Está claro que ya podemos hablar del desastre de Marathon. Lo nuevo de Bungie ya está entre nosotros, pero ha comenzado con cifras más bajas de lo que muchos esperaban. Por ello, quizá no sorprende que Bungie haya pedido a los medios que consideren retrasar sus análisis hasta finales de este mes, cuando se lanzará contenido importante para el título.
Bungie intenta mitigar el desastre de Marathon… ¿pero es posible?
En honor a la verdad, es justo explicar que Bungie no ha hecho ningún tipo de amenaza. Según explica el medio Push Square, el estudio ha pedido a la crítica que consideren la posibilidad de retrasar su análisis un par de semanas. Piden que se retrasen hasta el lanzamiento del Crioarchivo, la zona principal del endgame que se publicará en la segunda mitad del mes. Por ello, algunos medios puede que decidan publicar su análisis ahora, y otros lo hagan más adelante.
Así que puede que algunos medios opten por publicar su análisis ya mismo, pero otros (como Push Square) parece que prefieren esperar unas semanas y publicarlo a finales de mes o incluso principios de abril. La duda es si esto puede ser suficiente para salvar los muebles. La recepción de Marathon está siendo más fría de lo que esperábamos, al menos en cuanto a cantidad de jugadores, no tanto en cuanto a valoración de la comunidad.

Crédito: SteamDB
En el momento de escribir estas palabras (todavía con el sábado y domingo por delante), Marathon ha marcado un pico máximo de jugadores simultáneos de 88 337. Una cifra relativamente discreta para un título de un estudio de la envergadura de Bungie. Por lo que hemos visto en otros títulos en las últimas semanas, puede que sea el máximo del fin de semana o que, por el contrario, veamos un aumento en estas cifras durante el sábado y el domingo.
Enfrente, el éxito imparable de Slay The Spire 2
Es importante destacar que, aunque la cifra de jugadores no sea tan alta como seguramente muchos esperaban, su recepción en Steam parece ser muy positiva, con un 89% de valoraciones positivas. Pero todo esto queda a la sombra de otro lanzamiento, en PC, que ha arrasado con todo lo que se le ha puesto por delante: Slay The Spire 2 (uno de los juegos destacados de marzo). Las cifras hablan por sí solas: 430 456 jugadores en su pico máximo, y más de 287 000 al momento de escribir estas palabras.

Crédito: SteamDB
Esto, acompañado de un 93% de valoraciones positivas y una acogida que pocos anticipaban. Slay The Spire fue un título popular, pero que no invitaba a pensar en unas cifras tan espectaculares en el lanzamiento de su acceso anticipado. Por supuesto, hay que tener en cuenta varios aspectos: son dos tipos de juego completamente diferentes y el precio también. Mientras Marathon es un shooter de extracción que cuesta 39,99€, Slay The Spire 2 es un roguelite de construcción de mazos que cuesta 22,99%.
La anécdota de las redes sociales
Y esto ha dejado una anécdota de lo más curiosa: Mega Crit, el estudio de Slay The Spire 2, quiso felicitar a Bungie por su lanzamiento, pero pareció todo lo contrario:
«Felicidades al equipo de Marathon en su lanzamiento. No dejéis que pequeños proyectos indie, fruto de la pasión, pasen inadvertidos porque se haya lanzado Slay The Spire 2». Teniendo en cuenta las cifras que comentábamos anteriormente, no es raro que muchos pensasen que era una burla a Bungie, algo que la propia compañía desmentía en otro tweet.
En una respuesta, explicaban que «no era una burla, estábamos siendo sarcásticos. No sabíamos que el juego iba a tener tanto éxito…». Ahora lo que está por ver es si Bungie consigue enderezar el rumbo de Marathon y convertirlo en lo que algunos esperaban: uno de los grandes títulos de 2026. Ahora mismo parece difícil cumplir con ese pronóstico…



