El próximo 3 de marzo Solid Snake debutará en Rainbow Six Siege. Hemos podido asistir a la presentación de del año 11 del juego en París, gracias a Ubisoft, y en la capital francesa tuvimos la ocasión de hablar con Yuji Korekado, productor, y Satoshi Takemura, diseñador artístico de personajes de Konami.
El equipo de Rainbow Six se acercó recientemente a los creadores de Metal Gear con una propuesta ambiciosa: incluir la franquicia Metal Gear dentro del shooter táctico. En un principio, el debate interno se centró en una elección icónica: ¿quién debía ser el personaje a implementar? ¿Solid Snake o Naked Snake? Finalmente, como nos cuenta Korekado, se decidió que Solid Snake era el personaje que mejor encajaría en el universo R6.
Aunque la supervisión recayó en el equipo original de la IP, la propuesta nació íntegramente de Ubisoft. Ellos presentaron las ideas iniciales para el personaje, mientras que los propietarios de la marca simplemente revisaron y ayudaron a tomar las decisiones finales sobre su implementación.
La colaboración no es casualidad; se produce en el marco del décimo aniversario de Rainbow Six Siege. El equipo buscaba algo realmente grande, algo que nunca hubieran hecho antes. Así surgió la idea de introducir a un operador que iba a venir como anillo al dedo y aprovechar la circunstancia para poder ver juntos a dos leyendas del espionaje.
Solid Snake y Sam Fisher juntos: «Un sueño cumplido»
De entre todas las ideas propuestas, fue esa precisamente la que resultó más emocionante: la posibilidad de ver a Snake y Sam Fisher (de Splinter Cell) juntos en el mismo espacio. Ambas franquicias han sido pilares del género de infiltración durante décadas, pero nunca antes habían coincidido de forma práctica en un mismo título. Para los desarrolladores, ver a estas dos leyendas compartiendo escenario es, en sus propias palabras, «un sueño cumplido».
El objetivo principal de esta unión es que los fans se diviertan. El equipo de Siege ha demostrado un profundo respeto y amor por la saga Metal Gear, algo que se refleja en cada propuesta enviada.
Junto a este artículo podéis ver la entrevista completa con los representantes de Konami en París, en el marco de la presentación del año 11 del juego y la celebración del Six Invitational.



