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Hace unos meses se anunció el cambio más importante en la historia de TFT: el autobattler de Riot Games se separa de League of Legends y tiene su propio cliente. El objetivo es que Teamfight Tactics sea un juego independiente y no estar constantemente ligado al LoL, sobre todo en cuestión de actualizaciones de cliente y tener la obligación de sacar parches al mismo tiempo que el MOBA de Riot Games.
El lanzamiento oficial del nuevo cliente de Teamfight Tactics será el 9 de octubre de 2026 tras haber pasado cuatro versiones del nuevo Set 18 del juego. Esto será un antes y un después para TFT, sobre todo porque con el nuevo motor gráfico podrán traer muchas novedades a los tableros mágicos y empezar a desarrollar más campeones independientes, así como mecánicas nunca antes vista.
Así es el nuevo cliente de TFT en vídeo
Un usuario de X (Twitter) llamado Juanex120 ha publicado un vídeo del PBE de Teamfight Tactics en el que se ve todo el nuevo cliente y sus novedades. Si has jugado alguna vez a TFT en móviles verás que es muy parecido, pero adaptado a móviles con distintas características como puntos, tienda, equipamientos y acceso a todas las colas competitivas y casual de las que dispone el juego.
En realidad es muy similar al de League of Legends, por lo que los usuarios no tendrán problemas para adaptarse. No obstante, muchos usuarios esperan que el rendimiento del juego mejore considerablemente, ya que Teamfight Tactics ya estaba funcionando con un nuevo motor y muchos jugadores estaban reportando problemas de rendimiento y muchos bugs relacionados a este motivo.
Preguntas frecuentes sobre el cambio a Unreal Engine
¿Tendré que crear una cuenta nueva?
¡No! Seguiréis usando vuestra cuenta de Riot para iniciar sesión en TFT como hasta ahora.
¿Cuáles son los detalles de la beta pública?
El set 18 tendrá un periodo de cuatro semanas de beta pública que comenzará el 14 de julio. El periodo de la beta pública será más largo porque prevemos que habrá más errores o problemas que resolver con nuestro primer set en Unreal. ¡Probadlo y ayudadnos informándonos sobre cualquier error que os encontréis!
¿Se mantendrán mis ajustes preferidos?
Los ajustes preferidos se restablecerán al migrar de un motor a otro. Esto significa que cualquier cambio que hayáis hecho en los ajustes o cualquier cosmético que hayáis marcado como favorito en vuestra selección se restablecerá por defecto.
¿Cuándo llegará el cliente específico?
Aunque el juego se pase a Unreal con el lanzamiento del set 18, nuestro cliente de PC seguirá en Hextech hasta que salga un cliente dedicado unas semanas después, concretamente cuatro versiones más tarde, el 9 de octubre. El nuevo cliente también tendrá un periodo de beta pública extendido.

¿Cómo afectará todo esto al equilibrio y a los errores?
A decir verdad, creemos que habrá más errores en nuestra primera toma de contacto con Unreal. Por ello, ampliaremos el periodo de beta pública tanto para el set como para el cliente específico de TFT. Cambiar de motor no debería afectar al equilibrio del juego, pero si se produjesen muchos errores podría llegar a influir. Por eso, os animamos a que probéis la beta pública, nos informéis de los errores que encontréis y nos contéis qué os parece.
¿Qué ocurrirá con el tamaño de los archivos y los futuros parches en Unreal?
Nuestra versión inicial del set 18 será mucho más grande, pero a medida que vayamos pasando a las actualizaciones habituales, esperad que tengan un tamaño similar al de nuestras versiones tradicionales.
¿Qué va a pasar con mis cosméticos?
Vuestros cosméticos se transferirán a vuestra selección en el nuevo motor. Además, ¡aseguraos de echarle un vistazo a vuestro aspecto en la sala actualizada!
¿Cómo afecta esto a mis RP y demás divisas?
Seguiréis compartiendo vuestros RP entre LoL y TFT. Así, podréis usarlos para conseguir ese aspecto nuevo para vuestro campeón favorito o ese nuevo chibicampeón con facilidad. Al igual que vuestros RP, todas nuestras divisas específicas de TFT se transferirán con la actualización.
¿Podré seguir jugando con mis minileyendas en ARAM? ¿Qué pasará con las minileyendas en ARAM en el futuro?
Podréis seguir equipándoos nuestras minileyendas como compañeras de ARAM antes de nuestro cambio a Unreal, y tenemos pensado dar apoyo a las nuevas minileyendas tanto en ARAM como en TFT durante un tiempo. Sin embargo, a largo plazo y a medida que exploremos más opciones de Unreal con nuestra plantilla de estrategas, dejaremos de brindar apoyo a las nuevas minileyendas como compañeras de ARAM.
¿Cuándo y dónde puedo ver los cambios a los requisitos de TFT después de la migración del motor?
Los requisitos mínimos serán bastante similares en la versión para móviles, con la excepción de los dispositivos de iOS de 2 GB y de Android de 2/3 GB, que constituyen una parte muy pequeña de los dispositivos que tienen TFT instalado a nivel mundial. En cuanto a PC, nuestros requisitos mínimos son Windows 10 (versión 19041 o superior), DirectX11 (nivel de características 4.3) y Shader Model 5.
Fuente: Riot Games