Desde el corazón de la capital francesa, en un ambiente que respiró competición y pasión, el Six Invitational de Ubisoft no solo se consolidó como el epicentro de los esports de Rainbow Six Siege, sino como un testimonio del esfuerzo humano frente al auge de la tecnología. Nelson Garcia, en una entrevista, hemos podido conocer las entrañas de una producción titánica que rechaza de plano el uso de la Inteligencia Artificial en favor del talento artístico tradicional.
Un año de planificación para una «gran familia»
La magnitud del Six Invitational no es fruto de la improvisación. Según Garcia, el proceso para elegir la ubicación y el propósito de cada edición comienza con al menos un año de antelación. Una vez tomada la decisión, la producción física y técnica del show requiere entre seis y ocho meses de trabajo intenso. Para esta edición en París, el despliegue es masivo: más de 400 personas trabajan in situ para asegurar que la experiencia sea perfecta.
Este equipo no es solo un grupo de empleados, Garcia describe el ambiente como una familia donde todos dan lo mejor de sí para alcanzar la excelencia y pulir cada detalle basándose en experiencias pasadas. En este ecosistema, los creadores de contenido ocupan un lugar prioritario, ya que son vistos como los representantes directos de la comunidad y un escaparate fundamental para el juego.
El arte frente a la IA: La firma postura de Nelson Garcia
Uno de los puntos más sorprendentes de la charla fue la contundente postura de Garcia contra la Inteligencia Artificial generativa. «Odio todo lo que se genera a través de la IA», afirmó tajantemente, defendiendo que el arte requiere emoción y alma, elementos que, a su juicio, la tecnología no puede replicar.
Garcia detalló que toda la dirección artística del evento es 100 % artesanal. Desde la tipografía personalizada para los números «6» y «26», hasta los diseños creados por tatuadores y artistas de renombre como Nogi San —conocida por sus portadas en Marvel—, todo ha sido modelado y dibujado por humanos. Para Ubisoft, si una agencia presenta propuestas generadas por IA para «ir más rápido», el proyecto es descartado de inmediato.
Crossovers y sueños futuros: De Solid Snake a James Bond
Más allá de la logística, el evento también celebra la cultura del videojuego. Garcia, fan confeso de Metal Gear Solid, expresó su entusiasmo por la inclusión de Solid Snake en el universo de Rainbow Six, permitiendo un enfrentamiento histórico con Sam Fisher que el directivo soñaba desde la infancia.
Al ser consultado por el futuro, Garcia no ocultó sus deseos: le encantaría ver a personajes icónicos como Vaas Montenegro (el carismático villano de Far Cry 3) o incluso al legendario agente James Bond uniéndose a las filas del juego. Por ahora, el Six Invitational sigue demostrando que, en la era de los algoritmos, el factor humano y la pasión siguen siendo los pilares más sólidos de los esports.



