del giro de su habilidad sube de 110/165/260 a 110/165/300.
  • Yasuo
    • La curación de su habilidad aumenta de 85/125/190 a 95/145/215.

Costes 3

  • Darius
    • La curación de su habilidad aumenta de 180/220/280 a 210/280/420.
  • Dr.Mundo
    • La curación por segundo de su habilidad sube de 60/80/100 a 60/95/150.
  • Jinx
    • El daño de su habilidad sube de 50/75/125 a 54/82/150.
  • Leblanc
    • El daño principal de su habilidad a 3 estrellas sube de 700 a 800
    • El daño secundario de su habilidad a 3 estrellas cambia de 450 a 500.
  • Leona
    • La reducción de daño base de su habilidad sube de 60 a 70 a 3 estrellas.
  • Malzahar
    • El daño de los súbditos que invoca sube de 29/43/68 a 30/45/80.
  • Sejuani
    • El poder del escudo de su habilidad a 3 estrellas aumenta de 675 a 775.
  • Vayne
    • El daño de su habilidad a 3 estrellas sube de 230 a 250.
  • Zoe
    • El daño de su habilidad a 3 estrellas sube de 770 a 900.

Costes 4

  • Bel’Veth
    • La velocidad de ataque que gana al conseguir un asesinato cambia de 100/100/200% a 75/75/200%.
  • Nasus
    • La vida que gana con su habilidad sube de 485/620/3000 a 500/685/3000.
  • Swain
    • El maná cambia de 50/145 a 40/155.
  • Yunara
    • El bonus de velocidad de ataque de su habilidad cambia de 65/65/100% a 80/80/100%
    • Ahora escala con daño de AP, de 0 a 8/12/50.

Costes 5

  • Aatrox
    • Ahora convierte un 200% del omnivamp en AD (antes 150).
  • Aurelion Sol
    • El daño de habilidad cambia de 480/800 a 525/725.
  • Lucian & Senna
    • La habilidad de Lucian ya no termina antes si se le ha stuneado durante su casteo.
  • Mel
    • Ahora necesita 225 de maná para deslobuqear un objeto radiante (antes 235).
  • Sylas
    • La velocidad de ataque sube de 0.9 a 1.
    • El daño de la habilidad copiada a Jarvan IV sube de 120/200 a 200/350.
  • Zilean
    • El daño en el tiempo de su habilidad sube de 75/115 a 90/135.
  • T-Hex
    • El maná cambia de 30/100.
    • El maná consumido pasa de 33 a 25.
    • El daño de su habilidad sube de 165/265 a 360/540.
    • El daño de su habilidad a más targets cambia de 35% (máximo 80%) a 70% (máximo 90%).
    • El daño de los misiles baja de 20% a 10%.
  • Guantes de ladrón
    • Se han eliminado combinaciones de doble ítem de cortacuras.
    • En la fase 4 las combinaciones son un poco peores.
  • Guadaña Darkin
    • El AD cambia de 25% a 30%.
    • El daño de área baja de 200% a 150%.
  • Bastón Darkin
    • El AP cambia de 40% a 35%.
    • El maná regen sube de 2 a 3.
    • El daño mágico pasa de 40/50/60/70/80/90/100 a 100/100/150/200/250/300/300.
  • Flickerblades
    • La velocidad de ataque por acumulación baja de 6% a 5%.
Detalles de los ajustes

Aura Farming

  • Ronda de desbloqueo: 4-5 → 4-2

Arcane Victory

  • El segundo stun: 20 → 18 sec

Ascension

  • Amplificación de daño: 45% → 40%

Bandle Bounty I/II

  • Si lo coges no te pueden salir Invested++ / Growth Mindset

Best Friends I

  • Armadura: 10 → 13

Best Friends II

  • Armadura: 18 → 22

Big Friend

  • Ahora da un cinturón de gigante

Component Heist

  • Ahora da un componente random.

Crash Test Dummies

  • Radio de stun: 1 → 2 hexes
  • Duración del stun: 1.75 → 1.25 sec
  • Ahora los dummies encuentran mejor grupos de enemigos.

Crown’s Will

  • AP: 12 → 8
  • Armadura: 10 → 6
  • También da una armadura de cadenas.

Dragonguards (Jarvan/Shyvana)

  • El daño de Jarvan IV cambia: 100/120/155/200% → 100/120/140/175%

Dummify

  • Vida por fase: 1200 → 1500
  • Ahora da un campeón random de coste 2 a 2 estrellas.

Earth Axiom

  • Armor & MR ganada: 30 → 40
  • Duración del stun: 1.5 → 2 sec

Focused Fire

  • AD inicial 5% → 10%
  • Ahora aparece menos en composiciones de AP.

Golemify

  • Vida por fase: 1000 → 1200
  • Otorga un campeón random de coste 3 a 2 estrellas.

Hard Commit

  • Oro por fase: 7 → 4

Hefty Rolls

  • Ya no te puede salir Prismatic Ticket
  • Da 5 de oro inicial

Healing Orbs II

  • La cura cambia de 440 a 500.

Living Forge

  • Turnos por artefactos: 9 → 8

Max Build

  • Rerolls iniciales 10 → 8
  • Segundo Duplicator: 6-1 → 6-2

Makeshift Armor I

  • Ya no se ofrece en la fase 4-2
  • Ya no te pueden dar Loot Subscription

Makeshift Armor II

  • Ya no se ofrece en la fase 4-2
  • Ya no te pueden dar Loot Subscription
  • Armadura/MR: 45 → 50

Promised Protection

  • Maná ganado: 18% → 20%
  • Ahora funciona con Radiant Protector’s Vow
  • Ahora funciona con multiple Protector’s Vows
  • Corregido un bug que no mostraba la regeneración de maná conseguida

Secrets of the Sand

  • El oro que da pasa de: 6 → 10

Spear’s Will

  • AD: 12% → 8%
  • Ahora da una lágrima también

Solo Leveling

  • Durabilidad: 25% → 20%

Tactician’s Kitchen

  • Rondas para conseguir una capa de tactician: 6 → 3

The World Runes

  • La experiencia al maxearse pasa de: 4 → 6

Treasure Hunt

  • Oro gastado para obtenerlo: 20 → 16
  • Ahora en la fase 5 no da un artefacto random, sino un yunque de artefacto

Trials of Twilight II

  • Xin Zhaos iniciales: 2 → 1
  • Duplicadores menores: 3 → 2

Twin Guardians

  • Armadura/MR: 50 → 45
  • Ahora da 100 de vida base

Warlord’s Honor

  • Acumulaciones iniciales: 0 → 1
  • AD/AP por acumulaciones: 5% → 6%

We Stick Together

  • Ya no ofrece emblemas de Warden, Defender, Bruiser, o Juggernaut

Wood Axiom

La vida ganada pasa de: 40 → 55

Fuente: Riot Mortdog