La IA en Epic Games parece que va a convertirse en la base de todo su trabajo. El vicepresidente de desarrollo, Marcus Wassmer, ha explicado que la Inteligencia artificial ya está presente en sus grandes proyectos, como Fortnite y Unreal Engine 6. Es una apuesta muy arriesgada que parece que la compañía tiene claro que se convertirá en algo muy beneficioso en los próximos años…
La IA en Epic Games está presente en todos sus proyectos
Como explica el medio Polygon, Epic Games ha admitido que está utilizando la Inteligencia artificial para el desarrollo del motor Unreal Engine 6, la próxima versión de su popular motor gráfico Unreal Engine, Fortnite y prácticamente todos los proyectos de la compañía. De hecho, ya hemos visto a la compañía de Tim Sweeney presumiendo de haber recurrido a la programación con IA para desarrollar la nueva versión de la Tienda de Epic. Sweeney tampoco se ha escondido a la hora de alabar el impacto de la IA en la industria de los videojuegos y sus bondades.

Crédito: Epic Games
Wassmer ha admitido que están utilizando el vibe-coding para desarrollar sus proyectos. Vibe-coding es una expresión inglesa que se utiliza para el proceso por el que una IA desarrolla código para nosotros a través de un lenguaje natural (en lugar de pedírselo de una manera técnica). Generalmente, tiene una connotación negativa porque cualquier persona puede hacerlo sin tener conocimientos de programación. Al mismo tiempo, entre los profesionales, es algo extremadamente valioso. Según Wassmer, los ingenieros de Epic Games ya no están escribiendo la mayoría del código.
Esto no quiere decir que la IA tome todas las decisiones. Siguen guiando las herramientas para conseguir el resultado que quieren en términos de arquitectura del software. Dicho de otra manera, no están escribiendo a, por ejemplo, Claude, algo como «hazme un Unreal Engine 6». Están trabajando con la IA para crear funcionalidades que los desarrolladores puedan querer y, además, mantener el motor dentro de unos parámetros de rendimiento, uso de memoria y escalabilidad. Así, según Wassmer, lo que más les preocupa es ir demasiado lento en lugar del escepticismo respecto a la IA.
La IA sigue siendo un tema muy controvertido en el mundo de los videojuegos
No es algo que resulte sorprendente si tenemos en cuenta la actitud de Tim Sweeney respecto a la IA generativa. Supone un gran cambio en la filosofía de la compañía respecto a la posición que defendía hace apenas un año. La idea de que la nueva versión de uno de los motores gráficos más populares de la industria esté desarrollada con IA es algo que no termina de convencer a muchos desarrolladores. A fin de cuentas, algunos han expresado que si pagan a Epic Games la licencia de Unreal Engine es, precisamente, para evitar tener que desarrollar su propio motor gráfico con vibe-coding.

Crédito: Epic Games
Poco después de que se lanzase la versión de prueba del nuevo cliente de la tienda de Epic, comenzaron a surgir los mensajes en redes sociales mostrando todo tipo de inconvenientes. Un usuario llegó a asegurar que el nuevo cliente rompió la instalación de su ordenador. Lo más cómico de toda esta historia, seguramente, es que uno de los grandes puntos a favor de este nuevo cliente era que arrancaba más rápido que Steam, el cliente de Valve. Sin embargo, una actualización de la compañía de Gabe Newell, publicada ese mismo día, eliminó esa diferencia.
Tim Sweeney ha confirmado, por su propia cuenta, que la compañía ya está utilizando herramientas de IA para desarrollar código para Unreal Engine. En los últimos meses, Tim Sweeney se ha mostrado muy a favor de la IA y de lo que cree que permitirá conseguir. Está seguro de que veremos una «época dorada del gaming» gracias a esta tecnología. Pero… ¿llegará a suceder o estamos asistiendo al inicio de Epic Games pegándose un tiro en el pie?